Έχουν περάσει δυόμισι χρόνια από τον Masahiro Sakurai, πιο γνωστό ως σκηνοθέτη Smash Bros. Τελικός και άλλα παιχνίδια από τη δημοφιλή σειρά παιχνιδιών μάχης πλατφόρμας της Nintendo έκαναν ένα διάλειμμα από την ανάπτυξη. δημιουργήστε ένα κανάλι στο YouTube αφιερωμένο στην εκπαίδευση των οπαδών και των παικτών σχετικά με τον τρόπο κατασκευής των παιχνιδιών. Το τελευταίο βίντεο του καναλιού κυκλοφόρησε σήμερα και ο Sakurai το ολοκλήρωσε με δύο ανακοινώσεις έκπληξη.
Η πρώτη απροσδόκητη ανακάλυψη ήταν ότι σχεδόν όλο το περιεχόμενο για το κανάλι του δημιουργήθηκε από την αρχή. Το Sakurai που πολλοί θαυμαστές νόμιζαν ότι έβλεπαν σε κάθε νέο βίντεο ήταν στην πραγματικότητα από το παρελθόν, καθώς τα βίντεο έγιναν πριν από πολλά χρόνια. Αυτή η ανατροπή με τον Κρίστοφερ Νόλαν ξεκινά το τελευταίο βίντεο του καναλιού, κοιτάζοντας πώς φτιάχτηκε και τι σχεδιάζει να κάνει τώρα ο διάσημος σκηνοθέτης παιχνιδιών. Δεν αποτελεί έκπληξη, αυτό περιλαμβάνει την επιστροφή στη δημιουργία τους.
Η δεύτερη ανακάλυψη του Sakurai ήταν ότι παρουσίαζε ένα νέο έργο κατά την έναρξη του καναλιού. Το χρονικό άλμα σημαίνει ότι αν το γήπεδο πάρει το πράσινο φως, ο νέος τίτλος του σκηνοθέτη θα μπορούσε να είναι έτοιμος για επίσημη ανακοίνωση στο όχι και τόσο μακρινό μέλλον. Είτε είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται σε Smash Brothers. ή κάτι εντελώς διαφορετικό, και ας είναι για τον διακόπτη 2 ή μια εντελώς διαφορετική πλατφόρμα μένει να δούμε.
«Έλαβα ένα αίτημα να γράψω μια πρόταση για το παιχνίδι, το οποίο ολοκλήρωσα με αστραπιαία ταχύτητα», είπε στο τελικό βίντεο. «Λυπάμαι που δεν μπορώ να πω περισσότερα για αυτό το έργο, αλλά αν μπορέσουμε να το ολοκληρώσουμε, θα πρέπει να ανακοινωθεί αργά ή γρήγορα».
Σε άλλο σημείο του βίντεο, ο Sakurai αναφέρθηκε λεπτομερώς στο πώς οργανώνει την ημέρα του, προγραμματίζοντας την επίσημη εργασία και τις μερικής απασχόλησης, ακόμη και πότε πηγαίνει για ύπνο και πόσο κοιμάται (μόνο περίπου έξι ώρες κατά μέσο όρο). Παρείχε επίσης μερικά ενδιαφέροντα στατιστικά στοιχεία σχετικά με το κόστος παραγωγής και τα ορόσημα του καναλιού. Ο Sakurai εκτιμά ότι θα κοστίσει περίπου 600.000 $ για την επεξεργασία και τη μετάφραση όλου του περιεχομένου του καναλιού, καθώς και τέλη αδειοδότησης για συγκεκριμένο περιεχόμενο και επεισόδια που επικαλύπτονται με άλλες εταιρείες. Αν είχε χρεώσει τον εαυτό του για όλη του τη δουλειά και τον χρόνο που αφιέρωσε στη συγγραφή σεναρίων, το κόστος θα ήταν ακόμη μεγαλύτερο. Αλλά ο Sakurai επιβεβαίωσε ότι όλα αυτά έγιναν για ένα εκπαιδευτικό κανάλι από το οποίο δεν κέρδισε χρήματα.
«Ήταν πραγματικά μια ανόητη απόφαση», είπε. “Ωστόσο, και το εννοώ πραγματικά αυτό, το βλέπω ως επένδυση στο λαμπρό μέλλον του gaming.” Και συνέχισε: «Υπάρχουν νέα παιχνίδια που βγαίνουν συνέχεια. Πολλοί άνθρωποι κάνουν το καλύτερο δυνατό. Αντί να προσθέσω ένα άλλο παιχνίδι σε αυτό το stream, σκέφτηκα ότι το κανάλι θα μπορούσε να βελτιώσει λίγο την ποιότητα όλων των παιχνιδιών και ελπίζω ειλικρινά ότι έβαλα τουλάχιστον λίγο αέρα στα πανιά της βιομηχανίας.”
Συνολικά, ο Sakurai κυκλοφόρησε 260 βίντεο που εκτείνονται σε πάνω από 19 ώρες με πάνω από 80 εκατομμύρια προβολές, για συνολικά 498 χρόνια προβολής. Τα ιαπωνικά και αγγλικά κανάλια της έχουν πάνω από ένα εκατομμύριο συνδρομητές μαζί. Δυστυχώς, σημειώνει επίσης ότι, δεδομένης της «αστάθειας» του αλγορίθμου του YouTube, δεν είναι γνωστό πότε τα βίντεό του θα σταματήσουν να λαμβάνουν συστάσεις και θα εξαφανιστούν στην ακτινοβολία παρασκηνίου του υπόλοιπου περιεχομένου της πλατφόρμας. Ωστόσο, αυτή τη στιγμή ακούγεται σαν Smash Brothers. Το Icon θα αποκαλύψει περισσότερα για τα επερχόμενα gaming έργα του σύντομα.