Αυτό Έτος της ΣκιάςΉρθε η ώρα να γιορτάσουμε τον μεγάλο αντίπαλο του Sonic the Hedgehog. Αντίο Σκιώδεις γενιές έδωσε στον μαύρο και κόκκινο σκαντζόχοιρο έναν πρωταγωνιστικό ρόλο σε ένα παιχνίδι φέτος, αυτή δεν ήταν η πρώτη φορά που ο Shadow the Hedgehog είχε το δικό του παιχνίδι. Σήμερα είναι 15 Νοεμβρίου, που σημαίνει ότι έχουν περάσει 19 χρόνια από τότε σκαντζόχοιρος σκιά κυκλοφόρησε το 2005. Το παιχνίδι ήταν και παραμένειένα από τα πιο γελοιοποιημένα παιχνίδια V Ηχητικός franchise, και σχεδόν δύο δεκαετίες αργότερα, νομίζω μερικοί αυτό το μίσος αξίζει. Ωστόσο, αυτή τη χρονιά των σκιών, είμαι έτοιμη να ανέβω στη σαπουνόκουτα μου και να πω ότι έχει μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες.
Οταν σκαντζόχοιρος σκιά είναι απλώς τυπικό 3D Ηχητικός το παιχνίδι, είναι αρκετά σταθερό. Το Shadow τρέχει, πηδά και επιτίθεται μέσα από εχθρούς και διαδρομές με εμπόδια με την ίδια ιλιγγιώδη ταχύτητα όπως πάντα. Δυστυχώς, δεν νομίζω ότι έχει πολλά αξιομνημόνευτα επίπεδα, και αυτός μπορεί να είναι ένας από τους λόγους. Σκιώδεις γενιές δεν έχει επίπεδα που βασίζονται ρητά στο παιχνίδι. Αλλά στον πυρήνα του, σκαντζόχοιρος σκιά τόσο καλό όσο κάθε άλλο 3D Ηχητικός παιχνίδι. Το αν σας ακούγεται καλή στιγμή ή όχι εξαρτάται από το πώς νιώθετε για τις τρισδιάστατες εξόδους της Sonic γενικά, αλλά νομίζω σκαντζόχοιρος σκιά αυτό είναι ένα από αυτά.
Το πιο ωραίο πράγμα σκαντζόχοιρος σκιά εδώ είναι πώς χειρίζεται πολλαπλές καταλήξεις. Η δομή της ιστορίας του θυμίζει οπτικό μυθιστόρημα, καθώς ο Shadow ταξιδεύει σε πολλές χρονικές περιόδους, μαθαίνοντας διαφορετικές αλήθειες και καταλήγοντας τελικά σε διαφορετικά συμπεράσματα για το παρελθόν του. σκαντζόχοιρος σκιά αυτή είναι μια από τις τελευταίες ανάσες ΗχητικόςΗ εποχή του clickbait AMV πριν όλα πάνε ομαλά μετά Sonic ’06. Το παιχνίδι εμβαθύνει στις μελοδραματικές εξερευνήσεις της αυτοεκτίμησης του Shadow, αναρωτιέται εάν η αξία ενός ατόμου καθορίζεται από το παρελθόν του και αναρωτιέται αν είναι δυνατό να δημιουργηθεί ένα νέο μέλλον, όλα δομημένα γύρω από ένα διάγραμμα ροής. Υπάρχουν πολλά τέρματα που εξερευνούν αυτά τα θέματα και ποιο από αυτά θα πάρετε εξαρτάται από τις καλές, κακές και ουδέτερες αποστολές που μπορείτε να ολοκληρώσετε κατά τη διάρκεια του τυπικού τρεξίματος και άλματος. Ηχητικός επίπεδα. Οι επιλογές σας θα σας οδηγήσουν σε διαφορετικά συμπεράσματα, αν και με πιο αφηρημένο τρόπο από ό,τι θα μπορούσατε να ξέρετε από παιχνίδια που βασίζονται στην αφήγηση, στα οποία η εξέλιξη των γεγονότων συχνά φαίνεται σαν άμεσο αποτέλεσμα των πράξεών σας. Εδώ είναι περισσότερο σαν να κάνεις μια κακή πράξη σε στέλνει στο κάτω μέρος της οθόνης επιλογής επιπέδου, οδηγώντας σε ένα από τα 10 πιθανά συμπεράσματα.
Μερικά από αυτά μπορεί να οδηγήσουν στο να μάθει ο Shadow μισές αλήθειες για τον εαυτό του. Μπορεί να θεωρεί τον εαυτό του κλώνο android του αρχικού σκαντζόχοιρου που έκανε το ντεμπούτο του Sonic Adventure 2ή να γίνει το δεξί χέρι του εξωγήινου εισβολέα πατέρα του Black Doom. σκαντζόχοιρος σκιά έχει ένα έγκυρο συμπέρασμα, αλλά η χρήση πολλαπλών καταλήξεων και σχεδιασμού παιχνιδιών που βασίζεται σε επιλογές που επιτρέπει στους θαυμαστές να εξερευνήσουν το βαθύ (αν είναι υπερβολικά περίπλοκο) παρασκήνιο του αντι-ήρωα είναι μια πραγματικά συναρπαστική κίνηση για μια σειρά που ωριμάζει όλο και περισσότερο. μέσα της δεκαετίας του 2000. Αισθάνεται σαν μια φυσική εξέλιξη εναλλακτικών μονοπατιών ιστορίας. Ηχητικός παιχνίδια που χρησιμοποιήθηκαν εκείνη την εποχή.
Το πρόβλημα είναι ότι η ωριμότητα παίρνει μια απότομη αριστερή στροφή σε νευρικότητα στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Σε αυτό το παιχνίδι, ο Shadow κρατά ένα όπλο και είναι απίστευτα απογοητευτικό να το χρησιμοποιεί, καθώς του λείπει κάθε είδους μηχανικός αγώνας ή σκόπευσης. Η υγεία του εχθρού κλιμακώνεται επίσης, οπότε θα χάσετε χρόνο αν δεν βγάλετε το Glock ή τον εκτοξευτήρα πυραύλων σας για να προκαλέσετε μεγαλύτερη ζημιά από ό,τι μπορεί να προκαλέσει η επίθεσή σας. Αν και ο Shadow δεν είναι εγγενώς «νευρικός», μπορεί επίσης να ελέγχει οχήματα, τα περισσότερα από τα οποία είναι πιο αργά από ό,τι μπορεί να περπατήσει, κάτι που φαίνεται σαν μια μισή συνειδητή προσπάθεια να μιμηθεί πιο «ώριμα» παιχνίδια όπως Grand Theft Auto. Μερικές φορές αυτά τα οχήματα χρησιμοποιούνται με εξαιρετικό αποτέλεσμα, όπως το πιλοτικό ρομπότ του Shadow, το οποίο του επιτρέπει να πηδά ψηλά σε ορισμένα τμήματα πλατφόρμας, αλλά τις περισσότερες φορές αυτά τα αυτοκίνητα και τα ποδήλατα είναι απλά κρεμασμένα γύρω από τα διάφορα επίπεδα χωρίς κανένα κίνητρο να τα χρησιμοποιήσει. Παραδόξως, τα αυτοκίνητα ήταν αποθηκευμένα εδώ για Sonic ’06πού βρίσκονται ένιωθε πιο ενσωματωμένο στο σχεδιασμό του επιπέδου, τουλάχιστον μερικές φορές. Ακόμα κι έτσι, τα όπλα και τα οχήματα φαίνονταν σαν υποχρεωτικοί περισπασμοί από έναν αξιοπρεπή πυρήνα. Ηχητικός παιχνίδι
Αλλά το πιο περίεργο και αξέχαστο πράγμα σκαντζόχοιρος σκιά οι χαρακτήρες βρίζουν εύκολα. Ήχος σαν “Where” που καταράστηκε το τέταρτο Chaos Emerald? με την απίστευτα αναγκαστική παράδοσή του, εξακολουθούν να είναι εμβληματικά σήμερα Ηχητικός fandom, και έχω ακόμα έντονες, ντροπιαστικές αναμνήσεις παίζοντας αυτό το παιχνίδι στο σαλόνι του μπαμπά μου και τον έβλεπα να πτοείται κάθε φορά που ο Shadow έλεγε “φτου” όταν με χτυπούσε ένας εχθρός. Το να φοβάσαι ότι ο γονιός σου μπορεί να σου αφαιρέσει το παιχνίδι, αν πιστεύει ότι ο χαρακτήρας της μασκότ είναι χαζός είναι ένα καλό κίνητρο για να πετύχεις.
Όλες αυτές οι δημιουργικές αποφάσεις ελήφθησαν για χάρη ενός ενήλικου κοινού και τη στιγμή φάνηκαν αναγκασμένες και αποδεκτές. σκαντζόχοιρος σκιά το παιχνίδι είναι χειρότερο. Αλλά κοιτάζοντας πίσω, εξακολουθώ να βρίσκω πολλά ενδιαφέροντα πράγματα ανάμεσα στις ανοησίες. Το The Shadow ήταν πάντα το συναισθηματικό κέντρο του franchise για μένα, οπότε η εκμάθηση της διαρκώς εξελισσόμενης ιστορίας του μέσω μιας δομής πλοκής βιντεοπαιχνιδιών που ήταν εντελώς νέα για μένα ως παιδί άξιζε τη διαδικτυακή γελοιοποίηση που άντεξα επειδή είπα ότι μου άρεσε το παιχνίδι. Μουσικό θέμα για το παιχνίδι Crush 40, “Εγώ… όλοι μου” είναι ακόμα ένα κομμάτι S-tier στην πλήρη σειρά τους. Και δεν μπορείς να μου πεις ότι δεν ήταν απίστευτο να χρησιμοποιείς το Chaos Control και να βιώνεις ολόκληρα επίπεδα με κορυφαία ταχύτητα.
Κοιτάζοντας πίσω σκαντζόχοιρος σκιά είναι μια αρκετά συναρπαστική αντανάκλαση της στιγμής Ηχητικός franchise και της ποπ κουλτούρας γενικότερα. Άνθρωποι πίσω Ηχητικός έκαναν κλικ σε έναν συναισθηματισμό εμπνευσμένο από anime που λειτούργησε γι ‘αυτούς παρά τη συνεχιζόμενη κριτική πίεση να επιστρέψει τη σειρά σε ένα απλό φυλαχτό εξόδου εστιασμένο μόνο στο μπλε blur. Αλλά το άγχος, ο εκνευρισμός και η αντιληπτή «ώριμη» αφήγηση ήταν όλη η οργή στα μέσα της δεκαετίας του 2000. Πολλά franchise προσπάθησαν να κάνουν τη «σκληρή» σειρά τους, όπως π.χ Γρύλος σειρά και Πρίγκιπας της Περσίαςκαι μερικά από αυτά ήταν πιο επιτυχημένα από άλλα. Αποχρώσεις αυτής της στιγμής στο franchise βρίσκονται σε Σκιώδεις γενιέςκαι σίγουρα αντανακλά αυτές τις ιδέες πολύ πιο αποτελεσματικά απ’ ό σκαντζόχοιρος σκιά. Αλλά ακόμα και με την κριτική μου, εγώΘυμάμαι το πρώτο παιχνίδι Shadow με αγάπη. Είχε ιδέες και έτρεχε μαζί τους, ακόμα κι αν έτρεχε με το κεφάλι στον τοίχο. Το Year of the Shadow πλησιάζει στο τέλος του και χαίρομαι που βλέπω τον Shadow να παίρνει την τιμητική του σε αυτό το νέο παιχνίδι που μπορώ να προτείνω χωρίς καμία επιφύλαξη.