Ομόνοια σκοπευτής ηρώων για πολλούς παίκτες όπου τρέχετε γύρω από χάρτες επιστημονικής φαντασίας σε μακρινούς πλανήτες, χρησιμοποιώντας πιστόλια, κανόνια, βολίδες και μαχαίρια για να καταστρέψετε αντιπάλους σε γνωστούς τρόπους όπως “σημείο σύλληψης” και “σκοτώστε πράγματα”. Δεν υπάρχει τίποτα σε αυτήν που με εξέπληξε ή μου έσκασε το μυαλό, αλλά είναι όμορφη και, κυρίως, αστεία. Αυτό είναι το χειρότερο κομμάτι.
Ομόνοια Υπάρχουν τόσα πολλά εναντίον του – κακές δονήσεις, κακοφωνία και μια ευρεία αίσθηση απάθειας που δεν έχω δει σε πρώτο πρόσωπο παιχνίδι PlayStation τα τελευταία δέκα χρόνια – αλλά είναι ξεκάθαρο ότι υπήρξε πολλή αγάπη, φροντίδα και προσοχή χύνεται σε κάθε πτυχή του ζωντανού σκοπευτή, ακόμα κι αν δεν φαίνεται να αποδίδουν όλα ή ακόμα και τα περισσότερα. Το παιχνίδι δεν είναι κακό! Γιατί λοιπόν διστάζω τόσο πολύ να το πω καλό;
Έπαιξα περίπου 5-7 ώρες κατά τη διάρκεια της περιόδου πρώιμης πρόσβασης αυτήν την εβδομάδα πριν Ομόνοιακυκλοφορήσει στις 23 Αυγούστου και, πώς ήταν κατά τη διάρκεια της δοκιμής betaΤο παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή είναι σταθερό και μου άρεσε πολύ να πειραματίζομαι με τα μοναδικά όπλα, τις ικανότητες και τα στυλ κίνησης του αρχικού του ρόστερ των 16 “Freegunners”. Είναι σαν να πηγαίνεις σε ένα νέο εστιατόριο και να απολαμβάνεις ένα νέο μενού γεμάτο πειραματικά πιάτα και νέες παραλλαγές σε παλιά κλασικά. Αλλά θα ήθελα πραγματικά να τρώω εδώ κάθε μέρα ή ακόμα και μία φορά την εβδομάδα;
Ειδήσεις στις οποίες εργάζονταν οι προγραμματιστές στο Firewalk Studios, που απέκτησε η Sony μόλις πέρυσι Ομόνοια σε κάποια μορφή έως και οκτώ χρόνιαήταν φρίκης σε κάποιους, αλλά τίποτα σχετικά με το παιχνίδι δεν φαίνεται φτηνό ή άστοχο, από τα λεπτομερή μοντέλα χαρακτήρων και τα πολύπλοκα προσαρμοσμένα καλλυντικά σετ μέχρι την κομψή διεπαφή και τις προσαρμοσμένες γραμματοσειρές κειμένου. Μου αρέσει που πλοηγείστε απευθείας στα μενού αντί να χρησιμοποιείτε έναν αιωρούμενο δρομέα στην οθόνη, και τα σκίτσα εντός του παιχνιδιού, τα κινούμενα σορτς και ο εκτενής χάρτης παραδόσεων παραπέμπουν σε βαθιά και δημιουργική οικοδόμηση κόσμου.
Κρίνοντας στο κενό, δεν είναι δύσκολο να το προτείνουμε Ομόνοιαειδικά πριν από μια δεκαετία, όταν δεν μας έλουζαν σε online shooters για πολλούς παίκτες, ειδικά σε πολύχρωμα, που δεν ονομάζονταν Call of Duty ή Πεδίο μάχης. Δυστυχώς, είναι 2024 και το ζωντανό gaming υπηρεσίας δεν προσφέρει μια διακριτή εμπειρία, αλλά απαιτεί συνεχείς σχέσεις και αφοσιωμένη επένδυση, και υπάρχουν πολλοί σπατάλες χρόνου που ανταγωνίζονται για τα πολύτιμα και φευγαλέα λεπτά των ανθρώπων σε αυτή τη γη. Και απλά δεν υπάρχουν πολλά πράγματα που με τραβούν πίσω Ομόνοια αυτή τη στιγμή, και πολλοί άλλοι το σέρνουν ενεργά προς τα κάτω.
Οι αγώνες είναι σύντομοι, οι περισσότεροι διαρκούν περίπου πέντε λεπτά. Αυτό μπορεί να είναι βολικό για να πηδήξετε γρήγορα για να πάρετε μια γεύση από τη δράση, να σηκώσετε μερικές ωραίες δολοφονίες και να βάλετε ορισμένους στόχους και μετά να μην κολλήσετε στο χάος του τυχαίου matchmaking καθώς η μία ομάδα ανατινάζει την άλλη. Μερικές φορές οι αγώνες φαίνεται να τελειώνουν ακριβώς όταν αρχίζουν να γίνονται ενδιαφέροντες. Χρειάζονται μερικοί γύροι για να πάρετε μια αίσθηση για τους ξένους στην ομάδα σας και τους αντιπάλους σας στην άλλη πλευρά, με μίνι δράματα και ιστορίες εκδίκησης να έρχονται και να φεύγουν καθώς εξελίσσεται ο αγώνας.
Υπάρχουν πολλές στρατηγικές όσον αφορά τον προγραμματισμό αγώνων, την αλλαγή της σύνθεσης της ομάδας σας και τη λήψη μπόνους για την είσοδο ολοένα και περισσότερων παικτών από την ομάδα σας στο γήπεδο σε έναν συγκεκριμένο αγώνα, ο οποίος αποτελεί μέρος του Ομόνοιαμηχανικοί δημιουργίας ομάδας που προσθέτουν μερικές επιπλέον ενδιαφέρουσες ρυτίδες με το σύστημα καρτών για κάθε αναπληρωματικό του Freegunner που έχει διαφορετικά μπόνους. Συχνά φαίνεται ότι οι αγώνες είναι πολύ σύντομοι για να εξελιχθούν σε ενδιαφέρουσες δυναμικές και η λειτουργία Rivalry, μία από τις τρεις λίστες αναπαραγωγής που ήταν διαθέσιμα κατά την κυκλοφορία, απλά δεν είχε αρκετούς παίκτες για δοκιμή μέχρι Ομόνοιαπλήρης εκκίνηση (στις προσπάθειές μου να το δοκιμάσω, το matchmaking συνεχιζόταν να διακόπτεται μετά από 10 λεπτά αναμονής).
Οι ίδιοι οι χαρακτήρες θα πρέπει να είναι μεγάλοι, και μερικοί από αυτούς είναι. Ο Χειμάρ, ένας διαστημικός μάγος με γυάλινο κανόνι, βαλλίστρα και μαγεία φωτιάς, είναι αναμφίβολα ο αγαπημένος μου. Μου αρέσει να αιωρούμαι πάνω από το πεδίο της μάχης, να ξεφορτώνω το οπλοστάσιό μου και μετά να αποφεύγω τον αέρα πίσω από το κάλυμμα. Αν και δεν θα πω ψέματα, μερικές φορές τα σχέδια του Freegunner μου έρχονται σαν τις πολύχρωμες αλλά ασαφείς σκέψεις ενός τυχαιοποιητή για τη δημιουργία χαρακτήρων στην επιστημονική φαντασία, ως εκ τούτου “έχουμε ήδη Guardians of the Galaxy Σπίτια«σκάψτε μερικά έριξαν μέσα Ομόνοια από τότε που ανακαλύφθηκε για πρώτη φορά.
Η πρόοδος είναι ένας άλλος τομέας που δεν λειτουργεί πραγματικά για μένα. Χωρίς υπερδυνάμεις ή μίνι γκολ που μοιάζουν με killstreak για να κυνηγήσετε κατά τη διάρκεια των αγώνων, δεν νιώθετε ότι εργάζεστε προς κάτι άλλο από το να διατηρείτε ένα υγιές KDA και να παρακολουθείτε τη διελκυστίνδα για γκολ. Και ενώ μου αρέσουν ορισμένοι από τους χάρτες με την πάροδο του χρόνου, πάρα πολλοί από αυτούς φαίνονταν πολύ διάσπαρτοι και έντονο, με φωτεινά χρώματα να καλύπτουν την έλλειψη ενδιαφέροντος σκηνικού. Η απλότητα δεν συμβάλλει στη φαντασία του να είσαι διαστημικός μισθοφόρος σε μια πυρομαχία σε μια εξωτική τοποθεσία, και δεν πρόσθεσε, τουλάχιστον σε μένα, ένα επιπλέον επίπεδο αναγνωσιμότητας στα περιβάλλοντα. Οι αγαπημένοι μου χάρτες shooter για πολλούς παίκτες έχουν χώρους που αποκτούν τη δική τους προσωπικότητα λόγω των τύπων συναντήσεων που διευκολύνουν, και οι περισσότεροι αγώνες μου ήταν πολύ μπερδεμένοι για αυτό.
Βασικά, και αυτό πιθανότατα θα μπορούσε να αλλάξει μετά Ομόνοιατο παιχνίδι απλά ένιωθε λίγο μοναχικό. Αυτό οφείλεται εν μέρει στην κλίμακα του περιβάλλοντος σε σχέση με τις ομάδες των πέντε ηρώων που αγωνίζονται μέσα σε αυτό. Αυτό οφείλεται εν μέρει στην έλλειψη οποιασδήποτε κοινωνικής αλληλεπίδρασης εκτός από το αρχείο καταγραφής που αναβοσβήνει στη δεξιά πλευρά της οθόνης. Και εν μέρει αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι για 40 δολάρια Ομόνοια φαίνεται ακόμα σαν μια σχετικά επιφανειακή εμπειρία αυτή τη στιγμή. Υπάρχει ένας θησαυρός από τακτοποιημένα αλλά κυρίως ασήμαντα καλλυντικά που μπορούν να ξεκλειδωθούν πάσο μάχης και οι εποχές θα είναι δωρεάν και θα φέρουν νέους χαρακτήρες, χάρτες και λειτουργίες, καθώς και εβδομαδιαίες ανατροπές πλοκής.
Αυτή μπορεί να είναι μια έξυπνη στρατηγική. για επιτυχημένα παιχνίδια σε πραγματικό χρόνο, αλλά δεν είμαι σίγουρος ότι αυτό που υπάρχει αυτή τη στιγμή είναι επαρκής γέφυρα προς αυτό το σημείο. Θα ανάγκαζα τους φίλους μου να παίξουν μερικούς γύρους μαζί μου αν Ομόνοια ήταν δωρεάν. Μακάρι να είχαμε ένα παιχνίδι PVP με ζωηρή αισθητική που δεν ήταν τόσο ιδρωμένο όσο κάποιοι διαδικτυακοί σκοπευτές. Αλλά ανεξάρτητα από το πόσο διασκεδάζω Ομόνοια Μέχρι στιγμής, όσον αφορά το παιχνίδι, δεν έχει φτάσει στο σημείο που θα μπορούσα να συστήσω σε άλλους να αφιερώσουν χρόνο από την πολυάσχολη ζωή τους και να εγκαταλείψουν τα τρέχοντα χόμπι τους για να στοιχηματίσουν σε αυτό.
Οι δύο μεγαλύτερες σκέψεις για το παιχνίδι αυτή την εβδομάδα: θα μπορούσε να είναι απίστευτα διασκεδαστικό και επίσης ότι κανείς Νομίζω ότι το συζητούν. Το παιχνίδι έκανε το ντεμπούτο του στο Steam σήμερα. με λιγότερους από 1000 ταυτόχρονους παίκτεςΕίμαι πεπεισμένος ότι Ομόνοια θα μπορούσε γίνει κάτι ξεχωριστό με αρκετό χρόνο, πόρους και υποστήριξη της κοινότητας. Το ίδιο μπορούμε να πούμε για πολλά άλλα παιχνίδια. Είναι αρκετά καλό που θέλω να συνεχίσω να το παίζω τώρα, αλλά το “τώρα” δεν είναι τόσο μεγάλο όσο παλιά, και η πληθώρα απίστευτων παιχνιδιών που κυκλοφορούν συνεχώς καθιστά πιο δύσκολο από ποτέ να επενδύσεις χρόνο σε κάτι που απλά καλό, για να μην πω δεν είναι το ίδιο.