Πεπρωμένο 2 Οι παίκτες είναι πεπεισμένοι ότι το παιχνίδι τους εκτρέφει κρυφά. Ενώ στην επιφάνεια είναι μια επική διαστημική όπερα για την ανθρωπότητα που αντιμετωπίζει το κοσμικό κακό σε ένα μετα-αποκαλυπτικό μέλλον, ο σκοπευτής επιστημονικής φαντασίας του Bungie είναι επίσης PokemonΈνα τουρνουά συλλεκτικού στυλ όπου αντί για χαριτωμένα μαγικά πλάσματα, οι παίκτες πιάνουν σπάνια, περίτεχνα και ισχυρά όπλα. Η τελευταία διαμάχη στο παιχνίδι είναι μια εκπληκτικά συναρπαστική θεωρία συνωμοσίας που υποδηλώνει ότι ορισμένες ιδανικές επιλογές όπλων μειώνονται με πολύ πιο αργό ρυθμό από τις ανεπιθύμητες, αναζωπυρώνοντας την παλιά συζήτηση για Πεπρωμένο 2το σύστημα λάφυρας και αν είναι πραγματικά διασκεδαστικό ή όχι.
Αν είστε κανονικός παίκτης, μάλλον έχετε μαντέψει ότι μιλάω για perk combos και God rolls, αλλά αν όχι, είναι σημαντικό να γνωρίζετε δύο πράγματα για τα βασικά. στην ίδια την καρδιά Πεπρωμένο 2κυνηγώντας το θήραμα. Τα περισσότερα όπλα που μπορείτε να αποκτήσετε στο παιχνίδι έχουν δύο τυχαία προνόμια που κάνουν τα πάντα, από την αύξηση της ταχύτητας επαναφόρτωσης έως πιο ενδιαφέροντα πράγματα, όπως η προσθήκη στοιχειωδών ριπών σε χτυπήματα ακριβείας.
Ορισμένοι συνδυασμοί προνομίων θεωρούνται πολύ καλύτεροι από άλλους με βάση τις συνέργειές τους με τα βασικά στατιστικά του όπλου και τις ευρύτερες μετα-καθοριστικές κατασκευές χαρακτήρων ανά πάσα στιγμή. Αυτοί οι συνδυασμοί ονομάζονται θεά ρολά και αποφασίζουν αν το θρυλικό αντικείμενο που μόλις βρήκατε αξίζει να το κρατήσετε ή είναι σκουπίδια που πρέπει να καταστραφούν αμέσως. Θεωρητικά, οι συνδυασμοί προνομίων θα πρέπει να είναι εντελώς τυχαίοι, παρέχοντας ίσες πιθανότητες να αποκτήσετε ένα θεϊκό ρολό με οποιαδήποτε άλλη πιθανή μετάθεση. Αλλά μια νέα συνωμοσία ισχυρίζεται ότι δεν λειτουργεί έτσι στην πραγματικότητα και οι παίκτες πιστεύουν ότι έχουν τα μαθηματικά για να το αποδείξουν.
Στην καρδιά αυτού του σκανδάλου, το οποίο Μοίρα Θαυμαστής του Paul Tassi Forbes είναι αποκαλώντας το δυνητικά το μεγαλύτερο στην ιστορία του παιχνιδιούείναι ένας νέος εκτοξευτής χειροβομβίδων που ονομάζεται VS Chill Inhibitor. Μόλις προστέθηκε στο παιχνίδι Επεισόδιο: Revenantδεύτερη ενημέρωση περιεχομένου από τότε Τελική μορφή προσθήκη τον Ιούνιο, ως ένα από τα θρυλικά τρόπαια στο νέο Vesper dungeon. Τα προνόμια του θεού είναι τα “Envious Arsenal” και “Bait and Switch”, τα οποία επαναφορτώνουν τα όπλα από τις εφεδρείες και αυξάνουν ανάλογα τη ζημιά. Και τα δύο ενεργοποιούνται όταν προκαλούν ζημιά με άλλο όπλο, καθιστώντας το μια εύκολη στη χρήση αλλά πολύ αποτελεσματική απειλή.
Αλλά οι παίκτες έφτιαξαν την πρώτη συνάντηση στο μπουντρούμι του Vesper Master ad nauseum και δυσκολεύτηκαν να πετύχουν αυτό το συγκεκριμένο θεϊκό ρολό περισσότερο από κάθε άλλο στην πρόσφατη ανάμνηση. Λίγο μετά την εκτόξευση του μπουντρούμι, προέκυψαν αμέσως θεωρίες ότι πρέπει να υπάρχει κάποιο είδος ζωύφιου στην πλευρά του Bungie που κατά λάθος έκανε το θεό ρολό για το VS Chill Inhibitor συγκλονιστικά σπάνιο. Δεδομένα για έναν παίκτη δοκιμάζοντας αυτή την υπόθεση ανατινάχτηκε τόσο πολύ το Σαββατοκύριακο που η Bungie αποφάσισε να απαντήσει άμεσα.
«Γεια σε όλους, συζητούσαμε με τους τύπους Sandbox για αυτό το πρωί», Μοίρα λογαριασμό της ομάδας στο Twitter έγραψε στις 21 Οκτωβρίου. «Για τα Legendary weapon perks, δεν υπάρχει ενεργό βάρος perk στο παιχνίδι. Πεπρωμένο 2. Σε μια πρόσφατη ενημέρωση προσθέσαμε προσαρμογή προνομίων για εξωτικά αντικείμενα, αλλά είναι ένα διαφορετικό σύστημα.” Αυτό φαινόταν σαν μια ξεκάθαρη υπόθεση και η άρνηση δεν άφηνε περιθώρια για εναλλακτικές ερμηνείες ή θεωρίες. Ωστόσο, λίγες μέρες αργότερα, οι παίκτες συνέχισαν να τσακίζουν τους αριθμούς, καθιστώντας ακόμη πιο δύσκολο να πιστέψουμε την άρνηση του Bungie.
Εδώ είναι η ουσία της συνωμοσίας που διαμορφώθηκε αυτή την εβδομάδα: όπως διατυπώθηκε από την T1Vendetta. Δεν είναι ότι η Bungie κάνει σκόπιμα τα πιο πολυπόθητα ρολά θεών όπλων πιο δύσκολο να αποκτηθούν από άλλους συνδυασμούς προνομίων, αλλά μάλλον ότι ο κωδικός RNG της ευνοεί τυχαία ορισμένους συνδυασμούς έναντι άλλων. Συγκεκριμένα, υπάρχει μια ιδέα ότι τα προνόμια που αναφέρονται πιο μακριά στους πίνακες API της Bungie Πεπρωμένο 2 είναι λιγότερο πιθανό να εμφανίζονται μαζί, ενώ όσοι είναι πιο κοντινοί εμφανίζονται πολύ πιο συχνά. Έτσι, ενώ αυτές οι διαφορές στην πραγματικότητα συμβαίνουν συνεχώς, οι παίκτες τις παρατηρούν μόνο όταν μια ζαριά θεού όπλου συνδυάζει δύο προνόμια που απέχουν ασυνήθιστα μεταξύ τους στο τραπέζι.
Πραγματοποιήθηκε ανάλυση YouTuber Skarrow9 μεταφέρει τους παίκτες στη θεωρία με περισσότερες λεπτομέρειες και προβάλλει ανέκδοτα δεδομένα παικτών και έρευνα crowdsourced για να τα υποστηρίξει. Η καχυποψία μεγαλώνει στην κοινωνία ότι αυτό οφείλεται στην πραγματικότητα σε ένα σφάλμα που παρουσιάστηκε κατά την κυκλοφορία Τελική μορφήόπως αποδεικνύεται από τον ασυνήθιστο ρυθμό πτώσης των προνομίων για τον εκτοξευτήρα χειροβομβίδων που επανακυκλοφόρησε σε αυτήν την επέκταση. που ονομάζεται Αληθινός. “Σε αυτό το σημείο, φαίνεται ότι δεν υπάρχει κακόβουλη πρόθεση από την πλευρά του Bungie, αλλά τα δεδομένα είναι εκεί”, έγραψε ένας παίκτης στο subreddit. σε ένα από τα πολλά δημοφιλή θέματα συζητάμε το πρόβλημα. “Είτε πρόκειται για σφάλμα είτε για πρόβλημα με τη δημιουργία προνομίων, χρειαζόμαστε απλώς απαντήσεις ή περαιτέρω διερεύνηση.”
Μερικοί παίκτες προσπαθούν ήδη να καταλάβουν πώς ένα σφάλμα σαν αυτό θα μπορούσε να μπει κρυφά στο παιχνίδι χωρίς να το εντοπίσει η Bungie και θα μπορούσε κανείς να υποθέσει ότι οφείλεται σε μια υποκείμενη μεροληψία κάπου αυτή τη στιγμή, αλλά το RNG είναι προγραμματισμένο να ρίχνει προνόμια. Η Bungie δεν έχει παρέμβει για να διευκρινίσει εάν η κοινότητα εξακολουθεί να είναι ενάντια στους ανεμόμυλους ή εάν υπάρχει πραγματικά κάποιο βαθύτερο ζήτημα που εμποδίζει τους παίκτες να έχουν το αποτέλεσμα που θέλουν. Όποια και αν είναι η αληθινή αλήθεια, όλη αυτή η δοκιμασία αφήνει τους παίκτες να αναρωτιούνται για ένα πολύ μεγαλύτερο ερώτημα: Μήπως τα λάφυρα κυνηγούσαν κάτι στο Destiny; Πάντοτε πραγματικά καλό;
Το παιχνίδι πάντα προσπαθούσε να βαδίσει σε ένα τεντωμένο σκοινί ανάμεσα στο να δίνει στους παίκτες αυτό που θέλουν όταν το θέλουν και να τους αναγκάζει να το πετύχουν μέχρι να είναι τυχεροί. Το να κάνετε το loot εύκολο και απλό στην απόκτηση νικάει τον σκοπό του παιχνιδιού, αλλά κάποια στιγμή η υπερβολική δουλειά και το RNG μπορούν να κάνουν το όλο θέμα να μοιάζει περισσότερο με τη λειτουργία ενός κουλοχέρη παρά με πραγματική διασκέδαση. Αυτές οι ανταλλαγές και το πόσο καλά τις εξισορροπεί το Bungie, ήταν το επίκεντρο αυτού του μήνα, ειδικά από τη στιγμή που η κατασκευή όπλων έχει εξαλειφθεί κατά το ήμισυ.
Προηγουμένως, αυτό το σύστημα λειτουργούσε ως πηγή προστασίας της κακής τύχης που τελικά θα επέτρεπε στους παίκτες να δημιουργήσουν ακριβώς το θεϊκό ρολό που ήθελαν, ανεξάρτητα από το αν είχε ποτέ κυλήσει ή όχι. Ωστόσο, αυτό ήταν ένα δίκοπο μαχαίρι γιατί έκανε επίσης περιττές τις πραγματικές ροές θεών όταν οι παίκτες τις συναντούσαν. Αντί να παλεύουν να ξεκλειδώσουν πρότυπα χειροτεχνίας για να δημιουργήσουν τα αγαπημένα τους όπλα, οι παίκτες τώρα απλώς εργάζονται με τις ίδιες δραστηριότητες ξανά και ξανά, περιμένοντας να σταθούν τυχεροί. Σαν άντρας που επέστρεψε στο Πεπρωμένο 2 Η ληστεία ορυχείων αυτόν τον μήνα σίγουρα είναι χάλια.
“Τα οφέλη της κατασκευής όπλων θα υπερισχύουν πάντα το άψογο τρόχισμα όπλων” διαβάζει μια ανάρτηση που πρόσφατα έχει κερδίσει μεγάλη προσοχή στο subreddit. Ο χρήστης lordofabyss βασικά υποστηρίζει ότι η διαχείριση πολλαπλών ρολών με δεκάδες όπλα επειδή δεν ξέρεις ποια μπορεί να γίνουν ξαφνικά μέρος του μελλοντικού meta είναι ένας πόνος και ένα χάος. Είναι επίσης επιβαρυντικό για εκείνους που για οποιονδήποτε λόγο δεν έχουν ποτέ το αποτέλεσμα που κυνηγούσαν. Ένα άλλο μεγάλο θέμα το δείχνει αυτόΑνεξάρτητα από την τέχνη, το συνολικό επίπεδο ανταμοιβών για πιο σύνθετες ενέργειες σε Πεπρωμένο 2 αισθάνονται υπερβολικά τσιγκούνηδες. Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να τρέχεις μέσα από μπουντρούμια ή επιδρομές για μια ώρα και να μην παίρνεις τίποτα χρήσιμο.
Μια συνομιλία στο Twitter έθιξε αυτά τα μακροχρόνια ζητήματα. Πεπρωμένο 2 στο πλαίσιο των MMO γενικά, σε αυτό που εξελίχθηκε σταδιακά το παιχνίδι της Bungie με τα χρόνια. “Το RNG είναι RNG.” ανέβασε στο Twitter CammyCakesYT. “Είτε υπάρχει ή όχι ένα άγνωστο υποκείμενο σφάλμα…Πεπρωμένο 2 Το Grind φαίνεται κακό σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια γιατί πάντα έλειπε: συναλλαγές παικτών, ένα σύστημα χειροτεχνίας για περίπλοκες τροποποιήσεις, καλλυντικά για τα οποία μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εφεδρικό νόμισμα.” Χωρίς να βουτήξω βαθιά στα αγριόχορτα Πεπρωμένο 2κυνηγώντας το θήραμα σε σύγκριση με αυτά σε παιχνίδια όπως π.χ Final Fantasy XIV, Diablo IVή Warframeένα πράγμα από το οποίο υποφέρει σαφώς αυτή τη στιγμή είναι το γεγονός ότι ο θεός ρίχνει είναι ουσιαστικά μόνο το πράγμα που πρέπει να κυνηγήσετε τώρα.
Ίσως αυτό αλλάξει με φιλόδοξο έργο για την επόμενη χρονιά Κωδικό όνομα: Border σχέδιατο οποίο ο Bungie λέει ότι θα δανειστεί από τα metroidvanias και τα roguelikes για να δομήσει το περιεχόμενο με τρόπο που ενδεχομένως να φαίνεται πιο φρέσκο και πιο ευχάριστο. Σε αυτό το σημείο, είτε παραβιάζεται ο Θεός είτε όχι, το κράτος Πεπρωμένο 2 αισθάνεται λίγο ρηχό. Το νέο μπουντρούμι είναι εξαιρετικό και το τονωτικό σύστημα που βασίζεται σε φίλτρο σε αυτό το επεισόδιο είναι μια πραγματικά δροσερή ιδέα, αλλά ο πυρήνας που το συγκρατεί γενικά φαίνεται πιο αδύναμος από ό,τι εδώ και πολύ καιρό.
Ενημέρωση 24/10/2024 7:20 μ.μ. ET: Η Bungie αντέδρασε Πεπρωμένο 2 συνεχίζει τις συζητήσεις της κοινότητας σχετικά με το υποτιθέμενο βάρος των προνομίων και επιβεβαιώνει ότι θα συνεχίσει τη δική της έρευνα. Μετά από όλα, σίγουρα ακούγεται ότι μπορεί να υπάρχει κάτι περισσότερο από έναν πυρήνα αλήθειας στη θεωρία συνωμοσίας της «πύλης βάρους».
“Ενώ έχουμε επιβεβαιώσει ότι δεν υπάρχει σκόπιμη βαρύτητα προνόμιου για όπλα στη ρύθμιση του περιεχομένου μας, τώρα διερευνούμε ένα πιθανό ζήτημα στον κώδικά μας που σχετίζεται με τον τρόπο δημιουργίας των προνομίων RNG”, Η ομάδα προγραμματιστών. ανέβασε στο Twitter. «Ένα μεγάλο ευχαριστώ σε όλους τους παίκτες που συνέβαλαν στη συλλογή δεδομένων της κοινότητας. Αυτά τα δεδομένα βοήθησαν πολύ την έρευνά μας και επί του παρόντος εργαζόμαστε για εσωτερική μοντελοποίηση για να επιβεβαιώσουμε τα ευρήματά σας».