Πάντα λέω στους ανθρώπους με τους οποίους ήμουν μαζί Μοίρα από το πρώτο τεστ άλφα. Για κάποιο λόγο αυτό ήταν πάντα πηγή υπερηφάνειας για μένα. Ο δικός μου τρόπος να πω, «Γεια, ήμουν πίσω από αυτό το όραμα από την αρχή. Έχω περάσει σκαμπανεβάσματα και είμαι ακόμα εδώ». Ακολουθώντας όμως Ο δεύτερος γύρος βίαιων απολύσεων που φαίνεται να έχει καταστρέψει την Bungie και οι περισσότερες ομάδες εργάζονται πάνω Πεπρωμένο 2Δεν είμαι απόλυτα σίγουρος τι θα μείνει «εδώ».
Οι περισσότερες περικοπές στο Bungie αυτή την εβδομάδα σήκωσαν μερικές κόκκινες σημαίες. Όχι μόνο ήρθαν σχεδόν δύο μήνες μετά την εξαιρετικά επιτυχημένη κυκλοφορία ΤΕΛΙΚΗ ΜΟΡΦΗ, Πεπρωμένο 2ολοκλήρωσε μια δεκαετία ιστορίας, αλλά κατέστρεψαν επίσης πτυχές της ομάδας μέχρι τα νύχια. Η ομάδα υποστήριξης παικτών έχει σχεδόν εξαφανιστεί εντελώς, οι σχεδιαστές επιδρομών απολύθηκαν, οι ηχητικές εντολές καταργήθηκανκαι το QA φαίνεται να βαρύνει σε μεγάλο βαθμό τη Sony παρά τις εσωτερικές ομάδες της Bungie. Η ομάδα αφήγησης ουσιαστικά εξαλείφθηκε. Υπάρχουν ακόμα ένα σωρό άτομα που υποτίθεται ότι πρέπει να συνεχίσουν να εργάζονται πάνω τους Πεπρωμένο 2αλλά αυτές οι περικοπές δείχνουν μια αλλαγή στις προτεραιότητες στο Bungie και υποδηλώνουν ότι αυτό το παιχνίδι θα είναι δραματικά διαφορετικό στο μέλλον.
Συμφωνώς προς γιγαντιαία βόμβαΟ Jeff Grubb των New York Times πιστεύει ότι το “διαφορετικό” θα μοιάζει με μια εντελώς νέα μέθοδο παροχής περιεχομένου, η οποία μπορεί να είναι ενοχλητική Μοίρα κοινότητα προς τη λάθος κατεύθυνση. Οι περικοπές στο Bungie φαίνεται να προβάλλουν ένα νέο όραμα για το μέλλον της υπηρεσίας παιχνιδιών, ένα όραμα που απομακρύνεται από τις μεγάλης κλίμακας επεκτάσεις γεμάτες νέες περιοχές, περιουσιακά στοιχεία κ.λπ. που ιστορικά έχουν φτάσει μια φορά το χρόνο. Αντίθετα, νέο περιεχόμενο θα εμβαπτιστεί στους υπάρχοντες πόρους του στούντιο, οι οποίοι φαίνεται να συμβαδίζουν προγραμματισμένες ενημερώσεις για το υπόλοιπο του έτους— και κυκλοφόρησε με τη μορφή μικρών «πακέτων περιεχομένου». Με άλλα λόγια, η ομάδα κινείται από την ανάπτυξη του παιχνιδιού στην απλή διατήρηση του σε λειτουργία.
Η Bungie θα συνεχίσει να υποστηρίζει Πεπρωμένο 2 με μικρότερες απελευθερώσεις μέχρι να γίνει Μαραθώνας (με προθεσμία το 2025) από την αρχή και μετατρέπει το υπό ανάπτυξη παιχνίδι στο νέο franchise σε ένα πλήρες στούντιο κάτω από το πανό του PlayStation. Αλλά με το εργατικό δυναμικό που μειώνεται – η Bungie έχει ακόμη περισσότερους από 800 υπαλλήλους, αλλά έχει συρρικνωθεί κατά αρκετές εκατοντάδες από πέρυσι εκείνη την εποχή – και όλα αυτά τα νέα έργα, Πεπρωμένο 2 είναι απλώς σε ένα είδος φυτικής κατάστασης αυτή τη στιγμή και δεν νιώθει ότι θα βγει από αυτήν σύντομα.
Διαβάστε περισσότερα: Οι προγραμματιστές Bungie αντιδρούν στις μαζικές απολύσεις: «Όλη η ομάδα μου έχει φύγει»
Φαίνεται ότι η ελπίδα είναι να συνεχιστεί η παραγωγή περιεχομένου για την ηλεκτρονική υπηρεσία, αλλά να μειωθεί το κόστος, το οποίο θα επηρεάσει το μέγεθος των μελλοντικών ενημερώσεων, καθώς και τον αριθμό των ατόμων που εργάζονται πραγματικά σε αυτήν Πεπρωμένο 2. Παρά τις επανειλημμένες εκκλήσεις προς την Bungie να εγκαταλείψει το παιχνίδι για να δημιουργήσει μια άλλη αριθμημένη συνέχεια του franchise, BloombergJason Schreier από επιβεβαιωμένος Τι Πεπρωμένο 3το οποίο πιστευόταν ότι ήταν ναφθαλίνη ως μέρος αυτών των απολύσεων, δεν ήταν αρχικά υπό ανάπτυξη.
Για να είμαστε σαφείς, οι περισσότεροι θαυμαστές υπέθεσαν ότι μετά ΤΕΛΙΚΗ ΜΟΡΦΗ, Μοίρα θα επιβραδύνει καθώς θα ανεβάζει νέες ιστορίες ή ένα πιθανό νέο παιχνίδι. Με την τελευταία επέκταση, το στούντιο αναμόρφωσε το εποχικό του μοντέλο σε επεισοδιακό μοντέλο, μειώνοντας από τέσσερις σεζόν το χρόνο σε τρία επεισόδια. Τα επεισόδια χωρίζονται σε τρεις πράξεις το καθένα, που ο Bungie θεώρησε ότι θα οδηγούσαν σε ακόμα περισσότερο περιεχόμενο. Λαμβάνοντας όμως υπόψη χλιαρή αντίδραση σε ένα σχετικά ήπιο επεισόδιο είναι μια δουλειά σε εξέλιξη, οι παίκτες έχουν ήδη αρχίσει να νιώθουν ότι τους καθοδηγεί το στούντιο και μόλις το έχουμε ξεπεράσει ΤΕΛΙΚΗ ΜΟΡΦΗπαράθυρο εκκίνησης.
Τώρα που επιβεβαιώθηκε ότι δεν υπάρχουν νέα παιχνίδια στον ορίζοντα, η κοινότητα μένει με ένα όλο και πιο συγκεχυμένο και γρήγορα ξεπερασμένο παιχνίδι. μια απογοητευτική εξέλιξη ενός αποτυχημένου μοντέλου παράδοσης περιεχομένουκαι δεν υπάρχουν υποσχέσεις για κάτι καλύτερο στο άμεσο μέλλον. Βρέθηκαν σε δύσκολη θέση.
Επιπλέον, η δυσαρέσκεια με το Bungie συνεχίζει να τροφοδοτεί την κοινότητα λόγω της έλλειψης επικοινωνίας σχετικά με αυτό το αβέβαιο μέλλον. Το στούντιο αρνήθηκε να δεσμευτεί δημόσια για οποιαδήποτε μελλοντικά σχέδια πέρα από αυτά που έχουν ανακοινωθεί, δηλαδή τα επεισόδια του επόμενου έτους και πακέτο περιεχομένου με κωδικό όνομα σύνορα. Οι άνθρωποι θέλουν να είναι ενθουσιασμένοι με τα επερχόμενα ταξίδια τους. και το πιο σημαντικό, θέλουν να μάθουν τι Μοίρα είναι κάτι στο οποίο μπορούν να επιστρέφουν συνέχεια. Θέλουν να αισθάνονται ότι η επένδυσή τους στη σειρά δεν είναι εντελώς χαμένη. Σε αντάλλαγμα, η διοίκηση της Bungie φαίνεται ικανοποιημένη να τους οδηγεί από τη μύτη με την ελπίδα ότι οι αόριστες υποσχέσεις θα πραγματοποιηθούν ενώ διαλύουν το στούντιο αναζητώντας τις υπόλοιπες πέτρες για να πετάξουν λίγα περισσότερα χρήματα.
Σε συνδυασμό με την επιβεβαίωση ότι δεν υπάρχει συνέχεια στην ανάπτυξη, η σοβαρότητα αυτών των απολύσεων, η έλλειψη ουσιαστικής επικοινωνίας και η εγκατάλειψη των επεκτάσεων δείχνουν μια ζοφερή εικόνα για Μοίρα. Παρά το γεγονός ότι διαφημίζεται ως το τέλος της αρχής, ΤΕΛΙΚΗ ΜΟΡΦΗ Πραγματικά έχει αρχίσει να νιώθεις σαν ένα καρφί στο φέρετρο του παιχνιδιού. Δεν φαίνεται να υπάρχει καμία βεβαιότητα Μοίρα είτε θα υπάρχει ακόμη και σε λίγα χρόνια, είτε ότι είναι προτεραιότητα για το στούντιο πέρα από το να είναι μια αγελάδα με μετρητά γεμάτη μικροσυναλλαγές. Εφόσον μπορεί να υποστηρίξει έναν αριθμό παικτών που παίζουν ενεργά (και το πιο σημαντικό, έξοδα), φαίνεται ότι η Bungie έχει δημοσιεύσει κάποια σχέδια για Μοίρασυνεχίζεται η ανάπτυξη επ’ αόριστον.
Ρίχνοντας επιπλέον λάδι στη φωτιά, ένα άτομο που δεν επηρεάστηκε από τις απολύσεις αυτής της εβδομάδας ήταν ο Πιτ Πάρσονς, Διευθύνων Σύμβουλος της Bungie και ένας άνδρας που έχει πολλούς πρώην Μοίρα οι προγραμματιστές ισχυρίζονται ότι ευθύνονται σε μεγάλο βαθμό για τις δύσκολες στιγμές που βίωσε η ομάδα. Από τότε που οι προγραμματιστές απολύθηκαν νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, αρκετοί ανώτεροι προγραμματιστές που είχαν εγκαταλείψει προηγουμένως το στούντιο άρχισαν να απαιτούν τη δουλειά του Parsons, με έναν να αποκαλεί τον Parsons “αστείο” και έναν άλλο να κατηγορεί τον CEO για μεταμόρφωση Μοίρα σε ένα «λάκκο με χρήματα χωρίς επιστροφή». Ως εκ τούτου, ανακαλύφθηκε ότι ο Parsons, τον οποίο οι παίκτες και οι εργαζόμενοι θα έπρεπε τώρα να εμπιστεύονται για να διευθύνει το franchise και το στούντιο, ξόδεψε περισσότερα από 2,3 εκατομμύρια δολάρια σε αυτοκίνητα αφού η Bungie εξαγοράστηκε από τη Sony.
Πιστεύω ότι οι εναπομείναντες ταλαντούχοι προγραμματιστές θα συνεχίσουν να κάνουν ό,τι μπορούν για να φροντίσουν Μοίραένα franchise που μου αρέσει περισσότερο από όσο θα ήθελα να παραδεχτώ. Αλλά με πονάει που λέω ότι δεν ξέρω αν εμπιστεύομαι τη διοίκηση της Bungie να της επιτρέψει ποτέ να είναι το καλύτερο που μπορεί. Κι έτσι, όσο ατυχές κι αν είναι, ίσως ήρθε η ώρα να το αφήσουμε Μοίρα πηγαίνω. Τουλάχιστον μέχρι να βρεθεί ξανά σε ασφαλή και περιποιητικά χέρια.