Το παιχνίδι της Κίνας, με χορηγία της Tencent Holdings Ltd., έγινε το τέταρτο πιο δημοφιλές παιχνίδι στο Steam λίγες ώρες μετά την κυκλοφορία του. Η ασυνήθιστα γρήγορη ανάπτυξή του θα μπορούσε να το βοηθήσει να αποκτήσει έδαφος στην ιστορία του κλάδου.
Μαύρος Μύθος: Wukong, Το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας που βασίζεται στις γελοιότητες του θρυλικού Monkey King έχει συγκεντρώσει περισσότερους από 1,3 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες στο Steam λίγο μετά το παγκόσμιο ντεμπούτο του την Τρίτη. Αυτό ξεπέρασε τα ρεκόρ που σημειώθηκαν από παιχνίδια με μεγάλη δημοσιότητα όπως Cyberpunk 2077 Και Elden Ring, Σύμφωνα με το SteamDB tracker. Ξεπέρασε την πέμπτη θέση Dota 2 και μετά Χαμένη Κιβωτός με αυτήν τη μέτρηση, η οποία μετρά τον μέγιστο αριθμό ατόμων που παίζουν ένα παιχνίδι στο Steam ανά πάσα στιγμή παγκοσμίως.
Ένα ισχυρό αποτέλεσμα της πρώτης ημέρας θα μπορούσε να συμβάλει στην ενίσχυση των προσδοκιών ότι η κινεζική αρένα τυχερών παιχνιδιών αξίας 40 δισεκατομμυρίων δολαρίων πλέον φτάνει σε νέα ύψη μετά από χρόνια αδιάκοπου ρυθμιστικού ελέγχου. Αυτό το καλοκαίρι έχει δει μια ασυνήθιστα πολυσύχναστη ροή σημαντικών ντεμπούτων, συμπεριλαμβανομένου του Tencent DnF MobileNetEase Inc. Naraka: Blade’s Edge και indie στούντιο Mihoyo’s ΖΖΖ.
Wukong η κυκλοφορία τράβηξε υπερβολική προσοχή εν μέρει επειδή -σε αντίθεση με πολλές υπερπαραγωγές που υποστηρίζονται από την Tencent- αναπτύχθηκε εξ ολοκλήρου από το τοπικό στούντιο Game Science. Η Tencent έχει επενδύσει στον προγραμματιστή Hangzhou και επίσης δημοσιεύει το παιχνίδι στην εγχώρια αγορά στη δική της πλατφόρμα, WeGame, παρόμοια με το Steam. Το SteamDB δεν παρακολουθεί αυτήν την υπηρεσία.
Διατίθεται επίσης στο PlayStation 5 από τη Sony Group Corp. Wukong προσφέρει σκληρή μάχη που μπορεί να συγκριθεί με την απαιτητική μάχη της FromSoftware Dark Souls Σειρά. Ο τίτλος, που βρίσκεται υπό ανάπτυξη από το 2018, θεωρείται από τους παίκτες και τους κριτικούς ως η πιο σοβαρή προσπάθεια της Κίνας να δημιουργήσει ένα μεγάλου προϋπολογισμού blockbuster κονσόλας υπολογιστή που θα μπορούσε να έχει απήχηση σε όλο τον κόσμο. Οι προηγούμενες επιτυχίες της χώρας ήταν κυρίως στον χώρο των κινητών, π.χ. Genshin Strike από το Mihoyo.
Σημαντικοί κινεζικοί ιστότοποι κριτικών, συμπεριλαμβανομένων IGN Κίνα, Πριν από την κυκλοφορία, το Wukong βαθμολογήθηκε με 10 στα 10. Οι παγκόσμιοι αντίστοιχοι έδωσαν ως επί το πλείστον θετικές, αν και ελαφρώς χαμηλότερες, βαθμολογίες, αναφέροντας ορισμένα προβλήματα με το παιχνίδι και τη μετάφραση.
Οι ιδρυτές της Game Science, συμπεριλαμβανομένου του Feng Ji, εργάστηκαν στην Tencent πριν ιδρύσουν το δικό τους στούντιο. Η Tencent αγόρασε μερίδιο 5% στην startup το 2021, σύμφωνα με τον ιστότοπο εταιρικής εγγραφής Qichacha.