Εξωγήινος: Ρωμύλος Φαίνεται να είναι ένα τρομακτικό γράμμα αγάπης για την πρώτη ταινία της σειράς, που κυκλοφόρησε στα τέλη της δεκαετίας του ’70. Αλλά αυτό το κλασικό τρόμου επιστημονικής φαντασίας δεν είναι το μόνο πράγμα Ρωμύλος από το οποίο αντλεί, οπότε όταν παρακολουθείτε την ταινία αργότερα αυτή την εβδομάδα, να είστε σε επιφυλακή για τους αριθμούς έκτακτης ανάγκης που εμφανίστηκαν για πρώτη φορά δεκαετίες αργότερα στο Εξωγήινος: Απομόνωση. Και μετά να είστε προετοιμασμένοι για φόβο.
Εξωγήινος: Ρωμύλοςπου βγαίνει στους κινηματογράφους σε όλη τη χώρα αργότερα αυτή την εβδομάδα, εμπνέεται κυρίως από την πρωτότυπη ταινία του Ridley Scott. Αγνοεί πολλά ευρύτερο σύμπαν που αναπτύχθηκε σε μεταγενέστερες ταινίες και επικεντρώνεται κυρίως σε μια μικρή ομάδα καθώς πολεμούν έναν θανατηφόρο, δύσκολα σκοτωμένο εξωγήινο που τους κυνηγά. Ωστόσο, όπως αποκαλύφθηκε σε νέα συνέντευξη, ο σκηνοθέτης της επερχόμενης ταινίας τρόμου επιστημονικής φαντασίας αποκάλυψε επίσης ότι το αγαπημένο βιντεοπαιχνίδι των θαυμαστών Εξωγήινος: Απομόνωσηκυκλοφόρησε το 2014, επίσης εμπνευσμένο Ρωμύλοςπου μπορεί να οδήγησαν στη δημιουργία του.
Σε μια συνέντευξη με Μέσα Total Film podcast, Ρωμύλος Ο σκηνοθέτης Fede Alvarez εξήγησε ότι το παιχνίδι τρόμου τον έπεισε ότι το Xenomorph θα μπορούσε να είναι ξανά τρομακτικό μετά από πολλά sequel και cameo σε άλλα παιχνίδια, ταινίες και κόμικς.
“Εξωγήινος: Απομόνωση αυτό ήταν κάτι που με έκανε να το δω Ξένος μπορεί να είναι πραγματικά τρομακτικό και καλοφτιαγμένο [today]” είπε ο Alvarez, σύμφωνα με Παιχνίδια Ραντάρ.
«Το έπαιξα λίγα χρόνια μετά την κυκλοφορία του. Μην αναπνέετε βγήκε έξω. Ή περίμενα Μην αναπνέετε να βγω και έπαιξα το παιχνίδι. Γι’ αυτό τότε σκέφτηκα: «Φίλε, αν μπορούσα να κάνω κάτι, θα ήθελα πολύ να το κάνω». Ξένος και πάλι τρομάξτε το κοινό με αυτό το πλάσμα και αυτό το περιβάλλον». Έπαιξα και συνειδητοποίησα πόσο τρομερό ήταν Ξένος ίσως αν επιστρέψουμε στον ίδιο τόνο».
Αποθήκευση σταθμών από Εξωγήινος: Απομόνωση εμφανίζονται τακτικά σε Ρωμύλος
Ωστόσο, Μόνωση όχι μόνο ενέπνευσε τον Alvarez να δημιουργήσει ένα νέο, τρομερό Ξένος ταινία. Το παιχνίδι τρόμου επιβίωσης αναφέρεται επίσης απευθείας στην ταινία με προσεγμένη λεπτομέρεια, συμπεριλαμβανομένων Μόνωση Οι σταθμοί αποθήκευσης που μοιάζουν με τηλέφωνα έκτακτης ανάγκης είναι διάσπαρτοι σε όλο το παιχνίδι. Οι παίκτες πρέπει να σταματήσουν αυτό που κάνουν, να περπατήσουν σε ένα από αυτά και να το ενεργοποιήσουν για να σώσουν το παιχνίδι. Επομένως, αυτές είναι σημαντικές συσκευές που τείνουν να εμφανίζονται σε μέρη όπου μπορεί να σας επιτεθούν ή να σκοτωθείτε. Και ο Alvarez έκανε κάτι παρόμοιο στην ταινία.
«Η ταινία δημιουργήθηκε με τέτοιο τρόπο [that] κάθε φορά που πρόκειται να συμβεί κάτι κακό θα το βλέπετε [an emergency] τηλέφωνο”, Ρωμύλος εξήγησε ο σκηνοθέτης και συν-σεναριογράφος.
«Στο παιχνίδι, κάθε φορά που ήξερες ότι υπήρχε τηλέφωνο, θα έλεγες: «Διάολε, πρόκειται να μπω σε κάποια κακή σκηνή». Το ίδιο είναι και εδώ. Θα τα δείτε στρατηγικά τοποθετημένα σε όλη την ταινία. Όταν βλέπετε ένα τηλέφωνο, είναι σαν να προετοιμαστείτε για τον αντίκτυπο».
Εξωγήινος: Ρωμύλος βγαίνει στους κινηματογράφους στις 16 Αυγούστου. Θα παρακολουθώ τα τηλέφωνα έκτακτης ανάγκης και θα ετοιμαστώ να ουρλιάξω.
.