Κυκλοφορία 4 Σεπτεμβρίου, Age of Mythology: Retelling είναι το τέταρτο και τελευταίο ριμέικ του κλασικού Assemble των αρχών του 2000 Ηλικία… Σειρά RTS, συνεχίζοντας τη θρυλική Age of Empires III. Κυκλοφόρησαν σε μια εποχή που τα παιχνίδια στρατηγικής κυριαρχούσαν στα παιχνίδια υπολογιστή, και τα τέσσερα παιχνίδια παρέμειναν αγαπημένα τα ενδιάμεσα 15-20 χρόνια, λαμβάνοντας διάφορες ενημερώσεις και επανακυκλοφορίες πριν η Microsoft γίνει πιο σκόπιμη να τα επεξεργαστεί πλήρως και να τα ενημερώσει για το σύγχρονο κοινό με μια λεπτή εισαγωγή πιο σύγχρονων συναισθημάτων.
Θα νόμιζες ότι ένα έργο σαν αυτό θα ήταν μια παράπλευρη φασαρία για μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο, η προσπάθεια μερικών αφοσιωμένων ανθρώπων κρυμμένων σε κάποια μετασκευασμένη ντουλάπα γραφείου, αλλά αυτό δεν είναι αλήθεια. Στην πραγματικότητα, για Age of Mythology: RetellingΣυνολικά πέντε διαφορετικά στούντιο εργάζονται για το παιχνίδι, υπό την επίβλεψη του στούντιο της Microsoft που δημιουργήθηκε για τα έργα, World’s Edge. Και όλα είναι εκτελεστικά παραγωγοί από έναν σταθερό της Microsoft που είναι ο εκτελεστικός παραγωγός παιχνιδιών από το 2002. Αναβοσβήνει και ένα υπέροχο παιχνίδι για το Xbox 360, Ζήτω η Piñata!Έρνεστ Γιουέν.
(Όταν αναφέρω ΑναβοσβήνειΟ Yuen μένει έκπληκτος γιατί φαίνεται ότι δεν είμαι ο πρώτος δημοσιογράφος που θίγει αυτό το θέμα σε μια συνέντευξη. Κρατάω το στόμα μου κλειστό και προχωράω στο παιχνίδι εκκίνησης 360 Καμέα. Υπενθυμίζει ότι ήταν το πρώτο παιχνίδι που κυκλοφόρησε για την κονσόλα πριν η ίδια η κονσόλα ήταν διαθέσιμη για αγορά. Όλοι προσποιηθήκαμε ότι κοιτούσαμε τον δίσκο στα χέρια μας.)
«Από την αρχή, το World’s Edge σχεδιάστηκε ως ένα στούντιο που τα κατάφερε Age of Empires franchise που ακολουθεί κάτι παρόμοιο, ας πούμε, των Marvel Studios!». Είναι μια αρκετά μεγάλη σύγκριση και μια σύγκριση που ο Ewan δεν μπορούσε να διαχειριστεί χωρίς να γελάσει, καθώς προσπάθησε να προσθέσει ότι η δουλειά του ήταν να «χειρίζεται ένα ιερό χρονοδιάγραμμα». Στη συνέχεια, πιο συγκρατημένα, συνεχίζει: «[We’re there] Ψάχνουμε για ανθρώπους που πιστεύουμε ότι είναι υπέροχοι και στη συνέχεια τους συνδυάζουμε, ώστε ο καθένας να μπορεί να επικεντρωθεί σε αυτό στο οποίο είναι καλός».
Σε πέντε ομάδες Επαναφήγηση της μυθολογίας είναι, αν θέλετε, μια πιο μέτρια εγκατάσταση, λαμβάνοντας υπόψη Ηλικία II «Επτά ή οκτώ» ομάδες το δούλευαν. Η λογική του Yuen είναι ότι δεν είναι όλοι καλοί σε όλα, «αλλά κάθε εταιρεία είναι καλή σε μερικά από αυτά που κάνει. Έτσι συγκεντρώνουμε διαφορετικές ομάδες ώστε να μπορούν να κάνουν ό,τι κάνουν καλύτερα και να συντονίζονται».
Στην πραγματικότητα, δύο από τις ομάδες που εργάζονται σε Μύθος είναι εταιρείες που βοήθησε να δημιουργηθούν η World’s Edge, που δημιουργήθηκαν από άτομα που γνώριζαν ως έμπειρους προγραμματιστές που ήταν αφοσιωμένοι θαυμαστές του αρχικού παιχνιδιού. Προφανώς το να τα διατηρήσουμε όλα σε καλό δρόμο είναι μια μεγάλη υλικοτεχνική πρόκληση, αλλά ο Ewan λέει ότι το μόνο μειονέκτημα είναι οι ζώνες ώρας, οι ομάδες στην Αυστραλία, τον Καναδά και αλλού. Όποια ώρα και να είναι προγραμματισμένη η γενική συνέλευση, κάποιος θα είναι τα μεσάνυχτα.
Κατά την επανεπεξεργασία Ηλικία τίτλοι, το World’s Edge και οι διαδοχικοί συνεργάτες του για προγραμματιστές έχουν μια δύσκολη εξισορροπητική πράξη. Αυτοί είναι τίτλοι που έχουν αφοσιωμένους θαυμαστές για το μεγαλύτερο μέρος των 25 ετών, κοινό που εξακολουθεί να ασχολείται με τα παιχνίδια και που, φυσικά, είναι πολύ παθιασμένο με τις πρωτότυπες εκδόσεις και το πνεύμα τους. Από την άλλη πλευρά, το RTS δεν είναι το κυρίαρχο είδος που ήταν στα τέλη της δεκαετίας του ’90, στις αρχές της δεκαετίας του ’00, και η ιδιότυπη ευαισθησία και μερικές φορές τα αδιαπέραστα συστήματα του φορμά δεν απευθύνονται πλέον σε ένα ευρύτερο κοινό.
Αλλά η ανώτερη σχεδιάστρια παιχνιδιών Kristen Hanlon-Pirillo εξηγεί ότι ενώ το μεγαλύτερο κοινό είναι πολύ αφοσιωμένο, «είναι επίσης πολύ συνεργάσιμο». Ένα σημαντικό μέρος της διαδικασίας επιστροφής σε Εποχή της Μυθολογίας Αυτό περιελάμβανε την επιστροφή σε φόρουμ πριν από 15 χρόνια, την εξέταση του τρόπου με τον οποίο οι άνθρωποι το σχολίαζαν τότε, την εξέταση των εκμεταλλεύσεων που χρησιμοποιήθηκαν και πώς οι άνθρωποι έπαιζαν το παιχνίδι τότε. «Τότε, από σχεδιαστική άποψη, ήταν «Πόσο από αυτό μπορούμε να εξομαλύνουμε;»
Πολλά από αυτά που βρήκε το World’s Edge ήταν ότι οι άνθρωποι προσπαθούσαν να παίξουν Εποχή της Μυθολογίας σαν να ήταν Age of Empires παιχνίδι, και ως εκ τούτου, λείπουν τα βασικά στοιχεία που περιλάμβανε το spin-off παιχνίδι, ειδικά οι ρόλοι των θεών και των θεϊκών δυνάμεων, εγκαταλείποντας τους Ήρωες και, ως εκ τούτου, χάνεται η ουσία του παιχνιδιού. «Θέλαμε να απαντήσουμε στην ερώτηση», λέει ο Hanlon-Pirillo, «πώς μπορείς να παίξεις Εποχή του Μύθου σαν να ήταν Εποχή του Μύθου παιχνίδι;”
Ο άλλος βασικός πυλώνας της προσέγγισης ενημέρωσης ήταν η αντιμετώπιση στοιχείων που ήταν απλώς αδύνατο να επιτευχθούν το 2002. «Πράγματα όπως ο περιορισμός του πληθυσμού, ο περιορισμός των ευνοιών ήταν προφανείς. Έτσι μπορούμε να έχουμε περισσότερες τρελές επιθέσεις, περισσότερα ειδικά εφέ».
Ωστόσο, μόλις ανακάλυψαν πώς να φέρουν αυτά τα παραδοσιακά παιχνίδια πληκτρολογίου που βασίζονται στους μυς στις κονσόλες, βρήκαν μια σειρά από άλλες βελτιώσεις ποιότητας ζωής για παίκτες υπολογιστών. Προσθέτοντας στοιχεία όπως “σύστημα προτεραιότητας του χωριού” ή “Βοήθεια AI για την οικονομία” – σχεδιασμένα για να κάνουν το παιχνίδι πιο προσιτό με ένα χειριστήριο, όπου το κλικ σε κάθε μεμονωμένο στοιχείο είναι μια λιγότερο επιδέξια επιλογή – έγινε σαφές ότι θα είναι χρήσιμα και για PC. «Μειώνει το γνωστικό φορτίο», λέει ο Hanlon-Pirillo. Και ενώ νομίζετε ότι αυτό θα έκανε τις σειρήνες να χτυπούν στα κεφάλια των μακροχρόνιων θαυμαστών, αυτές οι αλλαγές φαίνεται να βελτιώνουν το παιχνίδι ακόμη και με τον πιο δημοφιλή τρόπο που παίζεται ακόμα: ανταγωνιστικό multiplayer.[Units are] πιο ανεξάρτητοι, όχι στο σημείο που αναλαμβάνουν, αλλά για να μην χρειάζεται να τα χαϊδεύετε σαν χαμένα παπάκια», προσθέτει ο Hanlon-Pirillo, λέγοντας ότι τα σχόλια από την εξαιρετικά ανταποκρινόμενη κοινότητα ήταν θετικά. Αυτό οφείλεται επίσης σε μεγάλο βαθμό στο γεγονός ότι οι ομάδες βρήκαν την ευκαιρία να παρουσιάσουν τα κύρια παράπονα σχετικά με το παιχνίδι από την αρχική του κυκλοφορία και να τα διορθώσουν.
Α, και οι χελώνες. Δεν προστέθηκε ένα παράξενο νέο πλάσμα στο παιχνίδι, αλλά ένα ψευδώνυμο που δίνεται στους παίκτες που προσεγγίζουν τα παιχνίδια RTS από καθαρά αμυντική σκοπιά. «Απλώς δεν επιτίθενται», λέει ο Hanlon-Pirillo. «Δεν είναι πολεμοχαρείς, είναι πολύ στρατηγικοί, φυλάνε όλους τους πόρους τους. Λέγεται επιστήμη της χελώνας». Παρατηρώ ότι ο πατέρας μου ήταν ο βασιλιάς της χελώνας. “Λατρεύω τις χελώνες!” Ο Hanlon-Pirillo απαντά, αλλά επισημαίνει ότι πολλά ΜύθοςΟ σχεδιασμός του ανέμενε από τους παίκτες να είναι πιο επιθετικοί, ειδικά όταν παίζουν ως σκανδιναβικός αγώνας. Έτσι, πολλοί άνθρωποι έπεσαν σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού. Έτσι, για να λύσουν αυτό το πρόβλημα, εξισορρόπησαν εκ νέου τις σκανδιναβικές καμπάνιες, εισήγαγαν νέους τύπους μονάδων και τύπους κτιρίων και έδωσαν πρόσβαση σε πιο ισχυρές μονάδες νωρίτερα. «Ήταν μια πράξη εξισορρόπησης», προσθέτει ο προγραμματιστής, «επειδή θέλουμε ακόμα να βεβαιωθούμε ότι [civilization] είναι κάτι για το οποίο πρέπει ακόμα να βελτιώσεις τις δεξιότητές σου».
Όταν πρόκειται για ανακαίνιση, υπάρχει ένας ελέφαντας στο δωμάτιο. Εποχή της Μυθολογίας. Το 2014 Age of Mythology: Expanded Edition κυκλοφόρησε, ενημερώνοντας το παιχνίδι με ενσωμάτωση Steamworks, σύγχρονες επιλογές ανάλυσης, υποστήριξη Twitch και ρυθμίσεις γραφικών. Ακολούθησε μια εντελώς νέα επέκταση το 2016, Ιστορία του Δράκουπροσθέτοντας τους Κινέζους ως κουλτούρα με δυνατότητα αναπαραγωγής μαζί με νέους θεούς, νέες καμπάνιες και νέους παίκτες για πολλούς παίκτες. Υπήρχαν δύο προβλήματα. Πρώτα, έγινε από τα SkyBox Labs, στη συνέχεια με τη Microsoft, αλλά τώρα μετά από επεξεργασία Halo Infinite— ιδιοκτησία της NetEase. Δεύτερον, δεν ήταν μεγάλος. Εκτός από το γεγονός ότι ήταν μόνο μια μικρή ενημέρωση, υπήρχαν προβλήματα με το multiplayer και το παιχνίδι φαινόταν αναχρονιστικό στα μέσα της δεκαετίας του 2000. Το χειρότερο όμως ήταν αυτό Δράκων επέκταση, δεχόμενος κοροϊδευτικές αντιδράσεις από πολλούς και καθισμένος μαζί του για χρόνια καταστροφικό πορτοκαλί κείμενο “Mostly Negative” στο Steam.
Και οι δύο Ξαναδιηγήθηκε Οι προγραμματιστές ήταν πολύ ευγενικοί για να μπουν σε λεπτομέρειες. Αλλά δεδομένης της ζωντανής κοινότητας που περιβάλλει το παιχνίδι, πρέπει να ξεκαθαρίσετε τα σχέδιά σας. «Ακούσαμε από τους θαυμαστές», λέει ο Ernest Yuen, «και ήταν σίγουρα ένα αμφιλεγόμενο expansion». Οπότε όχι, Ιστορία του Δράκου Η επέκταση δεν θα συμπεριληφθεί σε αυτήν την έκδοση, αλλά αντ’ αυτού επεξεργάζεται μια εντελώς νέα κινεζική επέκταση. Η premium έκδοση αυτού του ριμέικ θα συνοδεύεται από δύο πακέτα DLC, το πρώτο από τα οποία είναι μια «ολοκαίνουργια κινεζική επέκταση». Δεν υπάρχουν ακόμη λεπτομέρειες για το αν το DLC θα κυκλοφορήσει μετά την κυκλοφορία, αλλά φαίνεται σαν ένας εύλογος συμβιβασμός.
Μια άλλη επέκταση επιστρέφει στην επιθετική εκστρατεία των Νορβηγών, προσθέτοντας τέσσερις νέους θεούς, δυνάμεις, αναβαθμίσεις και μονάδες, καθώς και ένα διάχυτο αποτέλεσμα στο metagame, με στόχο να προσφέρει μια πραγματικά αμυντική προσέγγιση στην περιοχή.
Φυσικά, λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό είναι το τελευταίο παιχνίδι στην παλιά έκδοση Ηλικία να ξαναφτιάξει το franchise και, καλά, πώς κάνουν νέες προσθήκες σε αυτό… Σίγουρα; Φυσικά, σωστά; Age of Empires V απλά κάθεσαι εκεί στον αιθέρα, δεν έγινε. «Ακούγεται πολύ σαν να βρίσκεσαι σε μια θέση που θέλεις να κάνεις κάτι νέο;» Ρώτησα, η φωνή μου έγινε γελοία ψηλά στο τέλος καθώς προσπαθούσα να τους προκαλέσω σε μια απάντηση που ήξερα ότι δεν θα έδιναν. Ήμουν πιο κοντά από όσο νόμιζα!
«Λοιπόν…» άρχισε ο Γιουέν. «Εγώ…» συνέχισε. «Εμείς…» πρόσθεσε. «Θα ήθελα πολύ…» συνέχισε τόσο σαγηνευτικά. Και μετά, έχοντας συνέλθει, επέστρεψε στην ξεκάθαρα επαναλαμβανόμενη φράση: «Λοιπόν, ξεκινάμε το παιχνίδι στις 4 Σεπτεμβρίου, στόχος μας είναι να είμαστε ένα παιχνίδι που θα συνεχίσει να ενημερώνεται και να αναπτύσσεται και…» Απλά φανταστείτε πώς χαμηλώνω την ένταση αυτή τη στιγμή. Οπότε προσπάθησα ξανά.
«Ξέρω ότι δεν θέλεις να απαντήσεις σε αυτήν την ερώτηση, αλλά εσύ πρέπει μπείτε στον πειρασμό να φτιάξετε ένα εντελώς νέο! Όλα είναι στη θέση τους για σένα, σωστά; Οι ομάδες είναι στη θέση τους, όλοι αυτοί οι ειδικοί…»
«Ναι», λέει ο Γιουέν, διακόπτοντάς με απαλά. «Έχουμε πολύ κόσμο που ενδιαφέρεται πολύ να δημιουργήσει περισσότερα Ηλικία.» Έλα, έλα. «Και αυτό είναι σίγουρα αυτό που χρειαζόμαστε…» ΝΑΙ;! «Αυτή τη στιγμή πρέπει να επικεντρωθούμε στη δημιουργία Age of Mythology: Retelling το καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών». Ανάθεμά το.
.