Όταν η Goodnotes, ο δημιουργός της εφαρμογής χειρόγραφων σημειώσεων της ίδιας εποχής, έμαθε ότι εκατομμύρια δάσκαλοι χρησιμοποιούσαν το προϊόν τους στην τάξη, η εταιρεία ένιωσε μια ευκαιρία.
«Συνειδητοποιήσαμε ότι είχαν παραβιάσει την εφαρμογή σημειώσεων μελέτης», λέει ο Minh Tran, επικεφαλής επιχειρησιακός διευθυντής της Goodnotes, χρησιμοποιώντας τη λειτουργία παρουσίασης της εφαρμογής ως στην πραγματικότητα ψηφιακός πίνακας.
Οι δάσκαλοι αποτελούν σημαντικό μέρος της βάσης χρηστών της Goodnotes, η οποία έχει 24 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες παγκοσμίως.
Το Goodnotes Classroom, το οποίο κυκλοφόρησε τον Αύγουστο, βοηθά τους δασκάλους σε όλα τα στάδια ενός μαθήματος: προετοιμασία, παράδοση και αξιολόγηση. Ένας δάσκαλος μπορεί να χρησιμοποιήσει το Goodnotes για να αναπτύξει ένα σχέδιο μαθήματος, να παρέχει εργασίες στους μαθητές του και στη συνέχεια να βαθμολογήσει την εργασία σχεδόν αμέσως χρησιμοποιώντας ένα νέο εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης. Οι δάσκαλοι μπορούν επίσης να διανείμουν την εργασία ενός μαθητή σε ολόκληρη την τάξη—όλα στην πλατφόρμα Goodnotes—για να υποστηρίξουν τη μάθηση.
Ο Tran λέει ότι η Goodnotes ήθελε να εξερευνήσει πώς να κάνει το προϊόν “τόσο απλό και διαισθητικό για να χρησιμοποιούν οι δάσκαλοι που η υιοθέτηση θα ήταν όσο το δυνατόν πιο γρήγορη και ανώδυνη”. Αλλά μέρος του προβλήματος ήταν ότι οι πρώτοι που υιοθέτησαν – αυτοί που έκαναν το “hacking” – ήταν ήδη ειδικοί. «Έπρεπε να κάνουμε τα πάντα για να βρούμε λιγότερο γνώστες της τεχνολογίας δασκάλους και να μιλήσουμε μαζί τους», λέει.
Η startup μάλιστα μετέτρεψε μια από τις αίθουσες συσκέψεών της σε μια εικονική τάξη, ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να παρατηρήσουν πώς οι δάσκαλοι μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν την εφαρμογή στην πράξη. «Το να παρακολουθείς τους χρήστες σε δράση είναι πολύ πιο ισχυρό από απλές συνεντεύξεις», λέει η Rowena Chang, επικεφαλής της ομάδας Classroom. «Μας έδωσε πολλές ιδέες για το τι να επικεντρωθούμε και να βελτιώσουμε».
Το Goodnotes δοκίμασε το Classroom σε 16 σχολεία στο Χονγκ Κονγκ, όλα τα οποία αγόρασαν το λογισμικό κατά την κυκλοφορία του, σημειώνει ο Chang. Σχολεία σε αγορές όπως η Σιγκαπούρη, η Ταϊβάν, η Γερμανία και το Ηνωμένο Βασίλειο χρησιμοποιούν τώρα το προϊόν.
Τι είναι τα Goodnotes;
Ο Stephen Chan ίδρυσε την Goodnotes το 2011, ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του iPad της Apple. Ο Τσαν, ένας μαθητής μαθηματικών που ζούσε τότε στην Αυστραλία, είπε ότι ήταν απογοητευμένος από την έλλειψη μιας καλής εφαρμογής γραφής στο tablet. Η startup έλαβε 6 εκατομμύρια δολάρια σε αρχική χρηματοδότηση από την Race Capital το 2020. Δύο χρόνια αργότερα, η εφαρμογή σημειώσεων της κέρδισε το βραβείο iPad App of the Year της Apple.
Η Goodnotes συνεχίζει τώρα να επενδύει στην τεχνητή νοημοσύνη με την απόκτηση της dropthebit, μιας Νοτιοκορεατικής startup που χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να οργανώσει περιεχόμενο συσκέψεων και βίντεο σε συνοπτικές σημειώσεις.
Τον περασμένο μήνα, η Goodnotes κυκλοφόρησε μια σειρά από νέες υπηρεσίες με δυνατότητα τεχνητής νοημοσύνης, συμπεριλαμβανομένου ενός βοηθού τεχνητής νοημοσύνης που μπορεί να απαντά σε ερωτήματα χρησιμοποιώντας τις χειρόγραφες σημειώσεις ενός χρήστη ως σύνολο δεδομένων. Η εφαρμογή επιτρέπει στους χρήστες να αλλάζουν εύκολα το μέγεθος, να στοιχίζουν και να αναδιατάσσουν το χειρόγραφο κείμενο: θεωρήστε το ως αλλαγή μεγέθους ενός πεδίου κειμένου, χρησιμοποιώντας μόνο χειρόγραφο αντί για γραμματοσειρά υπολογιστή.
Ο Tran τονίζει ότι οι δυνατότητες τεχνητής νοημοσύνης του Goodnotes Classroom προορίζονται μόνο για δασκάλους και όχι για να τις αντικαταστήσουν. «Κανένας δάσκαλος δεν θα ήθελε να παραδώσει τη διαδικασία βαθμολόγησης σε μια τεχνητή νοημοσύνη, σωστά;»
Προειδοποιεί τους σχεδιαστές να μην παρασυρθούν στο «AI για χάρη της AI».
«Στο τέλος της ημέρας, η τεχνητή νοημοσύνη θα πρέπει να δώσει τη δυνατότητα στον χρήστη σας, να εξουσιοδοτήσει τους χρήστες σας να κάνουν ό,τι θέλουν στην εφαρμογή σας», εξηγεί.
Το Fortune Brainstorm Design Conference επιστρέφει στις 5 Δεκεμβρίου στο MGM Cotai στο Μακάο της Κίνας. Οι συμμετέχοντες στην ομάδα και οι συμμετέχοντες θα συζητήσουν τα «Πειράματα στην εμπειρία», έργα που θολώνουν τα όρια μεταξύ του φυσικού και του ψηφιακού κόσμου για να προσελκύσουν τους χρήστες και να προωθήσουν διαρκείς συνδέσεις. Εγγραφείτε εδώ!