Ήταν δύο τεράστιες ερωτήσεις πλησιάζουν Ομόνοιαένα ακριβό hero shooter για το PlayStation 5 που σχεδόν κανείς δεν έπαιξε. Πρώτον: πώς προέκυψε το παιχνίδι; δεν ήταν σπασμένο ή τρομερό είναι τόσο αποτελεσματικό να βομβαρδίζεις; Δεύτερη ερώτηση: Πώς ένα παιχνίδι που φαινομενικά προοριζόταν για αποτυχία πέρασε τον ποιοτικό έλεγχο της Sony, γνωστής ότι έθεσε τον πήχη του σύγχρονου blockbuster gaming; Είναι αυτή η τελευταία ερώτηση που προσπάθησε να απαντήσει ο πρόεδρος της εταιρείας Hiroki Totoki σε μια κλήση με αναλυτές την Παρασκευή.
Ο επικεφαλής επιχειρησιακός διευθυντής, ο οποίος επιβλέπει άμεσα τις δραστηριότητες της Sony στο PlayStation, έκανε τέσσερα σχόλια σχετικά με το τι συνέβη Ομόνοιακαι πώς η εταιρεία μπορεί να κάνει τα πράγματα διαφορετικά στο μέλλον. Πρώτα, πρότεινε ότι το PlayStation πρέπει να δοκιμάσει τη διαδικασία ανάπτυξης εκ των προτέρων για να καθορίσει εάν τα πράγματα πάνε σύμφωνα με το σχέδιο ή όχι. Δεύτερον, η εταιρεία είναι πολύ κατακερματισμένη στην προσέγγισή της σε νέα έργα, απαιτώντας περισσότερη συνεργασία μεταξύ των ομάδων. Τρίτον, ημερομηνίες κυκλοφορίας Ομόνοια θα μπορούσε να είναι ιδιαίτερα κακό. Τέλος, τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες με ζωντανή υπηρεσία είναι απλά επικίνδυνα, ακόμη και όταν γίνονται σωστά.
Ακολουθούν τα πλήρη σχόλια του Totoki σχετικά με τη σημερινή κλήση για τα κέρδη του δεύτερου τριμήνου, μέσω του μεταφραστή της Sony:
Αυτήν τη στιγμή βρισκόμαστε ακόμα στη διαδικασία εκμάθησης και όσον αφορά την IP, δεν θα μάθετε το αποτέλεσμα μέχρι να το δοκιμάσετε. Έτσι, για τη σκέψη μας, πιθανότατα πρέπει να έχουμε πολλές πύλες, συμπεριλαμβανομένης της δοκιμής χρηστών και της αξιολόγησης των χρηστών, και το χρονοδιάγραμμα τέτοιων πυλών που πρέπει να τις προωθήσουμε, και θα έπρεπε να τις είχαμε κάνει πολύ νωρίτερα από ό,τι κάναμε.
Επίσης, είχαμε μια σιωπηλή οργάνωση, οπότε βγαίνοντας εκτός αυτών των οργανισμών τόσο στην ανάπτυξη όσο και στις πωλήσεις, νομίζω ότι θα μπορούσε να ήταν πολύ πιο ομαλή.
Στο εξής, στα δικά μας παιχνίδια και παιχνίδια τρίτων, θα έχουμε πολλά διαφορετικά παράθυρα και θέλουμε να μπορούμε να επιλέξουμε το σωστό και βέλτιστο παράθυρο ώστε να μπορούμε να τα αναπτύξουμε στη δική μας πλατφόρμα χωρίς κανιβαλισμό, ώστε να μπορούμε να μεγιστοποιήσουμε απόδοση όσον αφορά την κυκλοφορία τίτλων.
Ομόνοια κυκλοφόρησε τον Αύγουστο και δυσκολεύτηκε να κερδίσει την έλξη των παικτών – μια θανατική καταδίκη για ένα παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας που βασίζεται εν μέρει σε μια υγιή ομάδα παικτών για να μειώσει τον χρόνο του matchmaking και να δώσει στους παίκτες εμπιστοσύνη ότι το παιχνίδι που παίζουν επενδύει χρήματα, νίκη. δεν θα εξαφανιστεί σύντομα. Δυστυχώς, αυτό ακριβώς συνέβη με το hero shooter αφού η Sony έκανε το άνευ προηγουμένου βήμα να το διακόψει μόλις μερικές εβδομάδες αργότερα. Παιχνίδι με αρχικό συμβόλαιο ανάπτυξης Kotaku είχε αναφερθεί προηγουμένως Η συμφωνία των 200 εκατομμυρίων δολαρίων έχει έκτοτε επιστραφεί πλήρως και η ομάδα πίσω από αυτήν, η Firewalk Studios, διαλύθηκε σε μαζική απόλυση τον περασμένο μήνα.
«Το είδος shooter πρώτου προσώπου PvP είναι ένα ανταγωνιστικό περιβάλλον που εξελίσσεται συνεχώς και δυστυχώς δεν πετύχαμε τους στόχους μας με αυτό το παιχνίδι», δήλωσε τότε ο συν-CEO του PlayStation, Hermen Hulst. «Θα χρησιμοποιήσουμε τα διδάγματα που αντλήθηκαν Ομόνοια και να συνεχίσουμε να επεκτείνουμε τις διαδικτυακές μας δυνατότητες για να υποστηρίξουμε τη μελλοντική ανάπτυξη σε αυτόν τον τομέα». Οι απολύσεις 170 προγραμματιστών στο Firewalk ανεβάζουν τον συνολικό αριθμό των απολύσεων στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών της Sony για το έτος σε 1.290.
.