Assassin’s Creed Shadows είναι η επόμενη κύρια δόση της μακροχρόνιας σειράς της Ubisoft ιστορική open-world σειρά stab-a-thon. Το μεγάλο παιχνίδι θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος, και όταν κυκλοφορήσει, θα έχει τον μεγαλύτερο κύκλο ανάπτυξης στην σχεδόν 20ετή ιστορία του franchise.
Ανακοινώθηκε το 2022 ως “Assassin’s Creed Red”, Σκιές είναι η πρώτη κύρια δόση του franchise που διαδραματίζεται στην Ιαπωνία (κάτι που οι θαυμαστές περίμεναν εδώ και πολύ καιρό) και περιλαμβάνει δύο βασικούς χαρακτήρες.Σίγουρα το έχετε ακούσει ως ένα μικρό αλλά κακό κομμάτι που ανήκουν Το Διαδίκτυο ουρλιάζει για αυτό πρόσφατα.) Ubisoft Quebec, το ίδιο στούντιο πίσω από το παιχνίδι του 2018 Assassin’s Creed Odyssey και 2015 Συνδικάτοάρχισε να δουλεύει Σκιές το 2020. Αυτό σημαίνει ότι μέχρι να κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο, θα έχει αναπτυχθεί για τέσσερα χρόνια, δηλαδή περισσότερο από το συνηθισμένο.
Σε μια συνέντευξη με GamesIndustry.biz, Σκιές Ο κύριος παραγωγός Karl Onne εξήγησε ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών για μεγάλο χρονικό διάστημα όπως αυτό είναι μια πράξη εξισορρόπησης μεταξύ “χρόνου και κόστους”. Και ότι η πραγματική πορεία προς την επιτυχία είναι μέσω της επανάληψης, η οποία απαιτεί χρόνο.
«Όσο περισσότερο χρόνο έχετε, τόσο περισσότερο μπορείτε να επαναλάβετε», είπε ο Onne. «Ναι, μπορείτε να εμπλακείτε περισσότερους ανθρώπους σε ένα έργο και να το ολοκληρώσετε σε συντομότερο χρόνο, αλλά αυτό δεν θα σας δώσει περισσότερο χρόνο για να επαναλάβετε, επειδή χρειάζεται χρόνος για να λάβετε σχόλια από τους παίκτες σας, την ομάδα σας… και μετά δείτε τι λειτουργεί, τι όχι και πώς να το βελτιώσετε.»
Σύμφωνα με τον παραγωγό, τέσσερα χρόνια παρέχουν «τη σωστή ισορροπία για να περάσουμε από την ιδέα στην παραγωγή και να λάβουμε την ανατροφοδότηση που απαιτείται για την προσαρμογή».
Πως Assassin’s Creed Mirage Βοήθησε Σκιές
Δεν εξήγησε αυτό το ένα παράδειγμα επανάληψης Σκιές συμμετείχε στο περσινό μικρότερο, καλοδεχούμενο Assassin’s Creed Mirage. Αυτό το παιχνίδι επέστρεψε τη σειρά στο είδος της περιπέτειας, το οποίο δίνει μεγαλύτερη έμφαση στο stealth, πάνω στο οποίο δούλεψαν οι προγραμματιστές. Σκιές το σημείωσε και το χρησιμοποίησε ως βάση.
«Κατά τη διάρκεια της παραγωγής, κάνουμε playtests με ανθρώπους σε διαφορετικά μέρη σε διαφορετικά στάδια», εξηγεί. «Εξετάζουμε τι λειτουργεί και τι όχι, και εξετάζουμε επίσης τις δοκιμές παιχνιδιών με Αντικατοπτρισμός και δείτε τι αρέσει στον κόσμο. Ξέραμε ότι πηγαίναμε προς την κατεύθυνση του stealth με Σκιέςκαι έτσι είδαμε τι έκαναν και μάθαμε από αυτό. Είπαμε: «Ας χρησιμοποιήσουμε αυτό που έκαναν και ας χτίσουμε πάνω σε αυτό», αντί να ακολουθήσουμε τον δικό μας δρόμο».
Ο παραγωγός της Ubisoft πρόσθεσε ότι όλες οι ομάδες εργάζονται σε διάφορα Assassin’s Creed Τα παιχνίδια είναι «μέρος της επωνυμίας» και είναι σημαντικό όλα τα στούντιο να επικοινωνούν μεταξύ τους για να αποφύγουν «να ξανακάνουν τη δουλειά».
«Το να κάνεις παιχνίδια είναι δύσκολο, απαιτεί πολύ χρόνο και πάθος και δεν θέλεις να κάνεις το ίδιο πράγμα με διαφορετικούς τρόπους», είπε ο Onne.
«Θέλετε να χτίσετε πάνω στο έργο και να το βελτιώσετε. Μιλάμε πολύ με άλλες ομάδες για να βεβαιωθούμε ότι αν κάνουμε παρόμοια πράγματα, μπορούμε να συνεργαστούμε, και αν θέλουν να κάνουν κάτι αργότερα, μπορούμε να το ανταποκριθούμε. Αυτό κάνουμε με τον νέο μας αγωγό Anvil, ο οποίος είναι μια συνεργασία τεχνικών ομάδων. Όταν δημιουργούμε νέες δυνατότητες, διασφαλίζουμε ότι αυτές οι δυνατότητες είναι διαθέσιμες σε όλα τα έργα. Συνεχίζουμε να χτίζουμε και να βελτιώνουμε συνεχώς».
Assassin’s Creed Shadows έρχεται στο PS5, Xbox Series X/Sκαι PC 15 Νοεμβρίου.
.