Τις πρώτες ώρες των Red Thread Games Dustborn παρουσιάζει τόσες πολλές από τις ιδιότητες που αναζητώ σε ένα παιχνίδι περιπέτειας βασισμένο στην ιστορία. Είναι γεμάτο από οικοδόμηση σχέσεων με σύνθετους χαρακτήρες, έχει αρκετά υψηλά πονταρίσματα ώστε να με τραβούν κάτω από το βάρος κάθε επιλογής διαλόγου που κάνω και τα υπερφυσικά στοιχεία του δεν είναι τόσο συντριπτικά ώστε να αποσπούν την προσοχή από την ανθρωπότητα στο κέντρο του. έχω κολλήσει. Θέλω να μάθω περισσότερα για τον κεντρικό χαρακτήρα Pax και την ομάδα περιπλανώμενων, υπερδύναμων ταξιδιωτών της. Αλλά, Θεέ μου, δεν συνάντησα μια τέτοια δολοφονική στιγμή όπως Dustbornσε ένα παιχνίδι που κατά τα άλλα με συνεπαίρνει, μέσα στον καύσωνα της στιγμής.
Dustborn ακολουθεί μια ομάδα τεσσάρων λαθρέμπορων εκ των οποίων οι τρεις είναι «Ανωμαλίες» που ουσιαστικά είναι X-Men μεταλλαγμένοι όταν αντιμετωπίζουν τέτοιου είδους διώξεις. Ο Pax μπορεί να χρησιμοποιήσει τα λόγια του για να επιβάλει συναισθήματα, συναισθήματα ή πράξεις σε άλλους. Ο πρώην Noam μπορεί να ακυρώσει εντελώς τα συναισθήματα, κάτι που είναι καλό για να εκτονώσει μια εχθρική κατάσταση ή να ηρεμήσει κάποιον από μια κρίση άγχους. Η κρυφή χρήση αυτών των ικανοτήτων είναι μία από τις κύριες εντάσεις Dustbornκαθώς θα μπορούσε να εκθέσει την ομάδα στις αρχές, οι οποίες θα τους πυροβολούσαν αν μάθαιναν ότι ήταν Abnormals, και επειδή χρησιμοποιώντας τις δυνάμεις του Pax θα μπορούσε να δημιουργήσει μια τοξική, ελεγκτική δυναμική μεταξύ των χαρακτήρων. Αυτό κάνει κάθε επιλογή διαλόγου να μετράει καθώς προσπαθείτε να ολοκληρώσετε τη δουλειά λαθρεμπορίου σε όλη τη χώρα χωρίς να σας προσέχουν.
Από την αρχή κιόλας Dustborn Είναι σαφές ότι οι σχέσεις σας με την ομάδα σας θα σας οδηγήσουν σε διαφορετικά μονοπάτια κατάληξης και ήδη βρίσκομαι να κερδίζω καθώς νιώθω ότι οι σχέσεις μου με χαρακτήρες όπως ο καλύτερος φίλος του Παξ, ο Σάι, είναι στα άκρα. Είμαι πολύ γρήγορος για να χρησιμοποιήσω τις δυνάμεις μου για να προσπαθήσω να διορθώσω αμέσως μια τεταμένη κατάσταση; Προσφέρω ένα δώρο σε μια αδιάφορη στιγμή, ενώ ανακάλυψα πώς λειτουργούσε η μηχανική του διαλόγου; Είμαστε εγκληματίες και υπάρχει αστυνομία στην εξώπορτά μας. Νόμιζα ότι ήμουν αποτελεσματικός, αλλά τώρα βλέπω ότι ήμουν και κοντόφθαλμος. Ελπίζω ότι θα έχω χρόνο να διορθώσω αυτά τα σφάλματα καθώς προχωρά το παιχνίδι, αλλά Dustborn δημιουργεί αποτελεσματικά τεταμένες στιγμές που δοκιμάζουν την υπομονή σας και την κατανόησή σας για το ποιος συνεργάζεστε. Από την αρχή, κάθε χαρακτήρας έρχεται με κάποιες αποσκευές, όπως η άλυτη σχέση μεταξύ του Pax και του Naom ή η έλλειψη εδραιωμένης εμπιστοσύνης μεταξύ της ομάδας και του αφεντικού τους, του αινιγματικού απόλυτου μπαμπά Theo. Dustborn έχει ήδη χαράξει αρκετούς δρόμους που θα μπορούσε να ακολουθήσει αυτή η σχέση, και έχω ήδη προσελκύσει τις πιθανότητες.
Αλλά η επικοινωνία με τους συμπαίκτες σας είναι μόνο η μισή μάχη, γιατί όλοι εργάζεστε μυστικά ως πανκ συγκρότημα. Dustborn εισάγει ρυθμικά μίνι παιχνίδια ενώ συνεχίζετε την πρόσοψη. Η μουσική δεν μου έχει κάνει ακόμα ιδιαίτερη εντύπωση, αλλά υπάρχουν ακόμα πολλές παραστάσεις μπροστά. Τα ίδια τα μίνι-παιχνίδια ρυθμού χτυπήθηκαν ή χάθηκαν, καθώς οι κανόνες σχετικά με το τι αντιστοιχούσαν τα κουμπιά που πάτησα στη μουσική καθιστούσαν μερικές φορές δύσκολο να μπω πραγματικά στον ρυθμό. Μερικές φορές οι απαιτούμενες είσοδοι φαίνεται να ταιριάζουν με τα strums της κιθάρας, άλλες φορές ταιριάζουν με τα φωνητικά. Οι κανόνες φαίνεται να αλλάζουν μεταξύ των τραγουδιών, επομένως αναρωτιέμαι τι πρέπει να ακούω, καθώς αναμένω κάθε πάτημα κουμπιού εγκαίρως με τις προτροπές στην οθόνη. Αλλά παρόλο που περιμένω ότι θα πιάσω τον ρυθμό σύντομα, ήδη φοβάμαι την επόμενη φορά που θα αφήσω την κιθάρα και θα σηκώσω το ρόπαλο για να παίξω. Dustbornπίσω στη μάχη.
Ίσως με χάλασαν ως παιδί παιχνίδια χαρακτήρων όπως Ο διάβολος μπορεί να κλαίει σειράαλλά πάντα ένιωθα ότι τα στάνταρ μου για αυτό το είδος ήταν αρκετά υψηλά. Ακόμη και αρκετά ικανά παιχνίδια δράσης όπως Nier μη με γαργαλάτε γιατί δεν έχουν ενδιαφέροντα εχθρικά σχέδια που δοκιμάζουν τις ικανότητες και τα αντανακλαστικά μου. DustbornΕν τω μεταξύ, κάνει μια τόσο αξιολύπητη προσπάθεια να μιμηθεί αυτά τα παιχνίδια που η επίδρασή της γίνεται ενεργό εμπόδιο στην απόλαυσή μου στο παιχνίδι. Η Παξ παίρνει ένα ρόπαλο που το κουνάει με ανακριβή τρόπο, και μερικές φορές μοιάζει περισσότερο με μισόλογα, επιφανειακά beat-em-up παρά οτιδήποτε με οποιοδήποτε βάθος. Υπάρχουν μερικά κόλπα που ταρακουνούν τα πράγματα, όπως ο Pax να χρησιμοποιεί τις δυνάμεις του για να απομακρύνει τους εχθρούς ή να εκτελεί ένα γρήγορο ρυθμικό διάλειμμα για να προκαλέσει περισσότερη ζημιά σε έναν μόνο στόχο. Αλλά συνολικά, DustbornΤο να προσπαθείτε να προσθέσετε έναν πυλώνα προσανατολισμένο στη δράση στο βρόχο του παιχνιδιού σας φαίνεται άσοφο και υπερβολικά φιλόδοξο. Είναι πάντα καλύτερο να κάνεις λιγότερα πράγματα καλά από το να προσπαθείς να κάνεις πάρα πολλά.
Ευτυχώς, μετά τη δεύτερη μάχη μάχης, μου δόθηκε η ευκαιρία να αποβάλω την έμφαση στη μάχη για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Αυτό γίνεται φαινομενικά για να γίνει το παιχνίδι πιο εύκολο για όσους έχουν απλώς επενδύσει στην ιστορία, αλλά DustbornΤο να κουνάς το ρόπαλο δεν ήταν καν πρόκληση. Ήταν απλώς ένα ασήμαντο εμπόδιο σε αυτό που κάνει εξαιρετικά καλά η Red Thread Games. Ο Πρόεδρος Θίοντορ Ρούσβελτ είπε κάποτε «να μιλήσει χαμηλόφωνα και να κουβαλήσει ένα μεγάλο ραβδί», αλλά Dustborn δεν χρειάζεται μεγάλο ραβδί για να κάνεις εντύπωση όταν η δύναμη των λόγων της υπερτερεί κατά πολύ της εναλλακτικής. Ελπίζω να μην χρειάζεται να παίρνω το ρόπαλο της Pax τόσο συχνά όσο συνεχίζω τη βόλτα της, γιατί το μόνο που έχει κάνει μέχρι τώρα είναι να με κάνει να θέλω να γυρίσω αυτό το λεωφορείο.