Splitgate 2 είναι γρήγορα. Αυτή είναι η κυρίαρχη σκέψη των ωρών που ξοδεύω μαθαίνοντας για τις νέες κάρτες, τα όπλα, τα κιτ, τις κινήσεις, τις ικανότητες και πολλά άλλα στη συνέχεια. Παρόλο που κυριολεκτικά έμπαινε στον υπολογιστή μου (ανεπάρκεια της δικής μου εγκατάστασης, όχι του παιχνιδιού), τα πάντα σχετικά με αυτό ήταν γρήγορα. Μετά βίας είχα χρόνο να σκεφτώ τη στολή μου πριν μπω απότομα στον αγώνα. Μόλις ξεκίνησε η δράση, όλα έγιναν λίγο θολά πριν σταματήσουν απότομα μόλις λίγα λεπτά αργότερα. Οι σφαίρες πέταξαν, ο κόσμος ξεχύθηκε από τις πύλες και μετά από περίπου δύο λεπτά ο πρώτος γύρος τελείωσε πριν καν καταλάβω τις αλλαγές. Splitgate 2 επέστρεφα στο gameplay που μου άρεσε στο πρωτότυπο.
Από όλα όσα είπε ο Ian Proulx, ο δημιουργικός διευθυντής του παιχνιδιού, στη σύντομη ενημέρωση πριν από την προεπισκόπηση, αυτός και η ομάδα του 1047 ήθελαν σίγουρα να το ενισχύσουν. Από αυτή την άποψη θα σκεφτόμουν Splitgate 2 μια αρκετά άμεση επιτυχία. Splitgate Η επωνυμία των γρήγορων αψιμαχιών και της τακτικής τοποθέτησης πύλης είναι τόσο εκλεπτυσμένη όσο ποτέ. Το αρχικό παιχνίδι ήταν πάντα αρκετά καλό, αλλά η συνέχεια φαίνεται σφιχτός. Υπάρχει μόνο ένα μέρος του εαυτού μου που ανησυχεί ότι η αναβάθμιση μπορεί να έχει χάσει μερικά από αυτά που έκαναν το πρωτότυπο τόσο εντυπωσιακό.
Splitgate διαφημιζόταν ως συνάντηση μεταξύ Φωτοστέφανος Και Πύληδύο πολύ αγαπημένες και πολύ διαφορετικές σειρές παιχνιδιών πρώτου προσώπου. Αλλά ένα κοινό τους σημείο ήταν ένας χώρος που είτε σου έδινε ένα μέρος για να βρεις τα πόδια σου, είτε ήταν ένας διαδικτυακός αγώνας θανάτου είτε ένα δωμάτιο που αναζητούσες λύσεις σε γρίφους. Φωτοστέφανος Τα ματς δεν σέρνονται, αλλά δεν τελειώνουν εν ριπή οφθαλμού, και Πύλη δεν επιβάλλει χρονικά όρια, δίνοντάς σας όλο τον χρόνο που χρειάζεστε για να λύσετε τους γρίφους του. Και τα δύο ήταν εξαιρετικά στην παροχή αυτού του sandbox για δυνατότητες και πειραματισμούς, και Splitgate έχει κάνει αξιοπρεπή δουλειά μεταδίδοντας αυτό το πνεύμα. Αυτό δεν φαίνεται πλέον να ισχύει Splitgate 2.
Το αρχικό παιχνίδι δεν ήταν αργό, αλλά κατά καιρούς ήταν μεθοδικό. Τα χαρτιά δεν ήταν διάσπαρτα, αλλά είχαν γωνίες και σχισμές που ταίριαζαν σε διαφορετικούς τύπους συναντήσεων. Δικαιολογούσε να είναι χειρουργική παρά φανατική. Splitgate ίσως λίγο ασταθής, αλλά ήταν μια διασκεδαστική εναλλακτική Call of Dutyέμφαση στις ξαφνικές κινήσεις. Splitgate 2 εγκαταλείπει ορισμένες από αυτές τις αρχές και ακολουθεί μια σειρά από τρέχουσες τάσεις σε παρόμοια παιχνίδια, εγκαταλείποντας αυτό που έκανε το πρωτότυπο τόσο μοναδικό στην εποχή του για να υποβάλει κάποια προσφορά για ακόμη ευρύτερη αποδοχή.
Δεν το έκανα Αγάπη Πως Splitgate 2 Φαίνεται να έχω ξεχάσει τι έκανε το αρχικό παιχνίδι να λειτουργήσει για μένα. Ο ομαδικός αγώνας θανάτου, για παράδειγμα, ήταν ένας τεράστιος γύρος στον οποίο κέρδιζε η πρώτη ομάδα που πέτυχε 50 kills. Τώρα, Splitgate 2 χωρίστε το σε πολλούς γύρους με μέγιστο αριθμό σκοτώσεων 15, και η πρώτη ομάδα που θα κερδίσει 3 παίρνει ολόκληρο τον αγώνα. Αυτό σήμαινε ότι οι αγώνες τελείωσαν με ταχύτητα αστραπής. Πριν προλάβω να συνηθίσω τα όπλα που χρησιμοποιούσα ή τις μοναδικές ικανότητες του εξοπλισμού και της τάξης μου, ο αγώνας είχε τελειώσει.
Επιπλέον, υπάρχουν μηχανικοί θανάτου που αισθάνονται ιδιαίτερα τιμωρητικοί. Όσο περισσότερο πεθαίνεις, κάτι που συμβαίνει αρκετά γρήγορα Splitgate 2τόσο περισσότερος χρόνος προστίθεται στο χρονόμετρο respawn σας. Όσο περισσότερο έπαιζα, τόσο περισσότερο μου στερούνταν ο χρόνος και ο χώρος για να καταλάβω το παιχνίδι και να δημιουργήσω μια ροή.
Η άλλη λειτουργία που είναι διαθέσιμη στην προεπισκόπηση, Hotzone, είναι επίσης γρήγορη. Ένας βασιλιάς της λειτουργίας τύπου λόφου, η ιδέα πίσω από το Hotzone είναι ότι η πρόοδος σε έναν στόχο μοιράζεται μεταξύ των δύο ομάδων. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να είστε ένα δευτερόλεπτο μακριά από την αιχμαλωσία, αλλά αν η ομάδα του εχθρού σας χτυπήσει άουτ και πηδήξει στο σημείο, μπορεί να το πάρει μόνος του αφού σταθεί πάνω του για ένα μόνο δευτερόλεπτο. Η ιδέα φαίνεται να είναι να προσθέσουμε κάποια πίεση για να ενεργήσουμε παρορμητικά, αλλά χωρίς κανέναν πραγματικό τρόπο να καταπολεμηθεί η πιθανότητα σύλληψης αιφνιδιασμού, μοιάζει απλώς με έναν ύπουλο μηχανικό που μπορεί να χειραγωγηθεί για να επιβάλει πρόωρες νίκες με μικρές πιθανότητες.
Υπάρχουν πολλές μικρότερες πτυχές που πρέπει να λάβετε υπόψη για να βοηθήσετε τα θέματα Splitgate βελτιώθηκαν στη συνέχεια για να διευκολύνουν αυτόν τον ταχύτερο και πιο επιθετικό ρυθμό. Τώρα υπάρχει μια δυνατότητα ολίσθησης και το jetpack σας έχει περισσότερη ροπή από πριν, κάτι που θα σας βοηθήσει να καλύψετε περισσότερο έδαφος. Οι πύλες αντιστοιχίζονται πλέον σε ένα μόνο κουμπί και το παιχνίδι έχει ένα σύστημα που έχει δημιουργηθεί για να μαντεύει ουσιαστικά ποια πύλη θέλετε να τοποθετήσετε, εξαλείφοντας κάποιες από τις εικασίες που συνήθιζαν να ακολουθούν μια τέτοια διαδικασία. Οι πύλες μπορούν πλέον να τοποθετηθούν πάνω από τις πύλες του εχθρού, ενθαρρύνοντάς σας να είστε τολμηροί και να ακολουθείτε πιο συχνά την πλευρική διαδρομή.
Σε κάποιο επίπεδο, αυτές οι αλλαγές είναι απολύτως ευπρόσδεκτες ως χαρακτηριστικά ποιότητας ζωής που απλώς μειώνουν τον αριθμό των εισροών που απαιτούνται για να γίνει κάτι. Ωστόσο, όταν λαμβάνετε υπόψη μεγαλύτερες αλλαγές στο παιχνίδι, όπως η εισαγωγή φατριών – τάξεις με ικανότητες όπως η σάρωση χάκερ σε τοίχο, μια έκρηξη ταχύτητας ή μια αναπτυσσόμενη ασπίδα – ανησυχώ ότι Splitgate 2 Θα μπορούσε να είναι ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι.
Λατρεύω έναν καλό ανταγωνιστικό σουτέρ, αλλά νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι λάτρεψαν Splitgate πόσο εύκολο και χαλαρό ήταν θα μπορούσε αίσθηση, με χώρο για περιπέτεια σε πιο σκληροπυρηνικές λειτουργίες και λόμπι, αν χρειαστεί. Ισως Splitgate 2 θα έκανε μια παρόμοια διάκριση, αλλά από ό,τι προσφερόταν για μένα, φαινόταν να κλίνει εντελώς προς το τελευταίο, απομακρύνοντας το μεγάλο κοινό που θέλει απλώς κάτι διασκεδαστικό να πάρει και να παίξει. Δεν μου αρέσει να νιώθω ότι πρέπει να είμαι κλειδωμένη κάθε φορά που παίζω ένα παιχνίδι, αλλά αυτό είναι το παιχνίδι Splitgate 2 για μισή μέρα, μου φαινόταν.
Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι κακό ή κακό, αλλά μοιάζει Splitgate 2 Έχασα τον εαυτό μου σε αυτή τη μεταμόρφωση. Αν αυτή είναι η τελική μορφή που ήλπιζε το 1047 από το πρωτότυπο Splitgateτότε ίσως αυτό το πρώτο παιχνίδι ήταν λίγο τυχαίο. Εάν θέλετε έναν άλλο σκληρό και άκρως ανταγωνιστικό σουτέρ με μια μοναδική κεντρική θέση, Splitgate 2 Φυσικά και το κάνει. Αν σας τράβηξε η περιστασιακή παιχνιδιάρικη διάθεση του αρχικού τίτλου και περιμένατε ότι η συνέχεια θα ήταν ακόμα πιο συναρπαστική, μπορεί να απογοητευτείτε.