ήταν μπερδεμένη και χαοτική χρονιά Για Πεπρωμένο 2. Υπήρξαν καθυστερήσεις, πολλαπλοί γύροι περικοπών στην Bungie και ένας συνεχώς μεταβαλλόμενος οδικός χάρτης περιεχομένου που καθορίζει τι θα κυκλοφορήσουμε και πότε. Τελική μορφή έκλεισε 10 χρόνια αφήγησης, αφήνοντας τους αφοσιωμένους παίκτες έκπληκτους, αλλά τώρα όλοι αναρωτιούνται τι θα συμβεί στη συνέχεια. Σήμερα, Η Bungie μίλησε αναλυτικά για το μέλλον Πεπρωμένο 2 Και ένα πράγμα είναι πολύ σαφές: οι μεγάλες ετήσιες εκστρατείες ιστοριών του παρελθόντος έχουν πεθάνει. Τι θα τα αντικαταστήσει ακούγεται δυνητικά συναρπαστικό, αλλά είναι ακόμα αβέβαιο.
Ξεκινώντας από την 11η τάξη, Πεπρωμένο 2 θα προχωρήσει σε ετήσιο μοντέλο με δύο μίνι επεκτάσεις και τέσσερις δωρεάν ενημερώσεις περιεχομένου. Θα κυκλοφορήσει το καλοκαίρι του 2025 Απόλλων επέκταση, ακολουθούμενη από δωρεάν “σημαντικές ενημερώσεις” για την Arsenal και την Surge, με Ιπποπόταμος Η επέκταση θα κυκλοφορήσει τον χειμώνα του 2025, ακολουθούμενη από δύο ακόμη ενημερώσεις. Θα υπάρχουν επίσης τριμηνιαίες κάρτες επιβράβευσης, όπως οι πάσες της τρέχουσας σεζόν, οι οποίες θα επιτρέψουν στους παίκτες να κερδίσουν όπλα, στολίδια πανοπλίας, αναβάθμιση πόρων και καλλυντικά.
Κωδικό όνομα: Borders επιστροφή στις δωρεάν εποχιακές ενημερώσεις
Ακολουθούν οι προσθήκες και οι εποχιακές ενημερώσεις που θα περιλαμβάνουν:
Επέκταση
- Νέες ιστορίες
- Νέες τοποθεσίες
- Νέες Αποστολές
- Νέα όπλα
- Νέα παράσταση
- Νέες επιδρομές και μπουντρούμια
Εποχιακή ενημέρωση
- Νέα και επαναλαμβανόμενα γεγονότα
- Νέος εξοπλισμός και τροποποιήσεις τεχνουργημάτων
- Νέοι τροποποιητές και εργασίες
- Νέο meta sandbox
- Νέες εκδηλώσεις
Μιλώντας για το πώς θα μοιάζουν αυτές οι νέες μίνι επεκτάσεις, ο διευθυντής του παιχνιδιού Tyson Green είπε ότι η Bungie θέλει να απομακρυνθεί από το τρέχον μοντέλο της καμπάνιας ιστορίας, το οποίο οι παίκτες εξαντλούν γρήγορα και εγκαταλείπουν, για κάτι λιγότερο γραμμικό, πιο σχετικό και πίσω κάποιο μυστήριο στο παιχνίδι. Μοίρα Σύμπαν. «Δημιουργούμε ενεργά πρωτότυπα μη γραμμικές καμπάνιες, εξερευνητικές εμπειρίες παρόμοιες με το Dreaming City ή το Metroidvanias και ακόμη πιο ασυνήθιστες μορφές, όπως roguelikes ή shooters επιβίωσης», έγραψε. “Κάθε επέκταση θα παρουσιάζει μια νέα ευκαιρία να δοκιμάσετε κάτι διαφορετικό.”
Με αυτό κατά νου, το στούντιο έχει κατά νου την πρώτη από αυτές τις νέες προσθήκες, Απόλλωνως μια «μη γραμμική περιπέτεια με γνώμονα τους χαρακτήρες». Τελική μορφή τελείωσε τον 10χρονο αγώνα των παικτών με το Σκοτάδι και την επακόλουθη αντιπαράθεση με τον Μάρτυρα, την επόμενη εποχή του παιχνιδιού με την κωδική ονομασία σύνοραεστίαση σε νέες απειλές. «Αυτό το επόμενο έπος ακολουθεί επίσης ένα βασικό θέμα, όπως το Φως και το Σκοτάδι», έγραψε ο αφηγηματικός διευθυντής Άλισον Λουρς. «Θα εισαγάγει πολλούς νέους χαρακτήρες, φατρίες, ανατροπές και πολλά άλλα. Θα έχουμε πολλά περισσότερα να πούμε εδώ τελικά, αλλά δεν θέλουμε να χαλάσουμε το ταξίδι σας. Αυτό θα είναι ένα πολυετές ταξίδι που ανυπομονούμε να σας πάρουμε».
Είναι έτσι Μοίρα Χρειαζόμουν αυτό για λίγο και έναν έξυπνο τρόπο για να κάνετε το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό χωρίς να καταναλώνετε όλους τους πόρους και το περιεχόμενο. Αλλά η απόδειξη θα είναι ο τρόπος με τον οποίο εφαρμόζεται και εάν οι πιο αρθρωτές ιστορίες θα έχουν νόημα και θα ανταμείβουν ή απλώς ένας άλλος τρόπος για να παρατείνετε το χρόνο του παίκτη μεταξύ των ενημερώσεων. Πεπρωμένο 2 υφίσταται επίσης σημαντικές αλλαγές σε τρεις άλλους τομείς, συμπεριλαμβανομένης μιας θεμελιώδους αλλαγής στον τρόπο λειτουργίας της εξόρυξης.
Ο πρώτος είναι ένας διαστημικός χάρτης, οι παίκτες ξεκινούσαν παραδοσιακά ενέργειες από τον λεγόμενο Διευθυντή. Θα αντικατασταθεί από ένα μενού μίας οθόνης που ονομάζεται Πύλη που στοχεύει να διευκολύνει τους παίκτες να κατανοήσουν ποιες ενέργειες πρέπει να εκτελέσουν στη συνέχεια και ποιες ανταμοιβές θα λάβουν για να το κάνουν. Φαίνεται σαν μια έξυπνη ιδέα για να βοηθήσω νέους παίκτες να μπουν στο παιχνίδι, κάτι Πεπρωμένο 2 είναι σίγουρα κακό, αν και δεν είμαι απολύτως σίγουρος αν ο αρχικός χάρτης θα εξαφανιστεί ή αν οι παίκτες θα πρέπει να αντιμετωπίσουν μόνο μια δεύτερη οθόνη.
Πεπρωμένο 2 δέχεται σπανιότερες μορφές κλοπιμαίων
Μια άλλη μεγάλη ανατροπή είναι ελάτε στις εκδηλώσεις του Main Game. Αντί για ένα πολύ βασικό σύνολο δυσκολιών με ελαφρώς καλύτερες ανταμοιβές για καθεμία, το νέο σύστημα θα επιτρέψει στους παίκτες να προσαρμόσουν τη δυσκολία και τους τροποποιητές για κάθε δραστηριότητα PVE στο παιχνίδι. Η ιδέα είναι να ανακατεύετε τα πράγματα περισσότερο και να κάνετε τα λάφυρα πιο ανταποδοτικά όσο πιο ψηλά ανεβαίνετε τη σκάλα δυσκολίας. Η ελπίδα είναι ότι οι παίκτες θα πειραματιστούν περισσότερο με διαφορετικά στυλ παιχνιδιού και buildcraft και θα βαθμονομήσουν τη δυσκολία της δραστηριότητας πιο κοντά σε αυτό που τους ταιριάζει.
Όμως οι μεγαλύτερες αλλαγές αναμένονται για Μοίρα 2 σύστημα εξόρυξης. Μεγάλο μέρος της καταδίωξης λάφυρας τα τελευταία χρόνια περιστρέφεται γύρω από την εύρεση όπλων με “θεούς κυλίνδρους”, σετ προνομίων που σε μεγάλο βαθμό θεωρούνται ότι είναι τα καλύτερα για το συγκεκριμένο κομμάτι του εξοπλισμού. Στο μέλλον, το loot θα πέσει σε διαφορετικά επίπεδα, με υψηλότερο επίπεδο, σπανιότερο loot να έχει υψηλότερα στατιστικά, βελτιωμένα προνόμια και άλλα μπόνους που το διαφοροποιούν από τις “τυποποιημένες” εκδόσεις αυτού του όπλου. «Το βασικό επίπεδο των όπλων και της πανοπλίας Legendary θα είναι ισοδύναμο με τα τρέχοντα Legendaries και τα υψηλότερα επίπεδα θα είναι γενικά ισοδύναμα με τα όπλα Adept όσον αφορά τη βελτίωση», έγραψε η ομάδα ανάπτυξης.
Διάβολος με Μοίρα Ωστόσο, όλα είναι στις λεπτομέρειες και ένα μεγάλο μέρος του αν αυτές οι αλλαγές θα λειτουργήσουν ή όχι εξαρτάται από το πόσο δύσκολες θα είναι τελικά και αν αξίζει τον χρόνο που αφιερώνουν οι παίκτες κυνηγώντας συγκεκριμένα λάφυρα υψηλού επιπέδου. Μπορώ να φανταστώ ένα σύστημα όπου είναι ωραίο να γίνεσαι όλο και καλύτερος σιγά σιγά σε μια συγκεκριμένη δραστηριότητα, ξεπερνώντας διάφορους τροποποιητές δυσκολίας και αυξάνοντας την ποιότητα των ανταμοιβών μέχρι να πετύχεις τελικά την πολυπόθητη πτώση κορυφαίας βαθμίδας για το αγαπημένο σου όπλο, και αυτό θα ήταν υπέροχο. Μπορώ επίσης να φανταστώ μια έκδοση όπου αν δεν παίζεις δεκάδες ώρες την εβδομάδα, δεν βλέπεις ποτέ τα καλά πράγματα και τίποτα από αυτά δεν σημαίνει τίποτα για σένα.
Πράγματα για τα οποία η Bungie δεν έχει μιλήσει πολύ στο σημερινό μεγάλο μέλλον Πεπρωμένο 2 Οι προεπισκοπήσεις είναι πράγματα όπως το ανέβασμα επιπέδου, οι τυχαίες πτώσεις ή η εισαγωγή νέων παικτών, όταν πρόκειται για όλο το περιεχόμενο ιστορίας που εξηγεί τον κόσμο του παιχνιδιού, αλλά το οποίο έχει εξαφανιστεί με τα χρόνια. Οι λειτουργίες PVP, όπως το Crucible και το Gambit, επίσης δεν έχουν λάβει ιδιαίτερη προσοχή και η κατάστασή τους πιθανότατα θα γίνει προεπισκόπηση αργότερα. Αλλά προς το παρόν, το μήνυμα από την Bungie είναι σαφές: Πεπρωμένο 2 δεν πάει πουθενά, και στην πραγματικότητα το στούντιο έχει δεσμευτεί να κάνει το μέλλον του δυνητικά πιο ενδιαφέρον, προσβάσιμο και βιώσιμο από οποιαδήποτε άλλη στιγμή στο πρόσφατο παρελθόν.