Μπουντρούμια και Δράκοι Το (D&D) είναι ένα εξαιρετικά δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων. Αν και το παιχνίδι κυκλοφορεί από τη δεκαετία του 1970, η δημοτικότητά του έχει εκτιναχθεί πρόσφατα με podcast, τηλεοπτικές εκπομπές, βιντεοπαιχνίδια και ταινίες που κάνουν το παιχνίδι πιο δημοφιλές. Κάθε χρόνο, η πνευματική ιδιοκτησία από μόνη της παράγει εκατομμύρια έσοδα για τη μητρική εταιρεία Hasbro (για λόγους απλότητας, θα ονομάσω αυτήν την εταιρεία D&D, αν και οι Wizards of the Coast είναι ο εκδότης και η Hasbro είναι η μητρική εταιρεία. Έτσι, μερικές φορές αποδίδω αποφάσεις στην D&D , ακόμα κι αν έγιναν Hasbro).
Η D&D δημοσίευσε αρχικά βιβλία κανόνων και βιβλία αναφοράς για φυσικά μέσα που βοήθησαν τους παίκτες να καθορίσουν τους κανόνες του παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούσαν επίσης να αγοράσουν ενότητες: έτοιμες ιστορίες που θα έκαναν το σύστημα πιο εύκολο για τους νέους παίκτες να μάθουν ή να προκαλέσουν έμπειρους παίκτες. Οι παίκτες επίσης συχνά «οικιακό» περιεχόμενο: δημιουργώντας τις δικές τους ιστορίες, μαγικά αντικείμενα και ούτω καθεξής. Χρησιμοποιώντας ένα φύλλο φυσικών χαρακτήρων, οι παίκτες μπορούσαν να παρακολουθούν την πρόοδο του χαρακτήρα τους, τις ικανότητες, το απόθεμα, τα ξόρκια κ.λπ.
Ορισμένες κατηγορίες χαρακτήρων μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να εντοπιστούν με μη αυτόματο τρόπο, ειδικά οι ξορκιστές (μάγοι, μάγοι, μάγοι, βάρδοι και κληρικοί). Οι παίκτες πρέπει να ρίξουν ζάρια, να προσθέσουν αριθμούς, να υπολογίσουν τις πιθανότητες εν κινήσει και να καθορίσουν το αποτέλεσμα των ενεργειών. Μου αρέσει να αποκαλώ το D&D “Homework: The Game” γιατί μπορεί να είναι δύσκολο. Για να βοηθήσει τους παίκτες να διαχειριστούν όλο και πιο περίπλοκους χαρακτήρες, η εταιρεία διαδικτυακής ροής παιχνιδιών Twitch δημιούργησε έναν ιστότοπο που ονομάζεται D&D Beyond που αυτοματοποίησε μεγάλο μέρος της διαδικασίας. Οι παίκτες μπορούσαν απλώς να αγοράσουν βιβλία κανόνων D&D από τον ιστότοπο, να προσαρμόσουν τους χαρακτήρες τους και ο ιστότοπος να παρακολουθεί και να ενημερώνει τα πάντα για αυτούς. Το 2022, η D&D εξαγόρασε την D&D Beyond ως μέρος μιας ώθησης για να φέρει όλο το περιεχόμενο κάτω από μια στέγη και να αξιοποιήσει τη στροφή στο ψηφιακό gaming που επιταχύνθηκε κατά τη διάρκεια των περιορισμών που προκλήθηκαν από την πανδημία COVID-19.
Στα χαρτιά, φαινόταν ότι η D&D γινόταν μονοπώλιο. Διαθέτοντας δημοφιλή πνευματική ιδιοκτησία, η εταιρεία θα μπορούσε να ελέγξει πολλές πτυχές του κόσμου των επιτραπέζιων τυχερών παιχνιδιών. Μεγάλο μέρος του σπιτικού περιεχομένου που δημιουργήθηκε με την Άδεια Ανοιχτού Παιχνιδιού επέτρεπε στους παίκτες να χρησιμοποιούν μεγάλες ποσότητες περιεχομένου D&D για δικούς τους σκοπούς και ακόμη και για περιορισμένη εμπορική χρήση χωρίς να χρειάζεται να πληρώσουν δικαιώματα. Αυτή η συμφωνία υπάρχει από το 2000 και οι παίκτες το θεωρούσαν δεδομένο.
Ωστόσο, τον Αύγουστο του 2022, η D&D ανακοίνωσε ότι θα προχωρήσει σε μια νέα συμφωνία περιεχομένου με παίκτες που καλούνται Ένα D&D. Αρχικά, οι παίκτες φοβήθηκαν ότι το νέο One D&D θα περιόριζε τη δημιουργική ελευθερία τους χωρίς να πληρώνουν δικαιώματα D&D. Η εταιρεία αρχικά αρνήθηκε κάτι τέτοιο, αλλά καθώς προέκυψαν περισσότερες λεπτομέρειες, οι φόβοι των παικτών επιβεβαιώθηκαν. Οι θαυμαστές επαναστάτησαν, ακυρώνοντας τις συνδρομές τους στο D&D Beyond και αναζητώντας (ή αναπτύσσοντας) νέα επιτραπέζια παιχνίδια. Μέχρι τον Ιανουάριο του 2023, η D&D είχε κάνει πίσω, κυκλοφορώντας ακόμη και μεγάλο μέρος του περιεχομένου με αμετάκλητη άδεια Creative Commons. Η D&D προσπάθησε να κάμψει τους μονοπωλιακούς της μύες αλλά απέτυχε.
Πιο πρόσφατα, η D&D προσπάθησε να κάμψει ξανά τους μονοπωλιακούς μύες της. Αφού ανακοίνωσαν τη νέα έκδοση του βιβλίου κανόνων στις 22 Αυγούστου 2024, ανακοίνωσαν ότι οτιδήποτε σχετίζεται με το προηγούμενο βιβλίο κανόνων δεν θα λειτουργούσε στο D&D Beyond (ή σε άλλο ψηφιακό περιεχόμενο) εκτός εάν οι παίκτες δημιουργήσουν οι ίδιοι το υλικό ή αγόραζαν το νέο βιβλίο κανόνων. Με άλλα λόγια, η D&D προσπαθούσε να πάρει περιεχόμενο που οι άνθρωποι είχαν ήδη αγοράσει και να τους αναγκάσει να αγοράσουν νέο περιεχόμενο. Και πάλι οι οπαδοί εξοργίστηκαν. Λιγότερο από μία εβδομάδα αργότερα, στις 26 Αυγούστου, η D&D ανακοίνωσε ότι “άκουσαν τα σχόλια των θαυμαστών δυνατά και καθαρά” και ότι ακυρώνουν τις προγραμματισμένες αλλαγές στο D&D. Οι παίκτες θα μπορούν να χρησιμοποιούν περιεχόμενο που είχαν αγοράσει προηγουμένως σε ψηφιακές πλατφόρμες.
Υπάρχει ένα σημαντικό μάθημα εδώ, ένα που επαναλάμβανε ο αείμνηστος μέντορας και φίλος Steve Horwitz: «μονοπώλιο» δεν ισούται με «μεγάλο».
Οι εταιρείες μπορεί να είναι μεγάλες και μάλιστα να κατέχουν πολλή πνευματική ιδιοκτησία και περιεχόμενο, αλλά δεν είναι απαραίτητα μονοπώλια ικανά να καθορίσουν τις τιμές της αγοράς. Οποιαδήποτε μονοπωλιακή εξουσία θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από τη διαθεσιμότητα υποκατάστατων για τα προϊόντα τους. Εάν υπάρχουν πολλά υποκατάστατα, μια επιχείρηση, ανεξάρτητα από το μέγεθός της, μπορεί να λειτουργήσει σαν μια ανταγωνιστική επιχείρηση.
Το να μπερδεύουμε το μέγεθος για τη μονοπωλιακή εξουσία είναι ένα λάθος που πηγαίνει προς πολλές κατευθύνσεις. Οι εταιρείες συχνά υπερεκτιμούν τη μονοπωλιακή τους ισχύ και, όπως στην περίπτωση της D&D, αναγκάζονται να υποχωρήσουν. Ομοίως, οι αρχές ανταγωνισμού συχνά υπερεκτιμούν τη μονοπωλιακή δύναμη των επιχειρήσεων και καταλήγουν να μετατρέπουν αποτελεσματικές αγορές σε αναποτελεσματικές. Μετρήσεις όπως το μέγεθος της επιχείρησης, το μερίδιο αγοράς, τα κέρδη ή τα περιθώρια κέρδους δεν περιγράφουν με ακρίβεια τη μονοπωλιακή ισχύ μιας επιχείρησης. Μερικές φορές μπορεί να μην ξέρουμε πόσο μικρή (ή πολύ) μονοπωλιακή δύναμη έχει μια εταιρεία μέχρι να κάνει κάτι ανόητο όπως η D&D.
ΥΓ Αυτή είναι μια φωτογραφία της ομάδας μου D&D. Ο χαρακτήρας μου, ο Βάργκεν, είναι δεύτερος από τα δεξιά.
Μπουντρούμια και Δράκοι Το (D&D) είναι ένα εξαιρετικά δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων. Αν και το παιχνίδι κυκλοφορεί από τη δεκαετία του 1970, η δημοτικότητά του έχει εκτιναχθεί πρόσφατα με podcast, τηλεοπτικές εκπομπές, βιντεοπαιχνίδια και ταινίες που κάνουν το παιχνίδι πιο δημοφιλές. Κάθε χρόνο, η πνευματική ιδιοκτησία από μόνη της παράγει εκατομμύρια έσοδα για τη μητρική εταιρεία Hasbro (για λόγους απλότητας, θα ονομάσω αυτήν την εταιρεία D&D, αν και οι Wizards of the Coast είναι ο εκδότης και η Hasbro είναι η μητρική εταιρεία. Έτσι, μερικές φορές αποδίδω αποφάσεις στην D&D , ακόμα κι αν έγιναν Hasbro).
Η D&D δημοσίευσε αρχικά βιβλία κανόνων και βιβλία αναφοράς για φυσικά μέσα που βοήθησαν τους παίκτες να καθορίσουν τους κανόνες του παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούσαν επίσης να αγοράσουν ενότητες: έτοιμες ιστορίες που θα έκαναν το σύστημα πιο εύκολο για τους νέους παίκτες να μάθουν ή να προκαλέσουν έμπειρους παίκτες. Οι παίκτες επίσης συχνά «οικιακό» περιεχόμενο: δημιουργώντας τις δικές τους ιστορίες, μαγικά αντικείμενα και ούτω καθεξής. Χρησιμοποιώντας ένα φύλλο φυσικών χαρακτήρων, οι παίκτες μπορούσαν να παρακολουθούν την πρόοδο του χαρακτήρα τους, τις ικανότητες, το απόθεμα, τα ξόρκια κ.λπ.
Ορισμένες κατηγορίες χαρακτήρων μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να εντοπιστούν με μη αυτόματο τρόπο, ειδικά οι ξορκιστές (μάγοι, μάγοι, μάγοι, βάρδοι και κληρικοί). Οι παίκτες πρέπει να ρίξουν ζάρια, να προσθέσουν αριθμούς, να υπολογίσουν τις πιθανότητες εν κινήσει και να καθορίσουν το αποτέλεσμα των ενεργειών. Μου αρέσει να αποκαλώ το D&D “Homework: The Game” γιατί μπορεί να είναι δύσκολο. Για να βοηθήσει τους παίκτες να διαχειριστούν όλο και πιο περίπλοκους χαρακτήρες, η εταιρεία διαδικτυακής ροής παιχνιδιών Twitch δημιούργησε έναν ιστότοπο που ονομάζεται D&D Beyond που αυτοματοποίησε μεγάλο μέρος της διαδικασίας. Οι παίκτες μπορούσαν απλώς να αγοράσουν βιβλία κανόνων D&D από τον ιστότοπο, να προσαρμόσουν τους χαρακτήρες τους και ο ιστότοπος να παρακολουθεί και να ενημερώνει τα πάντα για αυτούς. Το 2022, η D&D εξαγόρασε την D&D Beyond ως μέρος μιας ώθησης για να φέρει όλο το περιεχόμενο κάτω από μια στέγη και να αξιοποιήσει τη στροφή στο ψηφιακό gaming που επιταχύνθηκε κατά τη διάρκεια των περιορισμών που προκλήθηκαν από την πανδημία COVID-19.
Στα χαρτιά, φαινόταν ότι η D&D γινόταν μονοπώλιο. Διαθέτοντας δημοφιλή πνευματική ιδιοκτησία, η εταιρεία θα μπορούσε να ελέγξει πολλές πτυχές του κόσμου των επιτραπέζιων τυχερών παιχνιδιών. Μεγάλο μέρος του σπιτικού περιεχομένου που δημιουργήθηκε με την Άδεια Ανοιχτού Παιχνιδιού επέτρεπε στους παίκτες να χρησιμοποιούν μεγάλες ποσότητες περιεχομένου D&D για δικούς τους σκοπούς και ακόμη και για περιορισμένη εμπορική χρήση χωρίς να χρειάζεται να πληρώσουν δικαιώματα. Αυτή η συμφωνία υπάρχει από το 2000 και οι παίκτες το θεωρούσαν δεδομένο.
Ωστόσο, τον Αύγουστο του 2022, η D&D ανακοίνωσε ότι θα προχωρήσει σε μια νέα συμφωνία περιεχομένου με παίκτες που καλούνται Ένα D&D. Αρχικά, οι παίκτες φοβήθηκαν ότι το νέο One D&D θα περιόριζε τη δημιουργική ελευθερία τους χωρίς να πληρώνουν δικαιώματα D&D. Η εταιρεία αρχικά αρνήθηκε κάτι τέτοιο, αλλά καθώς προέκυψαν περισσότερες λεπτομέρειες, οι φόβοι των παικτών επιβεβαιώθηκαν. Οι θαυμαστές επαναστάτησαν, ακυρώνοντας τις συνδρομές τους στο D&D Beyond και αναζητώντας (ή αναπτύσσοντας) νέα επιτραπέζια παιχνίδια. Μέχρι τον Ιανουάριο του 2023, η D&D είχε κάνει πίσω, κυκλοφορώντας ακόμη και μεγάλο μέρος του περιεχομένου με αμετάκλητη άδεια Creative Commons. Η D&D προσπάθησε να κάμψει τους μονοπωλιακούς της μύες αλλά απέτυχε.
Πιο πρόσφατα, η D&D προσπάθησε να κάμψει ξανά τους μονοπωλιακούς μύες της. Αφού ανακοίνωσαν τη νέα έκδοση του βιβλίου κανόνων στις 22 Αυγούστου 2024, ανακοίνωσαν ότι οτιδήποτε σχετίζεται με το προηγούμενο βιβλίο κανόνων δεν θα λειτουργούσε στο D&D Beyond (ή σε άλλο ψηφιακό περιεχόμενο) εκτός εάν οι παίκτες δημιουργήσουν οι ίδιοι το υλικό ή αγόραζαν το νέο βιβλίο κανόνων. Με άλλα λόγια, η D&D προσπαθούσε να πάρει περιεχόμενο που οι άνθρωποι είχαν ήδη αγοράσει και να τους αναγκάσει να αγοράσουν νέο περιεχόμενο. Και πάλι οι οπαδοί εξοργίστηκαν. Λιγότερο από μία εβδομάδα αργότερα, στις 26 Αυγούστου, η D&D ανακοίνωσε ότι “άκουσαν τα σχόλια των θαυμαστών δυνατά και καθαρά” και ότι ακυρώνουν τις προγραμματισμένες αλλαγές στο D&D. Οι παίκτες θα μπορούν να χρησιμοποιούν περιεχόμενο που είχαν αγοράσει προηγουμένως σε ψηφιακές πλατφόρμες.
Υπάρχει ένα σημαντικό μάθημα εδώ, ένα που επαναλάμβανε ο αείμνηστος μέντορας και φίλος Steve Horwitz: «μονοπώλιο» δεν ισούται με «μεγάλο».
Οι εταιρείες μπορεί να είναι μεγάλες και μάλιστα να κατέχουν πολλή πνευματική ιδιοκτησία και περιεχόμενο, αλλά δεν είναι απαραίτητα μονοπώλια ικανά να καθορίσουν τις τιμές της αγοράς. Οποιαδήποτε μονοπωλιακή εξουσία θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από τη διαθεσιμότητα υποκατάστατων για τα προϊόντα τους. Εάν υπάρχουν πολλά υποκατάστατα, μια επιχείρηση, ανεξάρτητα από το μέγεθός της, μπορεί να λειτουργήσει σαν μια ανταγωνιστική επιχείρηση.
Το να μπερδεύουμε το μέγεθος για τη μονοπωλιακή εξουσία είναι ένα λάθος που πηγαίνει προς πολλές κατευθύνσεις. Οι εταιρείες συχνά υπερεκτιμούν τη μονοπωλιακή τους ισχύ και, όπως στην περίπτωση της D&D, αναγκάζονται να υποχωρήσουν. Ομοίως, οι αρχές ανταγωνισμού συχνά υπερεκτιμούν τη μονοπωλιακή δύναμη των επιχειρήσεων και καταλήγουν να μετατρέπουν αποτελεσματικές αγορές σε αναποτελεσματικές. Μετρήσεις όπως το μέγεθος της επιχείρησης, το μερίδιο αγοράς, τα κέρδη ή τα περιθώρια κέρδους δεν περιγράφουν με ακρίβεια τη μονοπωλιακή ισχύ μιας επιχείρησης. Μερικές φορές μπορεί να μην ξέρουμε πόσο μικρή (ή πολύ) μονοπωλιακή δύναμη έχει μια εταιρεία μέχρι να κάνει κάτι ανόητο όπως η D&D.
ΥΓ Αυτή είναι μια φωτογραφία της ομάδας μου D&D. Ο χαρακτήρας μου, ο Βάργκεν, είναι δεύτερος από τα δεξιά.