Ήταν μια κακή εβδομάδα για Hell Divers 2και είτε λόγω πρόσφατων αδυναμιών είτε απλώς λόγω γενικής κόπωσης, Το ηθικό φαινόταν να είναι στο χαμηλότερο σημείο του από τις κορυφές εκτόξευσης τον Φεβρουάριο. Η Arrowhead Studios προσπαθεί να προχωρήσει, υποσχόμενη στους θαυμαστές μια νέα προσέγγιση για το πώς θα ενημερώσει το παιχνίδι στο μέλλον μετά από πολλές αντιδράσεις στις πρόσφατες αλλαγές του Freedom’s Flame.
Το έμπλαστρο που προηγήθηκε της έκδοσης πολεμικών ομολόγων της 6ης Αυγούστου κατέστρεψε πολλές καλές προθέσεις Helldivers 2, όταν οι παίκτες συνειδητοποίησαν ότι τα παλιά τους φλογοβόλα, κάποτε ένδοξα μηχανήματα για τηγάνισμα φορτιστών, δεν ήταν πια τόσο καλά. Μια φαινομενικά απλή προσαρμογή στα εφέ φλόγας και στους μηχανικούς ζημιάς έκανε πολύ πιο δύσκολο για το όπλο να λιώσει μέσα από τη σκληρή εξωτερική θωράκιση των εξωγήινων ζωυφίων. Ενώ το nerf ήταν ενοχλητικό από μόνο του, κατέληξε να πυροδοτήσει μια πολύ μεγαλύτερη συζήτηση σχετικά με το πώς να εξισορροπηθεί ένα παιχνίδι μόνο για PVE και γιατί οι ομάδες ανάπτυξης αισθάνονται τόσο συχνά σαν τη διασκεδαστική αστυνομία.
Το στούντιο λέει τώρα ότι, ενώ δεν μπορεί απαραίτητα να επιστρέψει από τις αλλαγές φλογοβόλων της περασμένης εβδομάδας χωρίς να σπάσει άλλα πράγματα στο παιχνίδι, έχει ακούσει σχόλια και χάραξε μια διαφορετική πορεία, συμπεριλαμβανομένης μιας επανάληψης 60 ημερών ορισμένων σημαντικών προβλημάτων και προβλημάτων απόδοσης στο παιχνίδι. Η/Υ. “Εν ολίγοις, δεν πετύχαμε τον στόχο μας με την τελευταία ενημέρωση”, δήλωσε ο διευθυντής του παιχνιδιού Mikael Eriksson έγραψε σε πρόσφατη ανάρτησή του στο Reddit«Υπάρχουν κάποια πράγματα που δεν κάναμε σωστά και άλλες, πιο θεμελιώδεις, ασυνέπειες στην προσέγγισή μας ως προς την ισορροπία του παιχνιδιού και την κατεύθυνση του παιχνιδιού».
Συνέχισε αναφέροντας τους στόχους του στούντιο για τους επόμενους δύο μήνες:
Στόχος μας τις επόμενες 60 ημέρες είναι:
- Συνεχίστε να επανεξετάζουμε την προσέγγισή μας για ισορροπία. Θέλουμε η ισορροπία να είναι διασκεδαστική, όχι «ισορροπημένη» για χάρη της ισορροπίας.
- Ενημερώστε τους μηχανισμούς ζημιών από πυρκαγιά για να βελτιώσετε την απόδοση του Flamethrower ως όπλο υποστήριξης μάχης σώμα με σώμα. (Μια γρήγορη άμεση επιστροφή δεν θα λειτουργήσει καθώς θα σπάσει άλλα πράγματα)
- Ξαναδουλέψτε το παιχνίδι για να αποφύγετε το υπερβολικό ragdolling
- Ξανασκεφτείτε την προσέγγισή μας στον σχεδιασμό βασικών όπλων και δημιουργήστε ένα σχέδιο για να κάνετε τη μάχη πιο συναρπαστική
- Αλλάξτε την προτεραιότητα των διορθώσεων σφαλμάτων για να δώσετε προτεραιότητα στα σφάλματα που έχουν άμεσο αντίκτυπο στο παιχνίδι.
- Βελτιώστε την απόδοση του παιχνιδιού (εστίαση στον ρυθμό καρέ)
- Επανεπεξεργασία φορτιστών
Επιπλέον, από μια οπτική γωνία μεγαλύτερης εικόνας, θα:
- Διερευνούμε τη δυνατότητα δημιουργίας περιβάλλοντος δοκιμών beta με εθελοντική συμμετοχή για να βελτιώσουμε τις διαδικασίες δοκιμών μας και το θεωρούμε ως προτεραιότητα.
- Δημοσιεύετε τακτικά έρευνες παικτών για να συγκεντρώσετε περισσότερες πληροφορίες και σχόλια από την κοινότητα.
- Βελτιώστε τη διαδικασία ενημέρωσης κώδικα/σημείωσης έκδοσης παρέχοντας περισσότερο πλαίσιο και αιτιολογία για αλλαγές.
- Περισσότερες αναρτήσεις ιστολογίου και εκπομπές όπου θα καλύψουμε αυτά τα θέματα λεπτομερώς για όσους ενδιαφέρονται.
Το μεγάλο πλεονέκτημα εδώ είναι ότι το Arrowhead πρόκειται να δώσει προτεραιότητα στη «διασκέδαση» έναντι της «ισορροπίας» στο μέλλον. Είναι πιο δύσκολο από όσο ακούγεται γιατί το μεγαλύτερο μέρος της διασκέδασης Hell Divers 2 αισθάνεστε ότι μόλις τα βάζετε πέρα σε μια απελπιστική κατάσταση, και μερικές φορές ακόμη και καταρρέετε εντελώς και νιώθετε έμπνευση από αυτό. Αν και αυτό δεν σημαίνει ότι ορισμένες καταστάσεις δεν μπορεί να είναι απογοητευτικές ή φθηνές, η λύση δεν είναι απλώς να κάνετε τους παίκτες πιο δυνατούς και πιο διατεθειμένους στη φαντασία OP power. Ίσως γι’ αυτό δεν είναι η πρώτη φορά που το Arrowhead πάλεψε με αυτό το σχοινάκι μετά την εκτόξευση.
Αλλά μετά από έξι μήνες στην ελευθερίαφαίνεται επίσης καλή στιγμή για Hell Divers 2 για να επιβραδύνει τον ρυθμό των αλλαγών, ενώ οι προγραμματιστές αξιολογούν πού βρίσκεται το παιχνίδι και πώς να συνεχίσουν να το αναπτύσσουν με την κοινότητα που παραμένει αφού η αρχική έκρηξη των παικτών έχει μειωθεί λίγο. Και ορισμένοι από αυτούς τους παίκτες δεν είναι ικανοποιημένοι με το mea culpa του Eriksson και περιμένουν πιο στέρεες αποδείξεις για μια νέα κατεύθυνση για Hell Divers 2.
«Καλά λόγια, αλλά αυτή είναι πιθανώς η δεύτερη, αν όχι η τρίτη, διεύθυνση της κοινότητας στο πνεύμα του «ω, κάναμε λάθος, θα μιλήσουμε και θα το αλλάξουμε», έγραψε ένας παίκτης με το όνομα χρήστη ExcelsAtMediocrity. “Εάν έχετε όραμα και θέλετε να διατηρήσετε τους βασικούς 5.000 παίκτες, αυτό είναι εντάξει και αυτό είναι το προνόμιό σας, αλλά πρέπει να αποφασίσετε σε ποια κατεύθυνση πηγαίνετε και να το επικοινωνήσετε με σαφήνεια και μετά να το κάνετε με συνέπεια.”