Πρώην προγραμματιστής που εργάστηκε σε μεγαλύτερης ηλικίας Grand Theft Auto παιχνίδια έδειξε πώς όλα αυτά τα σκουπίδια και τα συντρίμμια πετάχτηκαν GTA 3 λειτουργεί και γιατί δεν εμφανίστηκε San Andreas Αλλά έκανε εμφανιστεί σε ένα άλλο αμφιλεγόμενο παιχνίδι της Rockstar, Κυνήγι ανθρώπων.
Μια από τις καλύτερες μικρές λεπτομέρειες του 2001 open world classic Grand Theft Auto 3 και η συνέχειά του το 2002, Vice City, Αυτά είναι όλα τα σκουπίδια και τα συντρίμμια που γλιστρούν σε διάφορους δρόμους και πεζοδρόμια. Αυτό δίνει στις πόλεις των παιχνιδιών της εποχής του PS2 τόσο πολύ χαρακτήρα και τις κάνει να νιώθουν σαν μέρη που ζουν σε μέρη, γεμάτα με αληθινούς ανθρώπους και όλα τα σκουπίδια τους. Αλλά όλα αυτά τα ιπτάμενα συντρίμμια εξαφανίστηκαν σε ένα τεράστιο GTA: San Andreas. Τι έγινε λοιπόν; Αποδείχθηκε ότι δεν είναι όλα ανάπτυξη της 3D εποχής GTA παιχνίδια Μου άρεσε το πώς πετούσαν όλα αυτά τα σκουπίδια.
Σε ένα tweet με ημερομηνία 14 Αυγούστου από τον Obbe VermeijΟ πρώην προγραμματιστής της Rockstar North, ο δημιουργός εξήγησε ότι οι ψηφιακοί δρόμοι μπαίνουν GTA 3 φαινόταν “πολύ καθαρό” έτσι “πρόσθεσε περισσότερα σκουπίδια”.
“[Trash in GTA 3 is just a] «Ένα ορθογώνιο που κινείται με τον άνεμο από καιρό σε καιρό. Μπορεί να συρθεί και από διερχόμενα αυτοκίνητα. Οι καλλιτέχνες δημιούργησαν τέσσερις υφές για αυτό. Δύο εφημερίδες και δύο φύλλα», εξήγησε ο Βερμέιλ.
Το ίδιο σύστημα χρησιμοποιήθηκε σε Vice Cityαλλά με μια μικρή αλλαγή. Αφού ολοκληρώσουν οι παίκτες συγκεκριμένη αποστολήόπου έριξαν φυλλάδια από ένα αεροπλάνο, μια από τις τέσσερις υφές αντικαταστάθηκε από αυτά τα φυλλάδια. Ήταν μια λεπτομέρεια που πάντα παρατηρούσα όταν ήμουν νέος και που μου άρεσε Vice City.
Και αν έχετε αναρωτηθεί γιατί μερικές φορές τα σκουπίδια πέφτουν στο έδαφος GTA 3 Και Vice CityΑυτό οφείλεται στον τρόπο με τον οποίο τα συντρίμμια αισθάνονται το ύψος του εδάφους καθώς ταξιδεύουν. Ελέγχουν μόνο πού βρίσκεται το έδαφος όταν προσγειώνονται, έτσι μερικές φορές μπορούν να γλιστρήσουν μέσα από τον χάρτη κατά τη διάρκεια της κινούμενης εικόνας.
Γιατί GTA 3τα σκουπίδια είναι μέσα Κυνήγι ανθρώπων αλλά όχι San Andreas
Οταν San Andreas κυκλοφόρησε το 2004, θυμάμαι ότι ήμουν λίγο απογοητευμένος με όλα τα σκουπίδια από GTA 3 Και Vice City δεν ήταν αρκετό. Σίγουρα, όλα τα άλλα ωραία νέα πράγματα στο sequel του ανοιχτού κόσμου της Rockstar ήταν υπέροχα, αλλά αναρωτιόμουν πού πήγαν τα σκουπίδια. Τότε, σκέφτηκα ότι ίσως η μετακίνηση του χαρτιού ήταν πολύ δύσκολη για το παιχνίδι, λαμβάνοντας υπόψη όλα τα άλλα. Αποδείχθηκε ότι ήταν απλώς επειδή σε ορισμένους προγραμματιστές δεν άρεσαν όλα τα σκουπίδια που πετούν τριγύρω.
«Δεν άρεσε σε όλους στην ομάδα αυτά τα σκουπίδια. Το αφαίρεσα για San Andreas γιατί κατέληξα να έχασα το επιχείρημα», έγραψε ο Βερμέιλ.
Ωστόσο, τα σκουπίδια εμφανίστηκαν μέσα Κυνήγι ανθρώπωνένα stealth παιχνίδι με επίκεντρο τη δολοφονία που αναπτύχθηκε επίσης από την Rockstar North και κυκλοφόρησε ένα χρόνο πριν από το SΑνδρέας. Πώς έγινε λοιπόν αυτό; Σύμφωνα με τον Vermeige, αυτό συμβαίνει επειδή κάποιοι GTA οι προγραμματιστές βοήθησαν τους τελευταίους μήνες Το ανθρωποκυνηγητό ανάπτυξη”. Και βρήκε χρόνο για να προσθέσει ξανά τον “κώδικα σκουπιδιών” από GTA 3.
Ποιος θα πίστευε ότι μερικά κομμάτια σκουπιδιών που φυσούν στον άνεμο θα μπορούσαν να είναι τόσο ενδιαφέροντα; Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για την εποχή του PS2 GTA παιχνίδια, εξήγησε επίσης ο Vermeil γιατί άλλαξε μέγεθος το φεγγάρι όταν γυρίστηκε και συζητήθηκε παράξενα NPC αυτοκτονιών San Andreas.
.