Υπάρχει μεγάλη πιθανότητα εσείς, όπως εμείς, να συνεχίσετε να το ξεχνάτε αυτό. Ο Ιντιάνα Τζόουνς και ο μεγάλος κύκλος Αυτό είναι ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου. Κάθε φορά που βλέπουμε κάποιο υλικό, είναι μια δύσκολη στιγμή να θυμόμαστε ότι δεν έχει ξανασχεδιαστεί Tomb Raider ή Ανεξερεύνητοςαλλά αντίθετα μας βάζει ακριβώς μέσα στο κεφάλι του Δρ Τζόουνς. Αυτό επιδεινώνεται από το γεγονός ότι στα τρέιλερ βλέπουμε μια συνεχή εναλλαγή σε κινηματογραφική προβολή τρίτου προσώπου, δεδομένου του πόσο περίεργη είναι η γωνία της κάμερας όταν προσπαθούμε να δείξουμε το παιχνίδι. Αλλά τώρα έχουμε δει δέκα λεπτά πλάνα παιχνιδιού, έχει αρχίσει να γίνεται πιο νόημα.
Αυτή την εβδομάδα στην Gamescom, η εταιρεία ανάπτυξης MachineGames, η κινητήρια δύναμη πίσω από παιχνίδια όπως το 2014 Wolfenstein: New Order και η συνέχειά του, περιέγραψε αυτό που προβλήθηκε προηγουμένως ως έμφαση στην προσέγγισή τους στη «δημιουργία μιας συναρπαστικής αφήγησης, γεμάτη ανατροπές και συναρπαστικές σκηνές». Σήμερα όμως θα δούμε ένα μυστηριώδες «gameplay». Ήθελαν να δείξουν «πώς είναι να παίζεις πραγματικά ως Ιντιάνα Τζόουνς και να βιώνεις τις περιπέτειές του μέσα από τα μάτια του». Οπότε ήταν ίσως κρίμα που αυτό ακολούθησε αμέσως ακόμη περισσότερα πλάνα ενός ταφικού ληστή να συνθλίβει ένα αρχαίο άγαλμα για να πάρει ένα μυστικό τέχνασμα, όλα μέσα από μια σκηνοθετημένη προβολή τρίτου προσώπου.
Αυτό συνεχίστηκε έως ότου η κλοπή του Indy πυροδότησε παγίδες, σφραγίζοντας τις πόρτες και γεμίζοντας το δωμάτιο με άμμο. Αλλά ιδού, το ψηλό παράθυρο είναι επιτέλους προσβάσιμο, και εδώ, επιτέλους, βλέπουμε πραγματικά τον κόσμο μέσα από τα μάτια αυτού με το καπέλο και πηδάμε μπροστά σε… μια σεναριακή σειρά από γλιστρήματα και διαφάνειες ως ο ναός θρυμματίζεται γύρω του.
Εντάξει, γίνομαι αγενής, αλλά με έστησαν. Μετά από αυτό, αρχίζουμε επιτέλους να βλέπουμε κάποια πραγματικά πλάνα του παιχνιδιού όπως θα βιωθεί, και είναι ένα πολύ πιο ελεγχόμενο και στοχαστικό παιχνίδι από ό,τι περίμενα. Σε ορισμένα σημεία, φαινόταν περισσότερο σαν ένα παιχνίδι περιπέτειας πρώτου προσώπου, με την Ιντιάνα να εξερευνά σκηνές για ενδείξεις, να μαζεύει αντικείμενα προς διερεύνηση και να προσπαθεί να συγκεντρώσει ό,τι χρειαζόταν. Και εκεί που πρέπει να είναι είναι να σταματήσει τον κακό αντίπαλο της έρευνας των Ναζί, Έμεριχ Βος, από το να βρει μια σειρά από κειμήλια και να τα επιστρέψει στον Φύρερ του.
Όλα ξεκινούν όταν ο Voss εισβάλλει στο πανεπιστήμιο του γιατρού της Μασαχουσέτης και κλέβει ένα από αυτά τα κειμήλια, και αρχίζουμε να προσπαθούμε να καταλάβουμε τι κάνει. Μετά τη διάρρηξη, βλέπουμε τον Indy να παίρνει φωτογραφίες, να κοιτάζει χαρτιά, να βγάζει φωτογραφίες για να μάθει περισσότερες λεπτομέρειες για διάφορα αντικείμενα και περιοχές και να μαλώνει με την Ιταλίδα δημοσιογράφο Τζίνα, η οποία ενδιαφέρεται μόνο να τον συνοδεύσει στην αναζήτηση της αδερφής του.
Αλλά δεν είναι το μόνο να χαζεύουμε αρχαία ερείπια και ακαδημαϊκές αίθουσες. Το άλλο πιο ευχάριστα επαναλαμβανόμενο θέμα αυτού που μας έδειξαν ήταν να μαχαιρώνουμε κακούς ανθρώπους στο πίσω μέρος του κεφαλιού με φτυάρια. Φαίνεται να δίνεται μεγάλη έμφαση στον αυτοσχεδιασμό, με αντικείμενα που βρίσκονται σε όλο τον κόσμο διαθέσιμα για να τα αρπάξετε και να τα χρησιμοποιήσετε ως εφάπαξ πλεονέκτημα. Αυτά τα φτυάρια, για παράδειγμα, θρυμματίζονται μόλις χτυπήσουν ένα ανυποψίαστο κεφάλι και ο Indy πετάει τα υπολείμματα στην άκρη. Το ίδιο ισχύει για τις μεταλλικές ράβδους που χρησιμοποιούνται για να χτυπήσουν χαλαρά τούβλα από τους τοίχους ή τα ραβδιά που πετάγονται πάνω από χαράδρες σε έναν πέτρινο τοίχο για να αιωρούνται στη συνέχεια με το μαστίγιο του Indy.
Τα φτυάρια, φυσικά, δεν ήταν το μόνο μέσο μάχης. Η πραγματική εστίαση ήταν οι μάχες με τις γροθιές, όπου οι αγώνες έπαιζαν σαν ένα είδος πυγμαχίας μίνι-παιχνίδι, με εσάς και τον αντίπαλό σας να ανταλλάσσετε μπουνιές, να προσπαθείτε να μπλοκάρετε και γενικά να χτυπάτε μύτη. Αυτές οι στιγμές ξεκινούσαν συχνά με τον Ιντιάνα να χρησιμοποιεί το μαστίγιο του για να τραβήξει τον αστράγαλο ενός φίλου του για να τον χτυπήσει στο πάτωμα, και μετά να εμπλακεί σε μια γροθιά μέχρι να συνέλθει, ανταλλάσσοντας χτυπήματα μέχρι να πέσει ένας από εσάς.
Μιλώντας για την πτώση του Indy, ένα από τα σημαντικότερα στιγμιότυπα του κλιπ έδειξε τον ήρωά μας να χάνει τον αγώνα και να πέφτει στο έδαφος, αλλά στη συνέχεια χάρη στην ικανότητα – True Grit – που απέκτησε και προστέθηκε στο δέντρο δεξιοτήτων του, μπόρεσε να κάνει μια τελευταία τάφρο προσπάθησε να φτάσει το εμβληματικό του καπέλο και να συγκεντρώσει δυνάμεις για μια ακόμη προσπάθεια. Ήταν τόσο πολύ, πολύ Ιντιάνα Τζόουνς.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η οπτική γωνία του Indy δεν είναι πάντα πρώτο πρόσωπο. Όταν σηκώνεται, αλλάζει σε προβολή τρίτου προσώπου, κοιτάζοντας πάρα πολύ Πως Tomb Raider παιχνίδι καθώς η Lara Croft περιηγείται σε προεξοχές και σκαρφαλώνει σε αμπέλια. Είναι σχεδόν σαν… αυτό θα μπορούσε να είναι μια καλύτερη προοπτική; Αλλά η επιμονή να «βλέπει μέσα από τα μάτια του» κυριαρχεί. Θα καταλήξει να είναι ένας συνδυασμός και των δύο καθώς αντιμετωπίζουμε μεγαλύτερες προκλήσεις ενώ σκαρφαλώνουμε πάνω από τεράστια εμπόδια για να λύσουμε δύσκολους γρίφους… Κάποια στιγμή είδαμε τον Doc Jones να ρίχνει κρασί σε αρχαία δισκοπότηρα για να ανακαλύψει μυστικούς αριθμούς και μετά βρίσκει τρόπους να φτάσει στο τεράστια υπερυψωμένη ζωφόρος του Χριστού και ρυθμίζει τους μοχλούς ώστε να ταιριάζουν με τον κώδικα.
Ειλικρινά, βλέποντας το υλικό και συνειδητοποιώ ότι αυτό είναι ένα πιο αργό, πιο εστιασμένο παιχνίδι από ό,τι προτείναμε τα ξέφρενα cutscenes που είδαμε νωρίτερα, με έκανε πολύ πιο ενθουσιασμένο να το παίξω. Το να μπαίνεις κρυφά σε ένα δωμάτιο, να επικρίνεις έναν κακό με ένα εργαλείο κηπουρικής και μετά να χρησιμοποιείς ένα μαστίγιο για να βγάλεις ένα όπλο από το χέρι άλλου εχθρού φαίνεται πραγματικά εκπληκτικό, ειδικά όταν τέτοιες δραστηριότητες διανθίζονται τόσο με εξερεύνηση όσο και με επίλυση γρίφων. Όπως λέει ο σχεδιαστής ήχου Pete Ward, «το επίκεντρο αυτού του παιχνιδιού είναι η περιπέτεια», με την επιθυμία οι παίκτες να βρουν τις δικές τους χρήσεις για τα εργαλεία που προσφέρει το παιχνίδι.
Τώρα που είδα αυτό το στιγμιότυπο, είμαι πολύ πιο ενθουσιασμένος που επιστρέφω στο 1937 για να δω πόσο καλά μπορεί να συνδυαστεί αυτός ο συνδυασμός προσεγγίσεων, ειδικά με τα καλά νέα ότι η παρωδία Harrison Ford του Troy Baker κρατάει πολύ καλύτερα από ό,τι στο παρελθόν σκέψη . Αυτό μπορεί… μπορεί… πραγματικά να είναι κάτι για το οποίο πραγματικά θα ενθουσιαστείτε. Αν και ακόμα δεν καταλαβαίνω τι είναι τόσο υπέροχο στον κύκλο.
.