Ταξίδι στον άγριο πλανήτη είναι ένα πρώτο πρόσωπο Metroidvania του 2020 που πούλησε αρκετά καλά και ήταν απολύτως φανταστικό αν το παίξατε, αλλά παραδόξως, υπάρχει πολύ μεγάλη πιθανότητα να μην το έχετε ακούσει ποτέ. Αυτή είναι η μοίρα που επιφυλάσσεται πολύ συχνά για φωτεινά, πολύχρωμα, διασκεδαστικά παιχνίδια που δεν λυγίζουν στο συνοφρυωμένο μέτωπο της ζοφερής ακαμψίας της βιομηχανίας. Λοιπόν, εκτός από αυτά με Pokemon μέσα.
Revenge of the Savage Planet παίρνει την εκρηκτικά φωτεινή και χαρούμενη φύση του πρωτότυπου και το κάνει μεγαλύτερο, πιο φωτεινό, πιο ευέλικτο, μεταβαίνει σε τρίτο πρόσωπο και μετά τα χρησιμοποιεί όλα για να πει μια σατιρική παραβολή για την κατάσταση του σύγχρονου καπιταλισμού και της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.
Υπάρχει λόγος για αυτή την τελευταία ανατροπή. Οι προγραμματιστές του Raccoon Logic, οι οποίοι ήταν κάποτε οι προγραμματιστές του Typhoon Studios, έχουν περάσει κάπως σκατά. Εν μέσω των εξωφρενικών και υπερβολικά υπερβολικής αυτοπεποίθησης σχεδίων της Google για την καταστροφική υπηρεσία ροής Stadia, η εταιρεία αγόρασε το Typhoon ως εσωτερικό προγραμματιστή προτού μας “φτύσει” ανεπιτήδευτα (όπως το έθεσε ο συνιδρυτής Alex Hutchinson, πρώην διευθυντής δημιουργικού) Μακρινή γη 4 Και Assassin’s Creed III λέει κατά τη διάρκεια της πρακτικής επίδειξής μας) λίγους μήνες αργότερα. Για να διατηρήσετε τα δικαιώματα σας Άγριος Πλανήτης IP, πούλησαν το πρώτο παιχνίδι στους εκδότες 505 Games χωρίς αυτοί να δουν ούτε μια δεκάρα από τις πωλήσεις του και… τώρα είναι ξεκάθαρο γιατί το παιχνίδι κυκλοφορεί ως “σε ένα μέλλον σαστισμένο από την εταιρική απληστία και βλακεία”.
Έτσι, με κάποιο βαθμό θριάμβου, ο Hutchinson και ο συνιδρυτής Reed Schneider (εκτελεστικός παραγωγός Τρελός Μαξ, Origins of ArkhamΚαι Στρατός των δύο) ανακοίνωσαν ότι αυτή η νέα, πολύ μεγαλύτερη και πιο φιλόδοξη συνέχεια θα δημοσιευτεί από μόνος του.
Ακριβώς όπως στο αρχικό παιχνίδι, Επιστροφή στον Άγριο Πλανήτη είναι ένα εκτεταμένο 3D metroidvania σε έναν τρελό πλανήτη (ή σε αυτήν την περίπτωση, τέσσερις πλανήτες) που κατοικείται από υπέροχα παράξενα πλάσματα που μπορείτε να πυροβολήσετε, να κλωτσήσετε ή, αυτή τη φορά, να συλλάβετε και να τα πάρετε πίσω στη βάση σας για να τα κρατήσετε στα στυλό και πειραματίζομαι πάνω τους.
Τοποθετημένο στο ίδιο σύμπαν, αλλά σε διαφορετικό χρόνο και σκηνικό, η εταιρεία εξερεύνησης του διαστήματος αγοράστηκε πρόσφατα από μια μεγάλη πολυεθνική εταιρεία, την Altar, η οποία σας στέλνει σε μια αποστολή εξερεύνησης στο βαθύ διάστημα εκατό χρόνια μετά. Ωστόσο, 20 χρόνια μετά την έναρξη του cryosleep, συνειδητοποιείς ότι η δουλειά είναι «δαπανηρή και δύσκολη, οπότε αποφασίζεις να εγκαταλείψεις εντελώς αυτόν τον τομέα». Ναι, δεν είναι εντελώς λεπτό.
Revenge of the Savage Planet διαδήλωση
Όταν προσγειωθείτε στον πλανήτη που έπρεπε να εξερευνήσετε, ανακαλύπτετε ότι απολύσατε πριν από 80 χρόνια και όλος ο εξοπλισμός, τα κτίρια και τα αντικείμενα που χρειαζόσασταν ήταν διασκορπισμένα σε διαφορετικούς πλανήτες. Όπως είπε ο Hutchinson: «Έχω διαπιστώσει ότι η σάτιρα και η επιστημονική φαντασία δεν αφορούν ποτέ το μέλλον, είναι πάντα για το παρόν».
Στη συνέχεια, πρέπει να φτάσετε σε όλο αυτό τον εξοπλισμό και να συγκεντρώσετε όλα όσα χρειάζεστε για να ξαναχτίσετε το διαστημόπλοιο για να επιστρέψετε στη Γη και να εκδικηθείτε. Αυτό γίνεται μέσω της εξερεύνησης τρίτου προσώπου, με μια ολοένα αυξανόμενη σειρά ικανοτήτων που σας επιτρέπουν να φτάσετε σε αδύνατες προεξοχές ή να σπάσετε σφραγισμένες πόρτες – ξέρετε πώς να το κάνετε στη Metroidvania.
Τι κάνει Άγριος Πλανήτης αυτό που ξεχωρίζει είναι το πόσο απλό είναι παράξενος όλα αυτά. Είναι ένα παιχνίδι όπου πολεμάς εχθρικά πλάσματα ψεκάζοντάς τα με ένα πιστόλι νερού μέχρι να απορροφήσουν τόσο πολύ υγρό που επεκτείνονται σε τεράστιες πλατφόρμες άλματος ή αφήνεις ίχνη λάσπης προς μια ποικιλία γυμνοσάλιαγκες (εδώ είναι ημιδιαφανείς κύβοι που περιέχουν πολλούς περιστρεφόμενους διογκωμένα μάτια) και μετά βάλτε φωτιά, κάτι που μπορεί κατά λάθος να κάψει το μεγαλύτερο, πιο κακό θηρίο, το οποίο θα ξυπνήσει άλλο ένα σωρό πλάσματα, και ξαφνικά προσπαθείτε να αντιμετωπίσετε τη φρενήρη επίθεση πριν τρέξετε, πηδήσετε και γλιστρήσετε έξω πρόβλημα στα γόνατά σου.
Καθώς παίζετε, νέοι πλανήτες θα ανοίξουν με τα δικά τους βιομάζα και μοναδικά σύνολα πλασμάτων. Θα συλλέξετε επίσης ανταλλακτικά για να φτιάξετε και να βελτιώσετε το δικό σας σπίτι, διακοσμώντας το με έπιπλα και χαρακτηριστικά που αποστέλλονται από το Altar, με το καθοριστικό χαρακτηριστικό τους να είναι ότι όλα είναι εντελώς ανέφικτα και λειτουργικά άχρηστα. (Είναι πολύ έξυπνο το γεγονός ότι θα πρέπει να τα αγοράσετε με το νόμισμα που βρίσκετε κατά την εξερεύνηση. Το Altar εξακολουθεί να είναι πρόθυμο να πάρει τα χρήματά σας για άσκοπους χαρακτήρες, αλλά δεν θα κάνει καμία προσπάθεια να σας σώσει.) Σε κάποιο σημείο, εσείς Θα εξερευνήσω ένα ολόκληρο μικρό χωριό με προσωρινά σπίτια, που κάποτε προορίζονταν για αυτούς που έπρεπε να σας ακολουθήσουν και τώρα δεν γεμίζουν ποτέ.
Το demo, με επικεφαλής τον κύριο παραγωγό του παιχνιδιού, ήταν συχνά χαοτικό, κάτι που απλώς πρόσθεσε την ελκυστικότητα της συνέχειας. Και αυτό το χάος είναι προφανώς ακόμα πιο διασκεδαστικό στις νέες λειτουργίες co-op, είτε πρόκειται για παιχνίδι από απόσταση είτε για αναπαραγωγή σε split-screen, όπου ο φίλος σας που σας κοροϊδεύει και σας βάζει σε ένα ολόκληρο σωρό προβλήματα δημιουργεί όλα τα σωστά είδη μαχών. Αλλά αυτό που είναι σημαντικό είναι ότι αυτές είναι καταστάσεις από τις οποίες μπορείτε να βγείτε, όχι διασκεδαστικά παιχνίδια.
Η προβολή τρίτου προσώπου απαιτούσε μερικές αλλαγές. Το πιο σημαντικό, δεν μπορείτε πλέον να χτυπήσετε τα πάντα στο παιχνίδι, κάτι που απλά δεν λειτούργησε σε αυτή τη νέα προοπτική. Έτσι τώρα μπορείτε να κλωτσήσετε τα πάντα. Προσφέρει επίσης ένα σωρό νέα οπτικά gags, κυρίως τα απολύτως ξεκαρδιστικά κινούμενα σχέδια για τζόκινγκ και τρέξιμο με γελοία τεντωμένα χέρια και πόδια που με έκαναν να γελάω κάθε φορά που τα έβλεπα. Θα υπάρχει επίσης μια συλλογή από κοστούμια για να φορέσετε, το καθένα επικίνδυνα κοντά στο IP κάποιου άλλου. Αφού παρατήρησα σπασμωδικά Star Trek VI Ο Χάτσινσον ανέφερε ότι ορισμένοι εχθροί έχουν όρχεις στα γόνατά τους, ρώτησε Star Trek κόκκινο πουκάμισο. Ρώτησα γιατί ο χαρακτήρας δεν σκοτώθηκε αμέσως; Πριν ολοκληρωθεί η ερώτηση, ο Χάτσινσον με διέκοψε λέγοντας: «Θα σκοτωθείς στην αρχή!» Φορέστε αυτό το κοστούμι και θα πεθάνετε αμέσως! Πριν σε επαναφέρουμε στη ζωή για να συνεχίσεις». Αυτή η νέα προοπτική επιλέχθηκε επίσης επειδή ήταν πιο κατάλληλη για πλατφόρμα και όχι μόνο διασκέδαση.
Παρεμπιπτόντως, η εταιρεία 30 ατόμων (“Πώς κρατάς την ομάδα από το να φουσκώσει;” ρώτησα. “Χωρίς χρήματα”, απάντησε ο Alex Hutchinson) βάζει την ευημερία των προγραμματιστών της πάνω από την παραγωγή του παιχνιδιού. Δεν υπήρξαν κρίσιμες στιγμές και δεν υπάρχουν σχέδια να επιτραπούν ποτέ, αν και οι τελευταίοι έξι μήνες ανάπτυξης πιθανότατα θα βάλουν αυτή την αποφασιστικότητα σε δοκιμασία. Αλλά αυτή είναι μια εταιρεία που αναδύθηκε σαν φοίνικας από τις στάχτες της εταιρικής βλακείας και τώρα φαίνεται αποφασισμένη να κάνει τα πράγματα με τους δικούς της όρους. Ας είμαστε ξεκάθαροι – δεν είναι φυσιολογικό σε αυτόν τον κλάδο να είστε τόσο ειλικρινείς σχετικά με τις καταστροφικές αλληλεπιδράσεις σας με μεγάλες εταιρείες και η ελευθερία να το κάνετε είναι ξεκάθαρα απολαυστική.
Από τις σύντομες αλλά εξαιρετικά διασκεδαστικές κριτικές μου Επιστροφή στον Άγριο Πλανήτηφαίνεται να διοχετεύεται για τα καλά, τα μεγαλύτερα θέματα περιέχουν ένα σατιρικό δηλητήριο, καμία κακία που δημιουργείται σε μια χαρούμενη ανοησία και μια άθραυστη δράση από στιγμή σε στιγμή του παιχνιδιού. Εκτός κι αν κοιτάξτε, δεν είμαι πραγματικά σίγουρος τι εννοούσαν με τα πειράματα σε αιχμαλωτισμένα πλάσματα.
.