Αυτή η εβδομάδα συμπληρώνονται δέκα χρόνια Μοίραένα παιχνίδι που κατά λάθος έγινε ολόκληρη η ταυτότητά μου όταν κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2014. Την αγαπάω από την εποχή του άλφα, και την αγαπώ ακόμα τώρα, στη φόρμα Πεπρωμένο 2. Ήταν δύσκολο να του αρέσει μερικές φορές, είτε οφειλόταν σε σφάλματα στις ζωντανές τηλεοπτικές του προσφορές είτε σε δικά του αλόγιστη κατοχή που οδηγεί σε χρόνια δημιουργικής αστάθειας και συνεχούς προσαρμογής. Με τις μαζικές απολύσεις νωρίτερα φέτος και αυτές τις τεράστιες αλλαγές, ίσως οι εορτασμοί για αυτό το κολοσσιαίο γεγονός να ήταν κάπως σιωπηλοί, αλλά αυτό δεν με εμπόδισε να πιάσω το χέρι και να μιλήσω για όλα.
Στο πλαίσιο της γιορτής, η Bungie χαρίζει πανοπλίες και για τις τρεις Μοίραυποκατηγορίες που φαίνονται πολύ κοντά στα πρώτα κομμάτια εργαλείων που είδαμε ποτέ στο αρχικό παιχνίδι εννοιολογική τέχνη. Ο Μάγος μου, που είναι μαζί μου από τις 9 Σεπτεμβρίου 2014, μοιάζει τώρα σαν να ήταν ενοχλητικά ανέφικτος εδώ και δέκα χρόνια – μοιάζει όπως τον φανταζόμουν ως έφηβος με λαμπερά μάτια.
Επιπλέον, η Bungie έχει προσθέσει έναν νέο τίτλο που μπορείτε να κερδίσετε στο παιχνίδι για να συμπληρώσει το γεγονός. Οι παίκτες που ολοκληρώνουν αρκετούς απόλυτα λογικούς στόχους (και έναν ενοχλητικό) μπορούν να εξοπλίσουν το ψευδώνυμο Legend. Δεν είμαι κυνηγός τίτλου, έχοντας κερδίσει μόνο έναν στο παρελθόν, αλλά δεδομένης της απλότητάς του και της αγάπης μου για ΜοίραΆρχισα να ξεφεύγω σιγά σιγά από αυτόν. Θα πρέπει να το έχω μέχρι το Σαββατοκύριακο. Θα ανταποκριθώ στο tagline του πρώτου παιχνιδιού όλα αυτά τα χρόνια αργότερα: “Γίνε Θρύλος”.
Οι εργασίες που πρέπει να ολοκληρώσετε για να κερδίσετε τον τίτλο του Θρύλου είναι αναμενόμενα νοσταλγικές. Για ένα από αυτά, θα πρέπει να πολεμήσετε εχθρούς και να αποκτήσετε loot engrams στη ζώνη Skywatch του Cosmodrome, τον πρώτο προορισμό ποτέ Μοίρα. Ξέρω αυτό το μέρος σαν το πίσω μέρος του χεριού μου, γιατί δούλεψα πολύ στα νιάτα μου, και αυτό είναι ένα μέρος που σπάνια επισκέπτομαι Πεπρωμένο 2το οποίο είναι γεμάτο με πιο συναρπαστικές τοποθεσίες με συνεχείς ιστορίες. Σε σύγκριση με αυτό, το Cosmodrome μοιάζει με ένα στιγμιότυπο παγωμένο στο χρόνο. Όταν πηδάω εκεί, ξαφνικά επιστρέφω με τη σχολική μου στολή και τρέχω στο σπίτι από την τελευταία μου τάξη για να επιστρέψω στο παιχνίδι που θα καταναλώσει τη ζωή μου για μια δεκαετία. Χαίρομαι που επέστρεψα.
Όταν έκανα ουρά για την εβδομαδιαία απεργία του Nightfall (μια αποστολή που σχεδιάστηκε για να ολοκληρωθεί με μια πλήρη ομάδα πυρκαγιάς, η οποία κατά τα άλλα γίνεται πιο δύσκολη από τους τροποποιητές), η τοποθεσία έγραφε “Cosmodrome” και άρχισα να ταράζω τον εγκέφαλό μου για να προσδιορίσω σε ποιο επίπεδο θα μπορούσε να είναι. Τελικά, ένας ελαφρύς πόνος με έπληξε καθώς συνειδητοποίησα ότι θα έπρεπε να επισκεφτώ ξανά το Devil’s Den, Μοίρατο πρώτο χτύπημα, σε μια κίνηση που θα ήταν μια καταραμένη σύμπτωση αν δεν ήταν σίγουρα σκόπιμη. Η ολοκλήρωση του Devil’s Den στην ΤΚ ήταν η στιγμή που Μοίρα έκανε κλικ για μένα – ήμασταν αχώριστοι από τότε. Ξέρω κάθε τελευταίο ρυθμό αυτής της αποστολής μέχρι τη στιγμή που την έτρεξα με αυτόματο πιλότο και όταν την έτρεξα για πρώτη φορά αυτή την εβδομάδα, ακόμα στο Δ1– εμπνευσμένος από την επετειακή πανοπλία, ένιωσα το μεγαλείο μου δεκαετής ιστορία και σχέση με το παιχνίδι σωριάστηκε πάνω στο σώμα μου. Δεν έκλαψα, αλλά έριξα μερικά δάκρυα. Ήταν μια τόσο μεγάλη διαδρομή και δεν μπορώ να πιστέψω ότι είμαστε ακόμα εδώ, δέκα χρόνια μετά, τρέχοντας το Devil’s Den ad nauseum.
Όλα αυτά με πηγαίνουν πίσω σε μια εποχή που το ένιωθα Μοίρα υπήρχαν ένα εκατομμύριο πράγματα να αποδείξω, και είχα πίστη στην ικανότητά του να το κάνει. Εκείνη την εποχή, δεν είχα τίποτα άλλο να επαναλάβω εκτός από το γενεαλογικό του Bungie, και κατάπια αυτή τη βλακεία ως παιδί. Αυτό φαίνεται πολύ πιο δύσκολο, δεδομένης της ολοένα και πιο επισφαλούς θέσης που βρίσκεται η Bungie στις μέρες μας και του τρόπου με τον οποίο η παλίρροια έχει αντιστραφεί ενάντια σε ζωντανά παιχνίδια υπηρεσιών, όπως π.χ. Πεπρωμένο 2. Συνεχίζω να ελπίζω ενάντια στην ελπίδα ότι θα μπορέσει να ξεπεράσει την καταιγίδα, έστω και μόνο επειδή, παρά τα πάντα, Μοίρα εξακολουθεί να σημαίνει τον κόσμο για μένα. Δεν ξέρω αν θα χανόμουν χωρίς αυτόν, αλλά επίσης δεν μπορώ να φανταστώ τη ζωή ή την καριέρα μου χωρίς αυτόν.
Πως Πεπρωμένο 2 κοιτάζει κάτω από το βαρέλι μερικών ακόμη αόριστων ετώνΚαι επανεφευρίσκει τον εαυτό του και τη φόρμουλα τουΑπλώς χαίρομαι που ήμουν καθόλου εδώ, που υπέκυψα στον μυστικισμό του πρώτου παιχνιδιού, που διείσδυσα στα βάθη της σεληνιακής κόλασης. για να νικήσετε αμέτρητους βασιλικούς και θεούς της Κυψέλης, να εκδικηθείτε με ακρίβεια χαρακτήρες που έχουν ξεπεράσει τις απλοϊκές καρικατούρες τους, να γίνετε φίλοι με τους άλλοτε εχθρούς, να εξερευνήσετε και να κυριαρχήσετε στο σκοτάδι και να δημιουργήσετε αμέτρητες αναμνήσεις με αγαπημένους φίλους στην πορεία. Και παίξτε ένα μικρό ρόλο σε αυτή την άγρια, ακατανόητη και άγρια ασυνεπή βόλτα. Αυτό το ταξίδι ξεκίνησε πριν από δέκα χρόνια σε αυτή τη μικρή γωνιά της Παλιάς Ρωσίας και δείτε πού έχουμε φτάσει από τότε.