Υπάρχουν περισσότερα παιχνίδια που κυκλοφορούν κάθε μέρα από ποτέ, αλλά ο συνολικός αριθμός των ατόμων που τα παίζουν δεν φαίνεται να έχει αυξηθεί σχεδόν τόσο πολύ. Πρώην Πρόεδρος της SIE Worldwide Studios, Sean Layden λέει ότι η ασυνέπεια δεν μπορεί να διορθωθεί με την απλή κυκλοφορία ατελείωτων συνέχειων μεγάλου προϋπολογισμού και πιο ισχυρού υλικού.
«Αν πρόκειται να βασιστούμε αποκλειστικά σε υπερπαραγωγές για να επιβιώσουμε, νομίζω ότι πρόκειται για θανατική ποινή», είπε κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης με τον Gordon Van Dyke, συνιδρυτή του indie εκδότη Raw Fury, στην Gamescom Asia αυτή την εβδομάδα. , συμφωνώς προς Gamesindustry.biz. Το πρώην στέλεχος του PlayStation κατηγόρησε το εννιαψήφιο κόστος ανάπτυξης στους μεγάλους εκδότες που είναι λιγότερο πρόθυμοι να αναλάβουν ρίσκα. Ως αποτέλεσμα, τα παιχνίδια έχουν πράσινο φως με βάση το πόσο καλά μπορούν να διαμορφωθούν τα έσοδά τους και όχι από το αν φαίνονται ενδιαφέροντα και καινοτόμα.
“Εσείς [looking] στις συνέχειες κοιτάς αντιγραφείς επειδή οι χρηματοδότες που τραβούν τη γραμμή λένε, “Λοιπόν, αν Fortnite κέρδισα τόσα πολλά χρήματα σε μια τέτοια εποχή, μου Fortnite ένα ψεύτικο μπορεί να το κάνει σε αυτό το χρονικό διάστημα», είπε ο Leyden. «Σήμερα βλέπουμε μια κατάρρευση της δημιουργικότητας στα παιχνίδια [with] ενοποίηση στούντιο και υψηλό κόστος παραγωγής».
Σκληρή επαναφορά της κούρσας εξοπλισμών στις κονσόλες
Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Leiden ρώτησε επίσης VGK εάν οι σταδιακές βελτιώσεις που παρουσιάστηκαν πρόσφατα στο αμφιλεγόμενο PS5 Pro των 700 δολαρίων δείχνουν τα όρια του νέου υλικού. Παρά το σοκ με τα αυτοκόλλητα, οι βελτιώσεις της νέας κονσόλας ήταν δύσκολο για τους θαυμαστές να αντιληφθούν αμέσως. Ακόμη και πρακτική επίδειξη από Ακρη είπε ότι οι διαφορές ήταν ελάχιστα αισθητές στα 10 πόδια.
«Όλα έχουν σταθεροποιηθεί», είπε ο Leyden. VGK. «Βρισκόμαστε στο στάδιο ανάπτυξης εξοπλισμού, το οποίο αποκαλώ «μόνο τα σκυλιά μπορούν να ακούσουν τη διαφορά». Εάν παίζετε ένα παιχνίδι και το φως του ήλιου λάμπει μέσα από ένα παράθυρο στην τηλεόρασή σας, δεν θα δείτε ανίχνευση ακτίνων. Πρέπει να είναι εξαιρετικά βέλτιστο… χρειάζεστε μια οθόνη 8K σε ένα σκοτεινό δωμάτιο για να δείτε αυτά τα πράγματα.»
Ο διευθύνων σύμβουλος είπε ότι η κούρσα για την ισχύ της κονσόλας έχει φτάσει σε ένα «ανώτατο όριο» και προέτρεψε τις εταιρείες να ανταγωνίζονται στο περιεχόμενο και όχι στις προδιαγραφές. «Ήρθε η ώρα για μια πλήρη επανεκκίνηση του επιχειρηματικού μοντέλου, μια πλήρη επανεκκίνηση του τι σημαίνει να είσαι βιντεοπαιχνίδι», είπε. VGK.
Δεν είναι η πρώτη φορά που ο πρώην βετεράνος της Sony σήμανε συναγερμός σχετικά με τη μακροπρόθεσμη υγεία της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Ο Layden, ο οποίος αποχώρησε ξαφνικά από τον κατασκευαστή κονσολών PlayStation το 2019 μετά από μια μεγάλη ανατροπή στην κορυφή, είχε προειδοποιήσει εδώ και καιρό για Η μη βιώσιμη τροχιά των παιχνιδιών μεγάλου προϋπολογισμού με κάθε νέο κύκλο υλικού και στασιμότητα του περιβάλλοντος, που φέρνει περισσότερα χρήματα κάθε χρόνο, αλλά δεν αυξάνει το συνολικό μέγεθος του κοινού του.
Είναι Space Marine 2 μέλλον ή εξαίρεση;
«Είναι μια παγκόσμια επιχείρηση 250 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αλλά ο πραγματικός αριθμός των παικτών δεν αυξάνεται με τον ίδιο ρυθμό», είπε ο Layden στον Gordon Van Dyke της Gamescom Asia. «Με αυτόν τον τρόπο παίρνουμε περισσότερα χρήματα από τους ίδιους ανθρώπους. Πρέπει να προσελκύσετε περισσότερους ανθρώπους στο gaming. Πώς το κάνεις; Πρέπει να κάνουμε περισσότερους ανθρώπους να συμμετέχουν στη δημιουργία παιχνιδιών». Πρότεινε στις εταιρείες να ενδυναμώσουν πολλά υποσχόμενους προγραμματιστές σε αναδυόμενες αγορές όπως η Ινδονησία και η Ινδία.
Όμως, ακόμα κι αν πολλοί θρηνούν για τον θάνατο των παιχνιδιών triple-A, του χαρούμενου μέσου μεταξύ ινδικών χαμηλού προϋπολογισμού και υπερπαραγωγών 200 εκατομμυρίων δολαρίων, είναι σαφές ότι ορισμένα στούντιο εξακολουθούν να έχουν επιτυχία σε έναν όλο και πιο ασταθή τομέα. Πέρυσι ήταν Κατάλοιπο IIΕΝΑ Σκοτεινές ψυχές-ένας πραγματικός σκοπευτής λάφυρας. Φέτος είναι Warhammer 40.000: Space Marine 2ένα shooter που είναι συνδεδεμένο με ένα μεγάλο franchise αλλά εξακολουθεί να καταφέρνει να δημιουργήσει ένα υπέροχο παιχνίδι. με προϋπολογισμό που ήταν μικρότερος από το μισό του προϋπολογισμού Doom Eternal. Ίσως του χρόνου να είναι Claire Obscurus: Expedition 33ένα ριφ στον γαλλικό ιμπρεσιονισμό τελική φαντασία Φόρμουλα RPG με turn-based που φαίνεται υπέροχη για την καταπληκτική του τιμή των 50$.
Ή ίσως οι χαμηλού προϋπολογισμού επιτυχίες του Steam είναι το νέο AA. Palworld, Άρχοντες του ΑρχοντικούΚαι Μπαλάτρο πούλησε εκατομμύρια χωρίς καν να έχει πίσω τους μια μεγάλη εκδοτική μηχανή. «ΑΑ δεν υπάρχει πια», είπε ο Λέιντεν. «Νομίζω ότι είναι μια απειλή για το οικοσύστημα, αν θέλετε. Οπότε κοιτάζω indie πράγματα. Με την έλευση τεχνολογιών όπως η πιο πρόσφατη Unreal Engine ή αυτό που μπορεί να σας προσφέρει το Unity, νομίζω ότι όλοι μπορούμε να πούμε ότι η τυπική ποιότητα των βιντεοπαιχνιδιών είναι πλέον αρκετά υψηλή σε σύγκριση με πριν από δέκα χρόνια.”