Σύνορα Η ταινία κυκλοφόρησε το 2024, μετά από αρκετά χρόνια ανάπτυξης, και απέφερε έσοδα 15 εκατομμυρίων δολαρίων. Ήταν μια επική αποτυχία, για να επισκιαστεί αργότερα. Τζόκερ: Folie à Deux πήγε «κράτα την μπύρα μου» και απέτυχε ακόμη πιο θεαματικά. Τουλάχιστον από τότε Σύνοραείχε συνδεδεμένο ένα franchise βιντεοπαιχνιδιών που μπορούσε ακόμα να καρπωθεί τα οφέλη της στιγμής του στο προσκήνιο, και σύμφωνα με την Take-Two, η οποία τώρα κατέχει Σύνορααυτό ακριβώς συνέβη.
«Προφανώς αυτή η ταινία ήταν μια απογοήτευση», είπε ο CEO Strauss Zelnick. είπε IGN την Τετάρτη. «Ωστόσο, στην πραγματικότητα πούλησε περισσότερο από τον κατάλογο. Οπότε δεν νομίζω ότι πόνεσε καθόλου, και ίσως βοήθησε και λίγο. Αυτό αναδεικνύει κάτι που έχω πει πολλές φορές, που είναι η δυσκολία να μεταφέρουμε την πνευματική μας ιδιοκτησία σε άλλο μέσο».
Παρά το πρωταγωνιστικό καστ και τη μεγάλη εκστρατεία μάρκετινγκ, η ταινία είχε εισπράξεις τρομερές κριτικές και ανατίναξε το πρώτο Σαββατοκύριακο. Η παραγωγή της κινηματογραφικής μεταφοράς ξεκίνησε το 2011 και το τελικό αποτέλεσμα ήταν δυνατό, χαοτικό και κάπως ακόμα βαρετό. «Δεν έχει ανθρωπιά και προσωπικότητα, παρά το γεγονός ότι προσπαθεί πολύ, πολύ σκληρά να αποδείξει ότι είναι ιδιόρρυθμος». KotakuΑλίσα Μερκάντε έγραψα στην κριτική μου. «Αυτή είναι μια γυναίκα με παγωμένα μπιζέλια στο κεφάλι της στον διάδρομο του παντοπωλείου…είναι έτσι τρελόςαγαπήστε την! Δεν πρέπει να υπάρχει».
Αν και ένα επιτυχημένο blockbuster θα μπορούσε να προχωρήσει πολύ στην ανάπτυξη Σύνορα franchise σε νέα ύψη, ίσως η ταινία ήταν τόσο κακή που ένας εκπληκτικός αριθμός ανθρώπων ήθελε να δει μια καλή εκδοχή της εμπειρίας κυνηγιού θησαυρού επιστημονικής φαντασίας και έτσι αποφάσισε ξοδέψτε την τιμή ενός εισιτηρίου θεάτρου σε πολύ καλύτερα παιχνίδια.
Ο Zelnick μίλησε προηγουμένως για το γιατί η Take-Two, η οποία κατέχει επίσης Red Dead Redemption Και Grand Theft Autoήταν τόσο προσεκτικός στην προσπάθεια να μετατρέψει αυτά τα μεγάλα ονόματα σε κινηματογραφικά και τηλεοπτικά spin-off. «Μην κάνετε λάθος», είπε. είπε Πίσω Πέρυσι, «είναι μια πολύ ριψοκίνδυνη κίνηση και δεν διακινδυνεύω καθόλου την πνευματική μας ιδιοκτησία».
Λιγότερο επικίνδυνο είναι μια συνέχεια που επαναλαμβάνει μια υπάρχουσα φόρμουλα που έχει ήδη αποδειχθεί ότι λειτουργεί. Borderland 4 επί του παρόντος προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2025. Ανακοινώθηκε επίσημα νωρίτερα φέτος με ένα σύντομο teaser, το οποίο όμως, έδωσε στους θαυμαστές πολλά να σκεφτούν.
.