Το Bungie πρόκειται να υποστεί κάποιες σημαντικές αλλαγές. Ο δημιουργός του Destiny 2 απολύει εκατοντάδες ακόμη υπαλλήλους, ενσωματώνεται βαθύτερα με τη μητρική εταιρεία Sony και μετατρέπει ένα από τα παιχνίδια της υπό ανάπτυξη σε ένα ξεχωριστό PlayStation Studio. Ο Διευθύνων Σύμβουλος Πιτ Πάρσονς την χαρακτήρισε «δύσκολη και επώδυνη μέρα» για την ομάδα.
Σήμερα το πρωί θα μοιραστώ μαζί σας μερικές από τις πιο δύσκολες αλλαγές που χρειάστηκε να κάνουμε ποτέ ως στούντιο. Λόγω του αυξανόμενου κόστους ανάπτυξης και των αλλαγών στον κλάδο, καθώς και των συνεχιζόμενων οικονομικών συνθηκών, κατέστη σαφές ότι έπρεπε να κάνουμε σημαντικές αλλαγές στη δομή του κόστους μας και να επικεντρώσουμε τις αναπτυξιακές μας προσπάθειες εξ ολοκλήρου στο Destiny και στο Marathon.
Αυτό σημαίνει ότι από σήμερα, 220 από τις θέσεις μας θα καταργηθούν, αντιπροσωπεύοντας περίπου το 17% του εργατικού δυναμικού μας στο στούντιο.
Αυτές οι ενέργειες θα επηρεάσουν όλα τα επίπεδα της εταιρείας, συμπεριλαμβανομένων των περισσότερων διευθυντικών και ανώτερων διευθυντικών θέσεων.
Σήμερα είναι μια δύσκολη και επώδυνη μέρα, ειδικά για τους αποχωρούντες συναδέλφους μας, καθένας από τους οποίους έκανε σημαντική και πολύτιμη συνεισφορά στο Bungie. Στόχος μας είναι να τους υποστηρίξουμε με τη μέγιστη προσοχή και σεβασμό. Θα προσφέρουμε ένα γενναιόδωρο πακέτο αποχώρησης, συμπεριλαμβανομένων αποδοχών απόλυσης, μπόνους και ασφάλισης υγείας, σε οποιονδήποτε επηρεάζεται από αυτές τις περικοπές θέσεων εργασίας.
Καταλαβαίνω ότι όλα αυτά είναι δύσκολα νέα, ειδικά μετά την επιτυχία που είδαμε με το The Final Shape. Όμως, καθώς πλοηγηθήκαμε σε ευρύτερες οικονομικές πραγματικότητες το περασμένο έτος και εξαντλήσαμε όλες τις άλλες επιλογές μετριασμού, έγινε απαραίτητη απόφαση να επικεντρώσουμε εκ νέου το στούντιο και την επιχείρησή μας σε πιο ρεαλιστικούς στόχους και βιώσιμα οικονομικά.
Σήμερα δεσμευόμαστε για δύο ακόμη σημαντικές αλλαγές που πιστεύουμε ότι θα μας επιτρέψουν να επικεντρωθούμε στην αποστολή μας, να αξιοποιήσουμε τα δυνατά σημεία της Sony και να δημιουργήσουμε νέες ευκαιρίες για το ταλέντο της Bungie.
Πρώτον, εμβαθύνουμε την ενσωμάτωσή μας με τη Sony Interactive Entertainment, εργαζόμαστε για να ενσωματώσουμε 155 από τους ρόλους μας, περίπου το 12%, στο SIE τα επόμενα τρίμηνα. Η SIE εργάστηκε ακούραστα μαζί μας για να καθορίσει ρόλους για όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους μας, επιτρέποντάς μας μαζί να διατηρήσουμε πολλά ταλέντα που διαφορετικά θα υπέφεραν από τη μείωση του προσωπικού.
Δεύτερον, εργαζόμαστε με τη διοίκηση του PlayStation Studios για να αναπτύξουμε ένα από τα έργα επώασης – ένα παιχνίδι δράσης σε ένα εντελώς νέο σύμπαν επιστημονικής φαντασίας – και να δημιουργήσουμε ένα νέο στούντιο στα PlayStation Studios για να συνεχίσει την πολλά υποσχόμενη ανάπτυξή του.
Αυτή θα είναι μια περίοδος τεράστιων αλλαγών για το στούντιο μας.
Ας δούμε πώς καταλήξαμε σε αυτή τη θέση. Είναι σημαντικό να καταλάβουμε πώς φτάσαμε εδώ.
Για περισσότερα από πέντε χρόνια, στόχος μας ήταν να παρέχουμε παιχνίδια σε τρία διαρκή παγκόσμια franchise. Για να πραγματοποιήσουμε αυτή τη φιλοδοξία, ξεκινήσαμε πολλά έργα επώασης, το καθένα από τα οποία προήλθε από ανώτερους ηγέτες ανάπτυξης από τις υπάρχουσες ομάδες μας. Τελικά συνειδητοποιήσαμε ότι αυτό το μοντέλο εξαντλούσε το ταλέντο μας πολύ γρήγορα και πάρα πολύ. Ανάγκασε επίσης τις δομές υποστήριξης του στούντιο μας να κλιμακωθούν πέρα από αυτό που θα μπορούσαμε να υποστηρίξουμε ρεαλιστικά, δεδομένων των δύο βασικών προϊόντων μας υπό ανάπτυξη, του Destiny και του Marathon.
Επιπλέον, το 2023, η ταχεία επέκτασή μας συγκρούστηκε γρήγορα με μια γενική οικονομική επιβράδυνση, μια απότομη ύφεση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, τη γκάφα μας με την ποιότητα του Destiny 2: Lightfall και την ανάγκη να δώσουμε στο Final Shape και στο Marathon τον χρόνο που απαιτείται για να βεβαιωθείτε ότι και τα δύο έργα ταιριάζουν με την ποιότητα που περιμένουν και αξίζουν οι παίκτες μας. Ήμασταν πολύ φιλόδοξοι, τα περιθώρια οικονομικής μας ασφάλειας στη συνέχεια ξεπεράστηκαν και αρχίσαμε να λειτουργούμε με ζημία.
Μόλις έγινε σαφής αυτή η νέα τροχιά, συνειδητοποιήσαμε ότι έπρεπε να αλλάξουμε πορεία και ταχύτητα και κάναμε ό,τι ήταν δυνατόν για να αποφύγουμε το σημερινό αποτέλεσμα. Ακόμη και με τις εξαντλητικές προσπάθειες που καταβλήθηκαν από τη διοίκηση και τις ομάδες προϊόντων μας για την επίλυση των οικονομικών μας ζητημάτων, αυτά τα βήματα απλώς δεν ήταν αρκετά.
Ως αποτέλεσμα, σήμερα θα πρέπει να αποχαιρετήσουμε εξαιρετικά ταλέντα, συναδέλφους και φίλους.
Αυτή θα είναι μια δύσκολη περίοδος για την Bungie και θα χρειαστεί να βοηθήσουμε την ομάδα μας να πλοηγηθεί σε αυτές τις αλλαγές τις επόμενες εβδομάδες και μήνες. Αυτή θα είναι μια δύσκολη εβδομάδα και γνωρίζουμε ότι η ομάδα μας θα χρειαστεί χρόνο για να προβληματιστεί, να κάνει ερωτήσεις και να απορροφήσει αυτά τα νέα. Σήμερα και τις επόμενες εβδομάδες, θα διοργανώνουμε συναντήσεις ομάδας και δημαρχείων, συνεδρίες ομαδικής εργασίας και ιδιωτικές ατομικές συνεδρίες για να διασφαλίσουμε ότι θα διατηρήσουμε τις επικοινωνίες μας ανοιχτές και διαφανείς.
Η Bungie θα συνεχίσει να κάνει σπουδαία παιχνίδια. Έχουμε ακόμα πάνω από 850 μέλη της ομάδας που κάνουν το Destiny και τον Marathon και θα συνεχίσουμε να δημιουργούμε εκπληκτικές εμπειρίες που ξεπερνούν τις προσδοκίες των παικτών μας.
Θα υπάρχει χρόνος να μιλήσουμε για τους στόχους και τα έργα μας, αλλά σήμερα δεν είναι εκείνη η μέρα. Σήμερα επικεντρωνόμαστε στη στήριξη των ανθρώπων μας.