Έκλαψα στο τέλος Astrobot. Συνειδητοποιώ ότι αυτό δεν είναι ενδεικτικό τίποτα περισσότερο από τον συναισθηματισμό μου, αλλά σκέφτηκα ότι ήταν ένα σημαντικό σημείο να τονίσω κάτι άλλο, κάτι σημαντικό για το εξαιρετικό νέο platformer του PlayStation. Αυτό είναι πραγματικά είναιπερισσότερο από οτιδήποτε άλλο στον κόσμο γιορτάζοντας τις κονσόλες και τα παιχνίδια που διαμόρφωσαν εμένα, και πιθανώς πολλούς από εσάς επίσης. Είναι τόσο απόλυτα διακατεχόμενο από χαρά και γεμάτο με τη ζωή όλων όσων έχει σήμαινε το PlayStation για τους ανθρώπους όλα αυτά τα χρόνια. Είναι επίσης ένα εξαιρετικό platformer από μόνο του, γεμάτο ιδέες που το κάνουν να νιώθει ότι η Asobi Team μόλις ξεκινάει σε αυτό το απολύτως γοητευτικό franchise. Ωστόσο, παρ’ όλη τη γοητεία και τα θαύματα του, υπάρχει και μια ελαφρώς μελαγχολική αίσθηση που Astrobotπου χρησιμεύει δευτερευόντως ως ένα είδος μουσείου για την ιστορία του PlayStation, φιλοξενεί αυτή την κληρονομιά και το πνεύμα της καινοτομίας που το καθόρισε πίσω από το γυαλί για να το βλέπει κανείς και να το θεωρεί θησαυρό ως λείψανο του χθες αντί να εμπνέει και να ηλεκτρίζει το gaming σήμερα και αύριο.
Astrobotσυνέχεια του δωρεάν παιχνιδιού που περιλαμβάνεται στο PS5 Playroom Astroκαταρρίπτει τελικά την υπόθεση τόσο του techno-demo-μετέτρεψε-παιχνιδιού όσο και του προκατόχου του VR, Astro Bot: Rescue Missionσε ένα μοναδικό εργοστάσιο παραγωγής ενέργειας. Σε αυτό, παίζετε ως κεντρικός χαρακτήρας, ο οποίος ορμάει ανάμεσα σε κόσμους, σώζοντας πολλά παρόμοια ρομπότ και ακόμη και μερικούς VIP ενώ βρίσκονται εκεί. Αυτοί οι VIP είναι συχνά χαρακτήρες από την ιστορία του PlayStation, αλλά σε αξιολάτρευτη μορφή ρομπότ. Σκεφτείτε τις μασκότ και τα franchise με τα οποία μπορεί να έχετε μεγαλώσει εσείς και εγώ, όπως Πονηρός Κούπερ. Είναι εκεί και περίπου 149 άλλοι άνθρωποι είναι εκεί. γνέφια, ωθήσεις και υποσημειώσεις που καλύπτουν σχεδόν 30 χρόνια ύπαρξης της μάρκας.
εγώ απολύτως λατρεύω κάθε κομμάτι από αυτό, και, φυσικά, δεν βλάπτει το γεγονός ότι ολόκληρη η ζωή μου στο gaming ταιριάζει απόλυτα σε αυτά τα 30 χρόνια. AstrobotΩστόσο, είναι κάτι πολύ περισσότερο από ένα απλό παιγνίδι στη νοσταλγία. Αυτό ένα πραγματικά αστρικό 3D platformer. Σχεδόν τέλειο, για να είμαι ειλικρινής. Δεν αποκαλύπτει τον ίδιο τον Astrobot, ο οποίος διατηρεί πάνω κάτω το ίδιο σύνολο κινήσεων από το προηγούμενο παιχνίδι, αλλά ανατινάζει όλα τα άλλα γύρω του. Υπάρχουν τόσα άλλα επίπεδα χωρισμένα σε πολλούς γαλαξίες και τόση ποικιλία μεταξύ τους.
Ορισμένα επίπεδα έχουν πλατφόρμες και εχθρούς που απαιτούν φορτισμένες περιστρεφόμενες κινήσεις για να λειτουργήσουν ή να νικήσουν, ενώ άλλα έχουν γυάλινα πατώματα που σπάνε όταν περπατάς πάνω τους. Και υπάρχουν ακόμα τόσα πολλά έξυπνα κρυμμένα ρομπότ που μπορείτε να βρείτε σε κάθε αποστολή, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να σκάψουν βαθύτερα σε πολλά από τα απίστευτα επίπεδά της που είναι τόσο διασκεδαστικό να εξερευνήσετε και να πλοηγηθείτε, που φυσικά θα σας αρέσει να κρυφοκοιτάζετε σε κάθε γωνιά για να δείτε κρύβεται εκεί.
Πιστοί στο είδος, υπάρχουν ακόμη περισσότερα συλλεκτικά αντικείμενα με τη μορφή κομματιών παζλ που ξεκλειδώνουν χαρακτηριστικά παιχνιδιού και μυστικά που κρύβουν ακόμα περισσότερες προκλήσεις. Το Hub World, ένας ιστότοπος συντριβής που είναι επίσης ένα μουσείο για όλα τα συλλεκτικά ρομπότ που θα βρείτε και την εικονογραφία των αντίστοιχων παιχνιδιών τους, ουσιαστικά περιέχει τη δική του Pikmin-όπως μηχανικοί που σας επιτρέπουν να πατήσετε και να σκαρφαλώσετε σε μερικούς από τους αγαπημένους σας χαρακτήρες. Υπάρχουν πολλά περισσότερα εδώ από όσα φαίνονται στο μάτι και κάθε νέο στρώμα που αποκαλύπτεται είναι υπέροχο.
Λέξη-κλειδί στην περιγραφή Astrobot απλώς “περισσότερο” και επεκτείνεται στοχαστικά χωρίς να μπαίνει ξαφνικά σε μια ατελείωτη περιπέτεια. Αν απλώς βιαστείς να το περάσεις, Astrobot μπορεί εύκολα να νικηθεί σε μία μόνο συνεδρία μαραθώνιου, και ακόμα κι αν το καταρρίψετε και απολαύσετε το παιχνίδι, θα χρειαστούν περίπου 10 ώρες ή λίγο περισσότερο εάν προσπαθείτε πραγματικά να βρείτε τα πάντα. Ακόμα ψάχνω για κάποια μυστικά και μου λείπουν λίγο και τα 300 ρομπότ ενώ πιέζω 13-14 ώρες. Δεν θα διαρκέσει για πάντα, αλλά πιστεύω ότι μια λογική διάρκεια βοηθάει στη στροφή Astrobot σε μια αγαπημένη ταινία που μπορώ να επιστρέψω ξανά και ξανά.
Στα 80 επίπεδα του, Astrobot απολαυστικό στην απλότητα και τη λαμπρότητά του. Αγγίζει πολλά από τα ίδια biomes και tropes που περιμένατε από ένα παιχνίδι όπως αυτό, όπως έρημο, νερό και παγωμένα περιβάλλοντα, αλλά το κάνει με αυτοπεποίθηση με το δικό του στυλ αντί να αντιγράφει απλώς τις επιρροές του. Οι περισσότερες αποστολές ξεκινούν με το Astro Bot να λαμβάνει ένα power-up που συνήθως θα έχει μαζί του σε όλο το επίπεδο, όπως ένα πακέτο άλματος σε σχήμα κοτόπουλου που τον ωθεί μόνο προς τα πάνω ή ένα πακέτο άλματος σε σχήμα σκύλου που τον πυροβολεί προς τα εμπρός. Το ρολόι μπορεί προσωρινά να επιβραδύνει τον χρόνο δημιουργώντας πλατφόρμες από πιάτα και μαχαιροπίρουνα που πετάει το φάντασμα και το απόλυτο αγαπημένο μου επιτρέπει στο Astro να συρρικνωθεί στο μέγεθος ενός ποντικιού, αποκαλύπτοντας επίπεδα κρυμμένα μέσα στα επίπεδα. Στις πιο εξαιρετικές στιγμές που συμβαίνουν στο τέλος κάθε γαλαξία, Astrobot μετατρέπεται προσωρινά σε διευρυμένες αναφορές στο παρελθόν του PlayStation, π.χ. Θεός του πολέμου και άλλους τίτλους που δεν θα τολμήσω να χαλάσω. Αν Playroom Astro ήταν το πρώτο δειλό βήμα της ομάδας της Asobi σε αυτό το είδος, Astrobot Αυτό είναι ένα ξεκάθαρο και σίγουρο βήμα προς τα εμπρός.
Αν και δανείζεται σαφώς από τη δομή Super Mario Galaxy (υπάρχον πάντα, το οποίο θα έπρεπε να έχει μεγαλύτερη επιρροή από ό,τι είναι), Astrobot Βασικά μετατρέπει γνωστές έννοιες σε κάτι δικό τους. Το προηγούμενο παιχνίδι θα μπορούσε να είχε κάνει την αντιβαρύτητα βασική αρχή του σχεδιασμού του, αλλά εδώ, Astrobot Το τοποθετεί με γούστο σε τσέπες όπου είναι λογικό, ακόμα κι αν και τα δύο είναι τελικά γαλαξιακά διαστημικά παιχνίδια. Αποφεύγει τα περισσότερα από τα παραδοσιακά power-ups που θα μπορούσε να βρει κάποιος, ενώ προσθέτει τη δική του ανατροπή στα γνωστά, και χαράζει τη δική του πορεία αρκετά επιτυχημένα.
Όλο αυτό το διάστημα Astrobot περαιτέρω απόδειξη ότι το PS5 είναι ένα θηρίο στα σωστά χέρια. Μεγάλο μέρος της ίδιας απτικής και γυροσκοπικής τεχνολογίας έχει επιστρέψει από Playroom Astro και ξαναφτιάχτηκε για αυτή τη μεγάλη περιπέτεια. Κάθε μικρό πράγμα δίνει κάποιου είδους ηχητική απόκριση ή αντήχηση από Ελεγκτής Dualsenseπου προφανώς ισχύει σε αυτό το παιχνίδι.
Τα μεταλλικά βήματα στις ίδιες μεταλλικές επιφάνειες δεν έχουν χτυπήσει ποτέ τόσο δυνατά. Ο ήχος και η αίσθηση ενός φερμουάρ που τραβιέται προς τα κάτω δεν έχει μεταφερθεί ποτέ πιο πειστικά. Ο ήχος της βροχής που χτυπά την ομπρέλα που μεγαλώνει από το κεφάλι του Astrobot μπορεί να πείσει κάποιον ότι έξω βρέχει. Τα αστεία σχετικά με τα παλιά PS4 που ακούγονται σαν κινητήρες τζετ φαίνονται αβλαβή σε σύγκριση με τον ήχο και το θόρυβο που προέρχονται από το Dualsense καθώς το Astrobot επιταχύνει το ίδιο σχήμα ταχύτητάς του. Κατά κάποιο τρόπο ο κόσμος ταιριάζει σε αυτό το χειριστήριο, το οποίο είναι θορυβώδες όταν παίζεις. Παρά αυτή τη μινιατούρα κακοφωνία, είναι ευχάριστο να σε υποδέχονται χαρούμενα αξιοθέατα, ήχους και αισθήσεις Astrobotένα χαρούμενο και παιδικό σύμπαν.
Λαμβάνοντας υπόψη το πώς Astrobot μετατρέπει ακόμη και απλές έννοιες όπως ένας εξωγήινος που κυριολεκτικά σκίζει ένα διαστημόπλοιο που έχει μετατραπεί σε PS5 σε εντυπωσιακά και ευφάνταστα ταμπλό, δεν βλέπω κανέναν λόγο να μην συνεχιστεί αυτή η σειρά χωρίς η επωνυμία του PlayStation να κοσμεί κάθε κομμάτι του εξαιρετικά αποδοθέντος περιβάλλοντος του. Στην πραγματικότητα, σχεδόν επιμένω σε αυτό, δεδομένης της δυσάρεστης αίσθησης όλης της νοσταλγίας που Astrobot συναλλαγές. Έχει μερικές πολύ βαθιές αναφορές και αναφορές που με έκαναν να γελάσω με τη συμπερίληψή τους, αλλά επίσης δεν κάνει τόσο πολύ με τη συντριπτική πλειοψηφία των χαρακτήρων που εισάγει. Εμβληματικές φιγούρες από το παρελθόν του PlayStation βρίσκονται συχνά στα αντίστοιχα μέρη τους, όπως ένα συγκεκριμένο σύνολο χαρακτήρων από το ιστορικό franchise τρόμου σε ένα επίπεδο με θέμα τα φαντάσματα και τις στοιχειωμένες επαύλεις, αλλά δεν έχει καθένα από αυτά τα δικά του επίπεδα φόρου τιμής στην κορύφωση του έξι αντίστοιχοι γαλαξίες του παιχνιδιού, δηλαδή ως επί το πλείστον απλώς εκεί περιμένουν να επικοινωνήσετε μαζί τους.
Η συμπερίληψή τους είναι χαριτωμένη και αν ξεκλειδώσετε μερικά από τα αναμνηστικά αυτών των χαρακτήρων από τη μηχανή gacha του παιχνιδιού, μπορείτε να αλληλεπιδράσετε μαζί τους. Τις περισσότερες φορές αυτές οι αλληλεπιδράσεις είναι τα ίδια τα αυγά του Πάσχα, όπως το animation θανάτου ενός συγκεκριμένου ήρωα platformer του PS2, αλλά δεν παίζουν ιδιαίτερο ρόλο ένας ρόλος που υπερβαίνει την εξυπηρέτηση του ματιού σε έναν περιορισμένο χώρο. Όσο χαρούμενο κι αν είναι να θαυμάζω τους αγαπημένους χαρακτήρες της νιότης μου, είναι επίσης χρωματισμένο από το γεγονός ότι βρίσκονται κυρίως εκεί σε κοινή θέα. Το συναίσθημα της νοσταλγίας υποχώρησε για μένα αμέσως μετά από αυτή τη συνειδητοποίηση, καθώς το σημείο της συντριβής πήρε μια ατμόσφαιρα “Κοίτα αλλά μην αγγίζεις”. Astrobot τόσα πολλά υπέροχα πράγματα αλλά ενδιάμεσα Playroom Astro Και τώρα αυτό το παιχνίδι, γίνεται ολοένα και περισσότερο ένα μουσείο PlayStation, όπου η μάρκα πιθανότατα θα κρατά αναμνήσεις όλων των σπουδαίων πραγμάτων που ήταν κάποτε και θα τις κρατά σε απόσταση σεβασμού από τις τρέχουσες και τις μελλοντικές της φιλοδοξίες.
Επίσης πονάει να το ξέρεις Astrobot και η λαμπρή ομάδα που ξεκάθαρα λατρεύει αυτή την ιστορία και πάντα έφτιαχνε εκπληκτικά εφευρετικά παιχνίδια γεννήθηκε από τα απόβλητα ενός άλλου στούντιο που κάποτε ήταν εμβληματικό αυτού που κάποτε ήταν το PlayStation. Κλείσιμο του Japan Studio ακόμα πονάει και Astrobot και η εφευρετικότητά του μαλακώνει κάποια πράγματα, αλλά όχι τρομερά. Σε άλλο χρονοδιάγραμμα, Astrobot είναι το κόσμημα στο στέμμα μιας δέσμης εξίσου φιλόδοξων έργων από μια σειρά παθιασμένων προγραμματιστών που αισθάνονται έμπνευση για να κάνουν τα πιο τρελά τους όνειρα πραγματικότητα. Αυτήν τη στιγμή προσγειώνεται καθώς το ευρύτερο πολιτιστικό τοπίο λαχταρά μια επιστροφή στη σταθερότητα, με τις ομάδες που ηγούνται το PlayStation φαινομενικά να απορροφούν η μία τα στυλ και τα είδη της άλλης ή να αφαιρούν τα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας εξ ολοκλήρου εβδομάδες μετά την κυκλοφορία, με τους θαυμαστές και τους δημιουργούς παιχνιδιών να λαχταρούν εξίσου αίσθηση κανονικότητας μετά από χρόνια αυξανόμενων πόνων και αναταραχής. Astrobot γιορτάζει την ιστορία του gaming και είναι σίγουρα ένα φως στο σκοτάδι, αλλά όλο και περισσότερο μοιάζει σαν κάτι ασυνήθιστο για το μέλλον του gaming παρά μια πλήρης ανταπόδοση σε αυτό που ήταν κάποτε.
Astrobot είναι ένα πανίσχυρο παιχνίδι, όπως και ο ομώνυμος ήρωάς του, αλλά δεν νομίζω ότι κανένα από τα δύο θα σώσει τον κόσμο ή αυτή τη βιομηχανία. Τι είναι όμως Astrobot απίστευτο και αξίζει να το γιορτάσουμε εδώ και τώρα. Δεν μπορώ παρά να φύγω από αυτήν την εμπειρία με μια γλυκόπικρη γεύση στο στόμα μου και ελπίζω ότι κάποια μέρα σύντομα δεν θα χρειαστεί να κοιτάξουμε πίσω στο παρελθόν του gaming για καλύτερες στιγμές.
.