Για Baldur’s Gate 3‘μικρό Οι πιο αφοσιωμένοι θαυμαστές που δεν έχουν σταματήσει να το μιλούν και να το σκέφτονται από τότε που κυκλοφόρησε πιθανότατα δεν αισθάνονται ότι είναι έργο Larian Studio Μπουντρούμια και δράκοι RPG ήταν κυκλοφόρησε πριν από ένα χρόνο. Και εδώ είμαστε, ένα πλήρες ταξίδι σε όλο τον κόσμο από τότε που το RPG έφυγε από την Early Access και τελικά κυκλοφόρησε στον κόσμο. Για τους λάτρεις του στούντιο και των RPG που αναζητούν κάτι για να γρατσουνίσουν αυτήν την ενοχλητική φαγούρα BioWare, Baldur’s Gate 3 Δεν θα μπορούσε να ήταν καλύτερο. Ας ανατρέξουμε στην περασμένη χρονιά και ας θυμηθούμε το ταξίδι μας στο Faerûn.
Είναι ειρωνικό αυτό Baldur’s Gate 3που θεωρείται ευρέως ένα από τα σημαντικότερα παιχνίδια της χρονιάς που πέρασε, έλαβε ημερομηνία κυκλοφορίας στις 3 Αυγούστου γιατί προσπαθούσε να αποφύγει άλλα δήθεν «μεγάλα» παιχνίδια. Ο Larian συναγωνίστηκε με τέτοια τεράστια έργα όπως Αστρικό πεδίο Και Cyberpunk 2077‘μικρό Φάντασμα της Ελευθερίας επέκτασηκαι ενώ έλαβε κάποια προσοχή από αυτά τα μεγάλα ονόματα μπορεί να συνέβαλε στην αρχική του επιτυχία, Baldur’s Gate 3 προφανώς δεν υπήρχε τίποτα ανησυχητικό. Το παιχνίδι συνεχίστηκε πουλήσει πάνω από 10 εκατομμύρια αντίτυπα σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series X/S και έχει κερδίσει τόσα πολλά βραβεία που είναι ενεργά παρενέβη στη ροή εργασίας του Larian καθώς το προσωπικό έπρεπε να πετάξει στην τελετή απονομής για να παραλάβει τα τρόπαια.
Η αναγνώρισή του έσπασε τα εμπόδια που είχαν δημιουργήσει εδώ και χρόνια οι οργανισμοί τυχερών παιχνιδιών. Το Xbox, τόσο απελπισμένο να αποκτήσει ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια της χρονιάς στο σύστημά του, επέτρεψε στη Larian να σπάσει τον τυπικό κανόνα ισοτιμίας χαρακτηριστικών για συστήματα Xbox Series X και Series S. Συνήθως, η Microsoft απαιτεί τα παιχνίδια στα Xbox Series X και S να έχουν ισοτιμία χαρακτηριστικών, πράγμα που σημαίνει ότι τα παιχνίδια πρέπει να υποστηρίζουν όλες τις ίδιες δυνατότητες σε διαφορετικά συστήματα. Έκανε όμως μια εξαίρεση για Baldur’s Gate 3καθώς η πιο αδύναμη κονσόλα δεν περιελάμβανε co-op split-screen, κάτι που κράτησε την έκδοση Xbox σε ανάπτυξη περισσότερο από άλλα συστήματα, καθώς ο Larian προσπάθησε να ξεπεράσει τους τεχνικούς περιορισμούς. Δεν συμβαίνει συχνά ένα παιχνίδι να είναι τόσο μπροστά από την εποχή που γίνεται εξαίρεση σε έναν μακροχρόνιο κανόνα.
Ενώ αυτά τα βραβεία αποτελούν απόδειξη του τι έχει πετύχει ο Larian, Baldur’s Gate 3οι χαρακτήρες του θα επιβιώσουν από όλες τις πωλήσεις και τα λαμπερά βραβεία στις καρδιές των θαυμαστών του. Οι Gale, Karlach, Shadowheart, Vill, Astarion, Halsin και Lae’zel όλα συνθέτουν μια από τις πιο αξιομνημόνευτες σειρές RPG στην πρόσφατη μνήμη. Αυτοί οι χαρακτήρες έχουν εμπνεύσει το cosplay και την τέχνη των θαυμαστών, και η δουλειά και η αφοσίωση της κοινότητας έχουν επηρεάσει τους προγραμματιστές της Larian σε διάφορους βαθμούς και έχει εκδηλωθεί στο ίδιο το παιχνίδι, είτε στο αναφορά σε έργα θαυμαστών σε νέο περιεχόμενο ή γράψτε γραμμές που χειρονομία για ανέκδοτα που ακούγονται στην κοινότητα.
Η συνεχής υποστήριξη του Larian είναι συγκλονιστική
Η υποστήριξη Larian διατηρήθηκε μετά την εκτόξευση Baldur’s Gate 3 στο κοινό καθώς το στούντιο συνεχίζει να εμπλουτίζει το παιχνίδι. Αυτό περιλάμβανε μικρές αλλαγές όπως π.χ νέα κινούμενα σχέδια για φιλιάκαθώς και πλήρες νέο περιεχόμενο όπως π.χ εκτεταμένος επίλογος. Πρέπει να γίνουν ακόμη περισσότερα με τα μελλοντικά patches που θα φέρουν ακόμα περισσότερες καταλήξεις για τους κακούς τρόπους του, επίσημη υποστήριξη modκαι μια λειτουργία φωτογραφίας που ζητείται συχνά αργότερα. Παρεμπιπτόντως, όλα αυτά είναι δωρεάν. Baldur’s Gate 3 ήταν ήδη ένα απίστευτα σφιχτό, πλήρως εξοπλισμένο παιχνίδι και ο Larian δεν επιβράδυνε την υποστήριξή του. Ακόμη και όταν η υποστήριξη περιορίζεται και το στούντιο προχωρώντας σε νέα έργα, Baldur’s Gate 3 εξακολουθεί να έχει νέους λόγους για τη λήψη του.
Ενώ νέα χαρακτηριστικά, περιεχόμενο και αλλαγές σε παλιές σκηνές έχουν γίνει ευρέως αποδεκτά, έχει ανοίξει Baldur’s Gate 3 στην κριτική για το πώς ο Λάριαν προσέγγιζε την αλλαγή παλιών σκηνών και σεναρίων. Δεδομένου ότι είναι ένας συνδυασμός RPG και καθηλωτικής sim σε μια προσπάθεια να αναδημιουργηθεί ο αυτοσχεδιασμός ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού, οι παίκτες έχουν βρει δημιουργικούς τρόπους για να το σπάσουν και να κάνουν πράγματα που δεν έπρεπε να κάνουν. Ένα παράδειγμα είναι ένα patch που επέτρεπε στους παίκτες να στρατολογήσουν μέλος του κόμματος Mintara, το οποίο αρχικά ήταν διαθέσιμο μόνο σε εκείνους που έπαιξαν το κακό παιχνίδι και συνέβαλαν στην καταστροφή του στρατοπέδου tiefling. Ενώ μερικοί θαυμαστές κατάφεραν να τη στρατολογήσουν με μια καλή πορεία, ο Larian καθορίζεται με επίσημο τρόπο για την εφαρμογή αυτού. Φυσικά, οι θαυμαστές ήταν ευγνώμονες για την ευκαιρία να δουν ένα από αυτά Baldur’s Gate 3οι πιο επιτακτικοί χαρακτήρες που δεν χρειάζεται να κάνουν ηθικά κατακριτέα πράγματα, αλλά αυτό δεν υπονομεύει την όλη επιλογή και τις συνέπειές της;
Νέος επίλογος, αυτό που μου άρεσεείναι ένα άλλο παράδειγμα αυτού. Αν και αναγνωρίζει τις επιλογές που έχετε κάνει, μπορεί επίσης να αισθάνεται σαν να χαϊδεύει τον παίκτη και να τον διαβεβαιώνει ότι όλα πήγαν εντάξει ανεξάρτητα από το τι έκαναν. Υπάρχουν κάποιες καταστροφικές επιλογές που μπορείτε να κάνετε για ένα πάρτι στο παιχνίδι και ο νέος επίλογος κάνει ό,τι καλύτερο μπορεί για να σας κάνει να νιώσετε καλά με αυτό που κάνατε. Είναι η ίδια παγίδα Mass Effect 3 έπεσε το 2012 πότε είναι αυτό Φαρδιά κοπή Η προσθήκη πρόσθεσε σαφήνεια και εξήγηση στο τέλος του παιχνιδιού και έκανε ό,τι ήταν δυνατό για να διασφαλίσει ότι οι παίκτες θα ήταν σίγουρα ικανοποιημένοι με τις αποφάσεις που πήραν και που θα μπορούσαν να αλλάξουν τη μοίρα του γαλαξία.
Στη διάρκεια, Baldur’s Gate 3 ένιωσε χρέος στην αγάπη του κοινού του γι’ αυτόν, και έτσι αποσύρθηκε από τις δύσκολες αποφάσεις υπέρ των fandom τεχνάσματα. Σίγουρα, είναι ωραίο να έχεις όλη την ομάδα μαζί, αλλά χάνει ένα μέρος από το πλεονέκτημα που φέρνει στο RPG που βασίζεται στις επιλογές σου το να αναγκάζεις τον παίκτη να είναι τρομερός.
Φροντίδα με ένα κτύπημα
Ακόμη και με κάποιες αμφισβητούμενες αποφάσεις που έπρεπε να πάρουμε στην πορεία, Baldur’s Gate 3 ήταν μια αδιαμφισβήτητη επιτυχία για τον Larian και μια αναβίωση ενός είδους που πάλευε να βρει τη βάση του απουσία σημαντικών παιχνιδιών BioWare. Ως εκ τούτου, αυτό θα είναι αναμφίβολα ένα σημείο σύγκρισης για τα RPG από την άποψη της ανταπόκρισης, της γραφής και της στίλβωσης. Αυτό ήδη συμβαίνει. καθώς το BioWare πλησιάζει στην κυκλοφορία του επόμενου εποχή των δράκωνκαι τώρα μια σειρά που αναμφίβολα επηρέασε Baldur’s Gate 3 θα συγκριθεί με το παιχνίδι που συγκλόνισε τον κόσμο μόλις πριν από ένα χρόνο.
Θα ήταν εύκολο για τα Larian Studios να επαναπαυτούν στις δάφνες τους και να βγάλουν ένα άλλο Πύλη Baldur παιχνίδι, αλλά το στούντιο φαίνεται καλό και φτιαγμένο με Faerun. Hasbro, που κατέχει Μπουντρούμια και δράκοι η επωνυμία προφανώς αναζητά έναν νέο συνεργάτη για να στοιχηματίσει τη διεκδίκησή της στο όνομα και η Larian έχει το βλέμμα της αλλού. Το στούντιο το επιβεβαίωσε εργάζεται σε δύο νέα έργακαι τα δύο θα αποτελούν μέρος της αρχικής πνευματικής ιδιοκτησίας και όχι προσαρμογή. Ένα από τα έργα είναι ακόμα τόσο νωρίς που ο Διευθύνων Σύμβουλος της Larian, Sven Vincke, το περιέγραψε ως «ιδέες» και «κομμάτια» και υποσχέθηκε ότι το στούντιο κάνει μια συντονισμένη προσπάθεια για να μην πέσει στο τέλμα της παραγωγής μόνο συνέχειων για ένα μεγάλο franchise, το οποίο είναι περισσότερα από όσα μπορούν να καυχηθούν για πολλά άλλα στούντιο.
Όταν κυκλοφόρησε, Baldur’s Gate 3 ήταν κεντρικός στις συζητήσεις σχετικά με το πώς η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει ξεχάσει πώς να πακετάρει παιχνίδια για έναν παίκτη. Αυτό μας γυρίζει πίσω σε μια εποχή πριν τα παιχνίδια γεμίσουν με μικροσυναλλαγές και πάσες μάχης και επίσης δείχνει γιατί οι προγραμματιστές που έχουν κολλήσει σε καθιερωμένες σχέσεις εκδότη/μετόχου δεν μπορούν να προσφέρουν παιχνίδια όπως αυτό στη σημερινή αγορά. Baldur’s Gate 3 ήταν μια σεισμική μετατόπιση για το είδος και τη βιομηχανία, και ο Larian που απομακρύνθηκε από αυτό για να κάνει κάτι διαφορετικό είναι μια πιο τολμηρή κίνηση από ό,τι είναι διατεθειμένος να κάνει το μεγαλύτερο μέρος της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Ας ελπίσουμε ότι η επιτυχία του και η διαρκής κληρονομιά του είναι ένας προάγγελος των πραγμάτων που θα ακολουθήσουν και όχι απλώς μια αστραπή για να σκεφτούμε καθώς σκεφτόμαστε καλύτερες μέρες.
.