Υπάρχει μια λεπτή γραμμή μεταξύ του μεσαιωνικού παιχνιδιού που είναι ιστορικά ακριβής και του μεσαιωνικού παιχνιδιού που είναι διασκεδαστικό. Γενική υποδοχή Kingdom Come: Deliverance δείχνει ότι τα Warhorse Studios κατάφεραν να επιτύχουν αυτήν την ισορροπία το 2018, αλλά όπως σημειώνεται στο Kotaku κριτικήπολλά θα μπορούσαν να βελτιωθούν. Μετά το παιχνίδι (αναβλήθηκε πρόσφατα) Kingdom Come: Deliverance 2 κατά τη διάρκεια περίπου τριών ωρών, γίνεται σαφές ότι η ομάδα γνωρίζει τόσο τις αδυναμίες του πρώτου αγώνα όσο και τα δυνατά του σημεία. KCD2 στην επιφάνεια, είναι μια κλασική συνέχεια βιντεοπαιχνιδιών – μεγαλύτερη και καλύτερη, με περισσότερα να κάνουμε. Αλλά εκπλήσσομαι με το πόσο «εμβυθιστικό» είναι, ακόμα κι αν έχω την αίσθηση ότι ο Warhorse μπορεί να ανατριχιάσει από αυτό το χαρακτηριστικό. Ενώ η εισαγωγή του είναι αργή και στοχεύει στενά στην εισαγωγή νέων στο gameplay, αυτό που παίζω πολύ αργότερα στο παιχνίδι μοιάζει με μια καθηλωτική ψηφιακή συνεδρία LARP που ανυπομονώ να πειραματιστώ περαιτέρω.
προπαραγγελία Kingdom Come: Deliverance II: Αμαζόνα | Καλύτερη αγορά
Αργή αλλά «πραγματικά μεσαιωνική» αρχή
Η αρχή του παιχνιδιού γίνεται στο Trosky Castle, το κεντρικό τμήμα του KCD2πρώτη (από δύο) κύριες περιοχές: Bohemian Paradise, το 1403. Η Ουγγαρία, κατόπιν εντολής του βασιλιά Σιγισμούνδου της Κόκκινης Αλεπούς, εισβάλλει και ο Ερρίκος, ο Χανς και άλλοι στρατιώτες βρίσκονται στο έλεος των βελών, των τρεμπουσετών και άλλων. Είναι ένα διασκεδαστικό σετ, που παρουσιάζει το νέο όπλο βαλλίστρας, το οποίο ενώνει άλλες προσθήκες, όπως πρώιμα πυροβόλα όπλα και πεταμένα όπλα, αλλά όταν τα πράγματα ξεκινήσουν, μεταφερόμαστε πίσω σε λίγες εβδομάδες νωρίτερα.
Χωρίς να γνωρίζει την επικείμενη εισβολή, ο πρωταγωνιστής Henry, ο πρώην αντίπαλός του και τώρα καλύτερος φίλος του Χανς, και το πλήρωμά τους έστησαν στρατόπεδο μετά από μια σύντομη αναμέτρηση με αρκετούς φρουρούς να αναζητούν ληστές, που χρησιμοποιείται εδώ για να επιδείξει τον διάλογο του παιχνιδιού που βασίζεται σε τεστ δεξιοτήτων. σύστημα. Με συνεπήρε αμέσως η μουσική που έγραψε το συνθετικό δίδυμο των Warhorse, Adam Sporka και Jan Walta. Είναι αναζωογονητικά μεσαιωνικό και ιδιότροπο και αποφεύγει τον πιο γενικό τόνο ηρωισμού που μπορεί μερικές φορές να συνοδεύει τη μουσική του είδους. Στην κατασκήνωση, παίζω μερικούς γύρους του μίνι παιχνιδιού με ζάρια Tankard, βρίσκω έναν τρόπο να ταΐσω τον σκύλο μου (που μπορεί να τον χαϊδέψουν, φυσικά) και εξασκούμαι στην ξιφασκία με τον Χανς.
Η μονομαχία με τον Χανς είναι βαριά και σκόπιμη καθώς επιλέγω την κατεύθυνση της επίθεσής μου με το δεξί ραβδί πριν ταλαντεύσω τη σωστή σκανδάλη. Αυτό το κάνω παρακολουθώντας τις επιθέσεις του Χανς και την κατεύθυνσή τους, ώστε να μπορώ να μπλοκάρω με την αριστερή σκανδάλη. Είναι εκπληκτικά προκλητικό, καθώς πρέπει να διαχειριστείτε την κατευθυντική εισαγωγή σας, τη συμβολή του αντιπάλου σας, τις παρέες και πολλά άλλα. Το παιχνίδι κάνει πολύ καλή δουλειά στο να κάνει μια διηγητική δουλειά σηματοδοτώντας τι πρόκειται να ακολουθήσει, αλλά υπάρχουν ακόμα πολλά που πρέπει να ληφθούν υπόψη. Στην αρχή το χάνω. Αλλά μετά από μερικές ακόμη μάχες, αρχίζω να νιώθω την ελκυστικότητα αυτού του συστήματος μάχης. Η Warhorse λέει ότι επικεντρώθηκε στο να κάνει τη μάχη πιο διασκεδαστική και πιο κατανοητή για τη συνέχεια, αντιμετωπίζοντας μια από τις πιο κοινές κριτικές για το πρώτο παιχνίδι.
Ο διευθυντής δημοσίων σχέσεων της Warhorse, Tobias Stolz-Zwilling, ο οποίος μίλησε εκ μέρους του στούντιο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, λέει: KCD2 “ένα πραγματικά μεσαιωνικό παιχνίδι, αλλά όχι ένας μεσαιωνικός προσομοιωτής.” Ο αγώνας μιλάει για αυτό περισσότερο από όλα. Είναι παρόμοιο με το πώς φαντάζομαι τη μεσαιωνική μάχη – στοχαστική, βαριά και λίγο δυσκίνητη – αλλά καταφέρνει να είναι διασκεδαστική.
Το “Truly Medieval” επιτρέπει επίσης στην ομάδα να απαρνηθεί πράγματα όπως το “Remedium Savegamium”, ένα φίλτρο που πρέπει να πιείτε για να σώσετε το παιχνίδι. Από τους στεναγμούς και τα γέλια που ακούω κατά τη διάρκεια της προεπισκόπησης όταν το αναφέρει ο Warhorse, είναι ξεκάθαρο ότι οι οπαδοί της σειράς βρίσκουν αυτό το φίλτρο τόσο ενοχλητικό στοιχείο του πρώτου παιχνιδιού όσο και μια συμπαθητική πτυχή της δυσκολίας και της πρόκλησης για την οποία είναι διάσημο.
Μετά από λίγο καιρό στο στρατόπεδο, ο Χανς καλεί τον Χένρι να τον συνοδεύσει σε μια μικρή περιπέτεια, ακολουθώντας τις φωνές των γυναικών που ακούει εκεί κοντά. Αυτή η στιγμή χρησιμεύει ως εισαγωγή του παιχνιδιού στο stealth, το οποίο φαίνεται απλό αλλά ικανοποιητικό, αλλά το πιο σημαντικό, πυροδοτεί ένα γεγονός που αναγκάζει τον Hans και τον Henry να τρέξουν για να σώσουν τη ζωή τους. Ληστές επιτίθενται στο πλήρωμα στο στρατόπεδο και μετά στις γυναίκες, και ο Χανς και ο Χένρι αναγκάζονται να τραπούν σε φυγή, αλλά όχι πριν ο Χένρι πυροβοληθεί στην πλάτη από ένα βέλος.
Καθώς προσπαθούν να δραπετεύσουν μέσα από μια κοντινή λίμνη, ο Χένρι αναγκάζεται να ξαναζήσει τα τραγικά (και παράξενα) μέρη της ιστορίας του μέσα από αναδρομές που πιθανότατα προκαλούνται από τεράστια απώλεια αίματος. Λατρεύω αυτές τις στιγμές γιατί προσθέτουν λίγη φαντασία και σουρεαλισμό KCD2Η δέσμευση στον «αυθεντικό Μεσαίωνα» θα μπορούσε διαφορετικά να μείνει εμπόδιο, και οι αναδρομές με βοηθούν εμένα, έναν αρχάριο στη σειρά, να καταλάβω πώς ο Χένρι πήγε από κανένας σε κάποιον.
Τελικά φτάνω σε μια ξεχαρβαλωμένη καμπίνα στη μέση του πουθενά και συναντώ την Pavlena και τη Hezbona, που αθωώνουν τον Henry και με διδάσκουν για την αλχημεία (ένα διασκεδαστικό μίνι παιχνίδι που δημιουργεί φίλτρα σε πολλά βήματα) και τις συνέπειες των επιλογών του διαλόγου μου. Ο Χένρι κερδίζει φήμη με διάφορους ανθρώπους όπως η Pavlena και η Hezbonah, καθώς και με φατρίες που βασίζονται στις επιλογές μου, ακόμη και με διάλογο που δεν βασίζεται σε ελέγχους δεξιοτήτων, κάτι που παρέχει τον τύπο της ενδοσκόπησης που νιώθω καλά D&D Παιχνίδι ρόλων. Εφόσον επέλεξα τον τρόπο παιχνιδιού του Advisor στην εισαγωγή του παιχνιδιού, ο Henry μου μιλάει με ικανοποίηση, αλλά το στυλ παιχνιδιού του Στρατιώτη μπορεί να είναι πιο τραχύ και το playstyle του Κλέφτη πιο πονηρό.
Επιλέγοντας Σύμβουλος, Στρατιώτης ή Κλέφτης κατανέμονται οι πόντους αρχικών ικανοτήτων σας, αλλά ο Warhorse λέει ότι δεν είστε κλειδωμένοι σε μία κατεύθυνση και είστε ελεύθεροι να ταξινομήσετε τον Henry σας όπως θέλετε. Αυτό που μου άρεσε στον σύντομο χρόνο μου με το παιχνίδι είναι πώς ανταμείβει τις άμεσες ενέργειές σας. Ο Warhorse το αποκαλεί “αληθινό RPG”, αλλά μου θυμίζει τα περισσότερα από τα κλασικά Runescape με την έννοια ότι αν θέλω να βελτιώσω τις μαχητικές μου ικανότητες, πρέπει να κάνω κάτι όπως να κουνήσω ένα σπαθί ή να πυροβολήσω ένα τόξο. Είναι ωραίο να αλληλεπιδράς με τον κόσμο για να βελτιώσεις τις ικανότητες του Henry, σε αντίθεση με το να κερδίζω τυχαία πόντους που μπορώ να κατανείμω σε οποιαδήποτε ικανότητα μετά την ολοκλήρωση των αποστολών, και προσθέτει ένα ικανοποιητικό επίπεδο δράσης και άμεσες συνέπειες στον κόσμο.
Τελικά φτάνω KCD2 Κάρτα τίτλου και λίγο πριν μπορέσω επιτέλους να αλληλεπιδράσω με τον ανοιχτό κόσμο του Bohemian Paradise, με διώχνουν. Αν και είναι ξεκάθαρο ότι οι ώρες λειτουργίας του σίκουελ έχουν σκοπό να εισαγάγουν νέους παίκτες στη σειρά και τον τρόπο λειτουργίας της, ακόμη και εγώ, ένας αρχάριος, το βρήκα αργό όταν όλα ειπώθηκαν και έγιναν. Υπάρχει ένας τόνος διαλόγων, ομολογουμένως καλογραμμένος, αλλά αρκετός για να κάνει τα μάτια σας να γυαλίζουν ανάμεσα στις περιστασιακές σκηνές του παιχνιδιού.
Πρέζα Κλέφτης V Kingdom Come: Deliverance 2
Ευτυχώς, δεν είναι μόνο αυτό. Το δεύτερο μισό της συνεδρίας παιχνιδιού μου είναι 60-70 ώρες σε αυτό που μου είπαν KCD2Μια άλλη σημαντική περιοχή είναι το Kattenberg, μια τοποθεσία που δεν εμφανίζεται στο πρώτο παιχνίδι αλλά αναφέρεται σε όλο το παιχνίδι. Είναι μια τεράστια και εκτεταμένη μεσαιωνική πόλη, που κατοικείται από εκατοντάδες NPC και περιβάλλεται από χωριά και άγρια ζωή που προσκαλούν την εξερεύνηση. Σύμφωνα με τον Warhorse, το Kattenberg και το Bohemian Paradise είναι 25 τετραγωνικά χιλιόμετρα KCD2 για έρευνα, διπλάσιο από το μέγεθος του προκατόχου του.
Εδώ συναντώ τον Meister Frankfurt, τον Menhard, έναν δυνατό αλλά γοητευτικό χαρακτήρα που προσπαθεί να γίνει ο ηγέτης της τοπικής συντεχνίας, προκαλώντας άλλους που κατέχουν αυτόν τον τίτλο. Ο Χένρι, που σκοντάφτει σε αυτή τη συζήτηση, μπορεί να την αγνοήσει ή τουλάχιστον να παραμείνει σιωπηλός. Αλλά μπορείτε επίσης να πλευρίσετε τον Menhard ή μια αντίπαλη ομάδα ανθρώπων. Περνάω στο πλευρό του Menhard και, μετά από κάποια αμφισβητήσιμη συζήτηση πάνω από ένα ποτήρι μπύρα, βρίσκομαι υπεύθυνος για την κλοπή του ειδικού σπαθιού της συντεχνίας και το κρέμασμα του στο δημαρχείο.
Είναι μεσημέρι και, με ενδιαφέρον για αυτό το αίτημα, κατευθύνομαι αμέσως στο σημείο ελέγχου. Αυτό με οδηγεί σε μια κλειδωμένη πόρτα, την οποία προσπαθώ να ανοίξω με δύναμη, ξεχνώντας προφανώς τον εαυτό μου καθώς οι φρουροί που βρίσκονται κοντά με συλλαμβάνουν αμέσως. Ο Χένρι πρέπει πρώτα να υπομείνει την ταπείνωση και την αμηχανία του να τον απελευθερώνουν, και λόγω της σύλληψής του πρέπει τώρα να κοιμηθεί για να απαλλαγεί από το ντεμπούτο που τον κάνει πιο αισθητό. Κοιμάμαι αρκετά για να το ξεφορτωθώ και ξυπνάω στη 1 π.μ., την ιδανική ώρα για μια τολμηρή κλοπή. Εδώ μαθαίνω ότι αν είσαι νύχτα, πρέπει να κουβαλάς δάδα για να αποφύγεις την ανάκριση και τον έλεγχο (που απέτυχα) από τους φρουρούς που περιπολούν την πόλη… και είναι πάλι φυλακή. Σύντομα, αυτή τη φορά με έναν πυρσό στο χέρι, προσπαθώ ξανά να κάνω αυτή τη νυχτερινή ληστεία με σπαθιά και τελικά να φτάσω στο σωστό μέρος.
Αφού έσπασα με επιτυχία πολλές κλειδωμένες πόρτες, μπαίνω. Βλέπω τον φύλακα στο γραφείο και πλησιάζω κρυφά για να τον νοκ άουτ. Εδώ μαθαίνω ότι τα μπάνια είναι σημαντικά. Καθ ‘όλη τη διάρκεια του χρόνου μου στο Kuttenberg, σχεδόν κάθε NPC που προσπερνούσα παρατηρούσε το άρωμά μου, αλλά το αγνόησα. Μακάρι να μην το είχα κάνει, γιατί καθώς καθόμουν πίσω από τον εν λόγω φρουρό, ετοιμαζόμενος να τον νοκ άουτ, μύρισε κάτι τρομερό, γύρισε και με εντόπισε ξανά… φυλακή. Μετά την τρίτη προσπάθεια, τελικά πήρα το σπαθί και το κρέμασα στο δημαρχείο, όπως διέταξε ο Μένχαρντ. Ενεργώντας ως μια πρόκληση συντεχνίας, ο Menhard, ο Henry και ένα τρίτο NPC πρέπει τώρα να παλέψουν με τους άλλους διεκδικητές για το τουρνουά. Μου αρέσει που όταν ο Henry δεν αγωνίζεται, στέκεται στο περιθώριο και παρακολουθεί άλλους NPC να αγωνίζονται. Είναι μια μικρή πινελιά αυθεντικότητας που καλωσορίζω, περιμένοντας το παιχνίδι είτε να προχωρήσει γρήγορα προς τα εμπρός είτε να επιτρέψει στον Henry να συμμετάσχει σε άλλους αγώνες.
Εδώ, στην ενότητα Kuttenberg της προεπισκόπησης, βρίσκω την ελευθερία, την ποικιλία και τη μεταβλητότητα που λείπει από το άνοιγμα του παιχνιδιού. Ενώ οι δύο πρώτες ώρες του παιχνιδιού φαίνονται σαν βάψιμο με αριθμούς, αυτό που βλέπω από τον Kuttenberg, πάνω από τα μισά της ιστορίας του παιχνιδιού, υποδηλώνει ένα εκτεταμένο μεσαιωνικό RPG που συνορεύει με την καθηλωτική sim – κάτι που θα ήθελα να ζήσω για περισσότερο από 60 πρακτικά.
Ο Warhorse τονίζει ότι υπάρχει μια γραμμική ιστορία εδώ – ο Henry εξακολουθεί να προσπαθεί να εκδικηθεί τους γονείς του, που σκοτώθηκαν στο πρώτο παιχνίδι, ενώ πολεμούσε τον ουγγρικό στρατό εισβολής – και ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθούν όλα. Λατρεύω ιδιαίτερα τη δυναμική του κωμικού ντουέτου μεταξύ του Χένρι και του Χανς και πώς η σχέση τους επηρεάζει τις μεγαλύτερες αφηγηματικές στιγμές που συμβαίνουν γύρω τους (και μερικές φορές εξαιτίας) τους. Αυτό που με ανησυχεί περισσότερο όμως είναι τα βήματα που θα κάνω για να φτάσω σε αυτές τις στιγμές, οι επιλογές που θα κάνω που βασίζονται μηχανικά στην πραγματική ιστορία αυτού του μεσαιωνικού τοπίου. KCD2 έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις αρχές του επόμενου έτους.
προπαραγγελία Kingdom Come: Deliverance II: Αμαζόνα | Καλύτερη αγορά
.