Ως η “οριστική” έκδοση του φαινομενικού RPG του 2006, 2024 Επανεκκίνηση του Persona 3 έλειπαν πολλά βασικά χαρακτηριστικά, όπως η θύρα PSP του 2009 διαδρομή της γυναίκας πρωταγωνίστριας. Ωστόσο, ίσως η πιο κραυγαλέα παράλειψη ήταν η έλλειψη Απάντησηένας ουσιαστικός, εύλογος επίλογος που συμπεριλήφθηκε το 2007 Persona 3 FES ανατύπωση. Αν και υπήρξε κάποια διαμάχη σχετικά με το Atlus κάντε το ένα επί πληρωμή DLC Σε αντίθεση με την προσθήκη του στο κύριο παιχνίδι, εξακολουθώ να βρίσκω αυτή την προσέγγιση της προσθήκης νέων χαρακτήρων, ιστορίας και μπουντρούμια στο τέλος ενός παιχνιδιού που έχω ήδη παίξει προτιμότερη από τον τρόπο που η Atlus προσέγγισε την επανασυσκευασία. Persona 4 Και 5. Οι “οριστικές εκδόσεις” των συνέχειων πρόσθεσαν νέες πλοκές και χαρακτήρες που συνδυάζονται στην αρχική πλοκή, απαιτώντας από εσάς να αγοράσετε ξανά και να επαναλάβετε το παιχνίδι για να δείτε τι νέο ήταν. Στην εποχή του PS2, Απάντηση ήταν μια ξεχωριστή προσθήκη στο αστέρι φινάλε Κάποιοι εξακολουθούν να υποστηρίζουν ότι ο επίλογος μπορεί να μην χρειαζόταν εξαρχής, και πολλές από τις ανησυχίες που είχα για το πρωτότυπο αναδημιουργήθηκαν πιστά στο Επανεκκίνηση. Αλλά ως κωδικός για να Persona 3Είμαι ακόμα γοητευμένος με το πώς Απάντηση αποκαλύπτει τις λιγότερο λαμπερές πραγματικότητες αυτού που έλεγε το αρχικό παιχνίδι. Ακολουθούν spoilers για το αρχικό παιχνίδι.
Πώς μπορείτε να συνεχίσετε το τέλος τόσο καλά όσο Persona 3‘μικρό;
Απάντηση ξεκινά λίγες εβδομάδες μετά την αποφοίτηση Persona 3στο οποίο ο κύριος χαρακτήρας, ο Makoto Yuki, έδωσε τη ζωή του για να νικήσει τη Nyx, μια κακιά οντότητα που θέλει να καταστρέψει τον πλανήτη. Ο επίλογος ξεκινά αρκετά αθόρυβα, καθώς οι δαιμονόμαχοι μαθητές λυκείου του Ειδικού Εκτελεστικού Τμήματος Εξωσχολικής Εκτέλεσης μετά βίας μπορούν να κοιτάξουν ο ένας τον άλλον. Παραδίδουν τα εργαλεία τους Persona Summoning, θρηνώντας όχι μόνο την απώλεια του αρχηγού και του φίλου τους, αλλά και τον χρόνο που πέρασαν ο ένας με τον άλλον στο Iwatodai Dorm πέρυσι.
Πρωτότυπο τέλος Persona 3 είναι τόσο συναρπαστικό γιατί τελειώνει με την παρέα των φίλων να συγκεντρώνονται χαρούμενα, δηλώνοντας ότι η αγάπη τους ο ένας για τον άλλον τους έχει δώσει σκοπό σε όλο το ταξίδι τους, ενώ ο αρχηγός τους πέφτει σιγά σιγά σε βαθύ ύπνο, για να μην ξυπνήσει ποτέ ξανά. Διακηρύσσει δυνατά ότι οι ανθρώπινες σχέσεις είναι αυτές που κάνουν τη ζωή να αξίζει, ενώ ταυτόχρονα υπονομεύει τη μονιμότητα της καθώς το κεντρικό στοιχείο που τις ενώνει όλες μαζί φεύγει μπροστά στα μάτια τους. Από μόνος του είναι η τέλεια ενσάρκωση των πάντων Persona 3 ας πούμε, αλλά φυσικά τίθεται το ερώτημα πώς θα αντιδρούσε μια τόσο εμπνευσμένη ομάδα σε ένα τόσο συντριπτικό χτύπημα. Απάντηση εξετάζει στοχαστικά αυτό το ζήτημα και προσπαθεί να μην καταστρέψει αυτό που ήταν ήδη τέλειο.
Η Aigis, το Android που χρησιμοποιεί το Persona του γκρουπ, ήταν το τελευταίο άτομο που μίλησε στον Makoto πριν πεθάνει και εκείνη το αντιμετωπίζει ιδιαίτερα σκληρά. Σκέφτηκε ότι βρήκε έναν λόγο για να ζει προστατεύοντας τον αρχηγό της ομάδας της και τώρα που έφυγε, προσπαθεί να βρει έναν λόγο για να συνεχίσει να ζει με όλα αυτά τα ανθρώπινα συναισθήματα που έχει αναλάβει. Είναι σταρ Απάντησηαλλά όλοι στο SEES το βλέπουν διαφορετικά. Ενώ κάποιοι προσπαθούν να βρουν λόγους για να σχηματίσουν μια ομάδα στο τέλος της σχολικής χρονιάς, άλλοι αποφεύγουν ενεργά τους φίλους που έχουν κάνει, ώστε να μην χρειαστεί να αντιμετωπίσουν τον πόνο της απώλειας ενός άλλου κομματιού του συλλογικού τους παζλ. Όμως οι συνθήκες φέρνουν κοντά αυτούς τους έφηβους και τους αναγκάζουν να αντιμετωπίσουν ξανά ο ένας τον άλλον και τη θλίψη τους.
ΒΛΕΠΕΙ τους εαυτούς τους σε μια χρονική θηλιά στον κοιτώνα τους, όταν ένα νέο, μολυσμένο από τις σκιές μπουντρούμι ανοίγει κάτω από το κτίριο. Αυτό το φαινόμενο είναι παρόμοιο με το Dark Hour από το βασικό παιχνίδι, στο οποίο ο πραγματικός κόσμος κατακλύζεται από μια παραφυσική ορδή δαιμόνων. Δεν μπορούν να φύγουν από τα όρια του παλιού τους σπιτιού μέχρι να αντιμετωπίσουν τη φρίκη από κάτω, τώρα με τη βοήθεια ενός νέου android που ονομάζεται Μέτις, που ισχυρίζεται ότι είναι η αδερφή του Αίγις. Ο βρόχος χρόνου δίνει βασικά έναν λόγο για Απάντηση για ελαχιστοποίηση Πρόσωπο φόρμουλα μέχρι τα πιο βασικά της μέρη, αφαιρώντας τα στοιχεία προσομοίωσης ζωής και διαχείρισης χρόνου για μια πολύ πιο βελτιωμένη ιστορία. Αλλά κατά ειρωνικό τρόπο, ο βρόχος χρόνου είναι μια κατάλληλη συσκευή πλαισίωσης, δεδομένου του πόσο επαναλαμβανόμενο και χοντροκομμένο Απάντηση αισθάνεται σε σύγκριση με το κύριο παιχνίδι.
Ο Αίγης και η παρέα ξοδεύουν τα περισσότερα Απάντηση Ολοκληρώνοντας διαδικαστικά δημιουργημένα μπουντρούμια ενώ μάχεστε με σκιές υψηλού επιπέδου. Ως τεστ δεξιοτήτων μάχης, Απάντηση είναι μια διεξοδική, συχνά δύσκολη, μερικές φορές μονότονη δοκιμασία της κατανόησής σας Persona 3συστήματα του. Αν και τεχνικά μπορείτε να έχετε πρόσβαση Απάντηση χωρίς ένα αρχείο αποθήκευσης από το βασικό παιχνίδι, υποτίθεται ότι γνωρίζετε περισσότερα από την απλή ιστορία Persona 3αλλά και τις λεπτότητες των turn-based μάχες. Η Aigis αποκτά την ικανότητα της Makoto να συλλέγει και να καλεί πολλαπλά Personas, αλλά ξεκινάτε από το μηδέν μαζί της. Χωρίς κοινωνικές συνδέσεις και άλλα στοιχεία του πραγματικού κόσμου για να βασιστείτε, Απάντηση είναι όλο μπουντρούμι σέρνεται και σκοτωμός.
Αν με τα χρόνια αυτό το μέρος Πρόσωπο έχει ξεθωριάσει στο παρασκήνιο για εσάς σε σύγκριση με κοινωνικά στοιχεία, Απάντηση μπορεί να μην γρατσουνίσει το λαιμό σας. Τα μπουντρούμια του είναι πολύ πιο επαναλαμβανόμενα από εκείνα του βασικού παιχνιδιού, αλλά είναι ένα συγκεντρωμένο, προκλητικό τεστ μάχης που θα αρέσει σε όσους θέλουν να λερώνουν τα χέρια τους χτίζοντας ένα οπλοστάσιο δαιμόνων για να πολεμήσουν. Ενώ η αιχμή δυσκολίας της ενδέκατης ώρας είναι τώρα εξίσου δραστική με την αρχική, ΕπανεκκίνησηΟι βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής το καθιστούν τουλάχιστον πιο υποφερτό αυτή τη φορά. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα υπάρξουν εξαιρετικές στιγμές χαρακτήρων ανάμεσα σε μπουντρούμια, και παρά τα παράπονά μου με ΑπάντησηΠραγματικά με συνεπήρε η πλοκή που εκτυλίχθηκε ανάμεσα στις γραμμές.
Στο τέλος κάθε μπουντρούμι, ένα από τα μέλη του SEES έρχεται αντιμέτωπο με μια στιγμή από το παρελθόν τους. Για κάποιους αυτό είναι ένα πρόσφατο γεγονός και μερικές από αυτές τις αναμνήσεις συμβαίνουν κατά τη διάρκεια Persona 3 Δικαίωμα. Για άλλους, απέχουν χρόνια από το να γνωρίσουν τους συμπαίκτες τους. Αυτές οι αναμνήσεις εκτίθενται για να τις δουν όλοι και στις περισσότερες περιπτώσεις είναι από μια οδυνηρή περίοδο της ζωής τους. Όλα τα μέλη του SEES έχουν βιώσει τραγωδία και αυτός ο πόνος τα οδήγησε σε αυτή τη σειρά εξωσχολικών δραστηριοτήτων κυνηγιού δαιμόνων.
Persona 3 υποστηρίζει ότι οι ανθρώπινες συνδέσεις μας βοηθούν να αντέξουμε τα βάρη μας, αλλά σε κάθε μία από αυτές τις αναμνήσεις βλέπουμε πώς αυτές οι ίδιες συνδέσεις μας ανοίγουν σε μεγαλύτερες δυσκολίες. Πριν καν γνωριστεί κάποιος από αυτούς, τα περισσότερα μέλη του SEES είτε είχαν χάσει κάποιον σημαντικό για αυτούς, είτε γονέα είτε αδερφό, είτε ένιωθαν ότι είχαν κάποιον που θα έπρεπε πρώτα να αγαπούν. Και μετά αντιμετώπισαν ακόμη μεγαλύτερες απώλειες κατά την προσπάθειά τους να σταματήσουν τη σκοτεινή ώρα, όταν ο μοναχικός Shinji πέθανε προστατεύοντας έναν από αυτούς. Στη συνέχεια, όταν όλα ειπώθηκαν και έγιναν, έσωσαν τον κόσμο, αλλά με κόστος του αρχηγού τους. Πόσες φορές αυτά τα παιδιά πρέπει να χάσουν κάποιον για να συνεχίσουν να ζουν;
Λοιπόν, η σκληρή αλήθεια είναι ότι θα συνεχίσουν να χάνουν ανθρώπους. Ο θάνατος είναι ένα φυσικό γεγονός της ζωής, και κάθε φορά που τον θυμάσαι, εξακολουθεί να πονάει. Persona 3Το όλο θέμα είναι ότι ακόμα κι αν έρθει ο θάνατος για τον καθένα μας, η ζωή έχει νόημα γιατί βρίσκουμε ανθρώπους που κάνουν ακόμα και την πιο δύσκολη μέρα να αξίζει να ζήσει κανείς. Απάντηση είναι Persona 3 την ανάγκη να ωθήσετε την ομάδα σας να αποδώσει τα μέγιστα και να εφαρμόσετε αυτήν την πεποίθηση.
Απάντηση μπορεί να είναι δυσάρεστο, αλλά το μήνυμά του αξίζει τον κόπο
Υπάρχει ένα (επιτακτικό) επιχείρημα ότι Persona 3 δεν χρειαζόταν επίλογος. Είναι ακόμα ενδιαφέρον να κοιτάξετε πίσω στο τέλος του αρχικού παιχνιδιού και να βρείτε θέματα φόρουμ άνθρωποι που προσπαθούν να καταλάβουν τι συνέβη πριν Απάντηση το έγραψε σε πέτρα. Αλλά αφού το πρωτότυπο υποστήριξε έντονα ότι ακόμη και μπροστά στον θάνατο, οι σχέσεις μας μεταξύ τους δίνουν νόημα στη ζωή, ίσως αυτό είναι απαραίτητο για Απάντηση για να δείξει το έργο.
Εάν έχετε χάσει κάποιον σημαντικό για εσάς, είτε λόγω θανάτου είτε λόγω περιστάσεων, ξέρετε ότι η θλίψη δεν είναι γραμμική. Παίρνουμε μαθήματα κάθε φορά που συμβαίνει, αλλά δεν αφαιρεί τον νέο πόνο που νιώθουμε όταν χάνουμε ξανά κάποιον. Ο θάνατος του Shinji δεν μπορούσε να προετοιμάσει το SEES για το θάνατο του Makoto, ούτε κανένα άλλο άτομο που έχασαν μπορούσε να τους προετοιμάσει για τον νέο, εντελώς διαφορετικό πόνο που θα ένιωθαν κάθε φορά που κάποιος ξεγλιστρούσε από τα χέρια τους στο τι θα ακολουθούσε. Όσες φορές κι αν αποδεχτείς ότι η απώλεια είναι απλώς ένα μέρος της ζωής, πέφτεις στα ίδια στάδια άρνησης, θυμού, διαπραγματεύσεων, κατάθλιψης και αποδοχής. Απάντηση δίνει Persona 3και δίνεται στον παίκτη κάποια χάρη για να νιώσει αυτά τα συναισθήματα, να αγκαλιάσει την ασχήμια του χειρότερου από αυτά και να βγει από την άλλη πλευρά έτοιμος να θεραπεύσει και να προχωρήσει.
Δομικά, Απάντηση ένας συχνά απογοητευτικός επίλογος που διαγράφει μερικά από τα καλύτερα σημεία Πρόσωπο παιχνίδια. Ευτυχώς, ΕπανεκκίνησηΟι αναβαθμίσεις της ποιότητας ζωής κάνουν το τρόμο πιο υποφερτό και το ριμέικ προσθέτει αρκετά μικρά κοινωνικά στοιχεία, όπως η ανάγνωση βιβλίων και η παρακολούθηση ταινιών με φίλους, ώστε να μην φαίνεται σαν να είναι απλώς δουλειά. Αλλά ως διαλογισμός πάνω στη θλίψη, μοιάζει με μια καλοσύνη που δείχνεται σε χαρακτήρες που κάποτε έπρεπε να υποφέρουν λόγω της ασάφειας του αρχικού τέλους. Θα ήταν εύκολο για Persona 3 τελειώνουν με μια μηδενιστική νότα, δείχνοντας ολόκληρη την ομάδα να καταρρέει χωρίς τον αρχηγό της και να αρνείται όλα τα μαθήματα που έχουν μάθει. Αλλά η θλίψη δεν φεύγει ποτέ. Απλώς μαθαίνουμε να βοηθάμε ο ένας τον άλλον να ζούμε με αυτό λίγο περισσότερο κάθε μέρα.