Ξέρεις, απλά λέω, αλλά αν έπρεπε να περάσετε από το σκοτάδι των κατακόμβων, σκοτώστε πολλούς μάγους, αρουραίους και νίντζα, κάθε χτύπημα των οποίων σας τρελαίνει, περάστε κρυφά από ακαταμάχητα φαντάσματα που θα σας νικήσουν. η λαβή, Ήσυχο μέρος αν κάνεις έναν μόνο ήχο, κάνεις επιδρομή σε μια έπαυλη γεμάτη ανυποχώρητους πολεμιστές με μεγάλα ξίφη και ακούσεις έναν άντρα να ουρλιάζει στα πνεύμονά του για ένα ανίερο οστέινο ξίφος για μια σπονδυλική στήλη, και έναν κακό που εκλιπαρεί να συρθεί από το δέρμα του, μπορείτε, ξέρετε, να σκεφτείτε ότι ίσως δεν είστε ευπρόσδεκτοι εδώ. Αλλά hey, η πλάνη για το βυθισμένο κόστος είναι μια σκύλα, και δεν πρόκειται να διασχίσετε το Bottomless Woods, και Οχι μιλήστε με τον τύπο στο τέλος – Midra – μάθετε ποια είναι η συμφωνία του.
Spoiler: η δουλειά του είναι ο φόνος. Φόνος και πυρκαγιά.
Οι ικανότητες του Midra
Όταν μπείτε για πρώτη φορά στο δωμάτιο του Midra, θα δείτε αυτόν τον φτωχό γέρο καμπουριασμένο στη μέση του δωματίου, και πριν προλάβετε να πείτε “χρειάζεστε τίποτα, γέρο;”, θα αρχίσει να σας αποκαλεί ηλίθιο και να σας πετάει αδύναμα. ένα ραβδί. Αν σε αρπάξει, δεν θα το κάνει μερικοί ζημιά, αλλά, εννοώ, κοιτάξτε το.
Αλλά μόλις τον νικήσετε, θα παίξει ένα cutscene, ο Midra θα παραδώσει το φάντασμα και θα σηκώσει κυριολεκτικά την κόλαση. Μετά από ένα από τα πιο βαθιά γαμημένα πράγματα που θα δείτε ποτέ σε αυτό που είναι ουσιαστικά το Βαθιά Fucked Up Things: The Video Game, θα έχετε έναν πραγματικό στόχο: τον Lord of the Raging Flames. Ξέρεις τι μπορείς να γίνεις αν το επιλέξεις Πολύ Naughty Tainted στο βασικό παιχνίδι;
Είτε έτσι είτε αλλιώς, μόλις ανακτήσετε τον έλεγχο, το πρώτο πράγμα που θα κάνει ο Johnny Storm είναι να σας πυροβολήσει δύο κύματα από φλεγόμενα πλοκάμια. Μετά από αυτό, θα αρχίσει να σας χτυπά με συνδυασμούς από το μεγάλο σπαθί του. Όλα περιλαμβάνουν μεγάλες κούνιες, αλλά η μία συγκεκριμένα είναι δύο γρήγορες ταλαντεύσεις που ακολουθούνται από μια φλογερή, συρόμενη βόλτα, κάτι σαν το Stinger από Ο διάβολος μπορεί να κλαίει. Έχει επίσης μια παραλλαγή που εισάγει μια φλεγόμενη προσβολή τρυγονιού ακριβώς στη μέση ενός κανονικού συνδυασμού. Μερικές φορές προσπαθεί να κάνει περιστροφές γιατί είναι ένα καλό κόλπο και θα συνδεθεί με τρία χτυπήματα αν λειτουργήσει. Φέρει επίσης ένα κοκάλινο στιλέτο στο αριστερό του χέρι, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιεί για να σας εκπλήσσει από καιρό σε καιρό.
Αφού αφαιρέσετε το ένα τρίτο της υγείας του, θα πετάξει στον αέρα και θα πέσει σαν βόμβα. Μετά από αυτό, οι συνδυασμοί του σπαθιού του θα αρχίσουν να αφήνουν λακκούβες από φλόγες στο έδαφος, κάτι που είναι ιδιαίτερα χάλια αφού θα αρχίσει να κάνει μια μεγάλη σειρά από έξι χτυπήματα από καιρό σε καιρό. Θα δεχτεί μια νέα καταδυτική επίθεση και είτε σας πιάσει με το σπαθί του είτε όχι, θα εκραγεί σε φλεγόμενες αιχμές μετά από καθυστέρηση. Θα δημιουργήσει επίσης μερικές φορές μια βολίδα που θα σας ακολουθεί στο δωμάτιο για λίγα δευτερόλεπτα. Και πάνω από όλα αυτά, μερικές φορές θα βγάλει έναν Κύκλωπα και θα εκτοξεύσει μια ακτίνα φωτιάς από τα μάτια του. Α, και ανέφερα το μέρος όπου όλες οι επιθέσεις του με φωτιά προκαλούν Παράνοια; Γιατί αυτό κάνουν.
Νίκη επί της Μίντρας
Έτσι, παρά την τρομακτική κατασκευή και τη δραματική πυρκαγιά, ο Midra εξακολουθεί να είναι ένας αδύναμος γέρος, όπως αποδεικνύεται. Ενώ οι μάγοι μπορούν να παραμείνουν εκτός εύρους συνδυασμού, να αποφύγουν τα χτυπήματα του και να τον χτυπήσουν με οτιδήποτε προκαλεί κρυοπαγήματα ή αιμορραγία, μόλις καταλάβετε πότε θα τελειώσει ο συνδυασμός του, οι σκληροί μαχητές σώμα με σώμα μπορούν απλώς να εκφοβίσουν αυτόν τον φτωχό με αμυντικές αντεπιθέσεις, σπάζοντας τον στάση αρκετές φορές κατά τη διάρκεια του αγώνα. Εάν έχετε ένα όπλο που προκαλεί επίσης κρυοπαγήματα ή αιμορραγία, αυτό θα καταλήξει να είναι μια πολύ σύντομη μάχη.
Αυτή είναι άδεια για επιθετικότητα, όχι βλακεία. Το μεγάλο πρόβλημα είναι ότι ενώ η πανοπλία και η μισή αξιοπρεπής ασπίδα μπορούν να μπλοκάρουν τα περισσότερα από αυτά που σας πετάει, η συσσώρευση του Insanity με κάθε χτύπημα μπορεί να αθροίζεται γρήγορα. Εάν μπορείτε να το μετριαστείτε, η μισή μάχη έχει ήδη κερδηθεί. Από την πλευρά της γοητείας, αν πήρατε το Enchantment Cleansing Horn+2 από το Lamenter’s Prison, πάρτε το. Όσον αφορά την πανοπλία, το σετ Solitude, το οποίο κερδίζετε για να νικήσετε τον Black Prison Knight, είναι μια κορυφαία επιλογή. Ωστόσο, αν δεν θέλετε να τα κυνηγήσετε, το Talisman of Malady, που σας δίνει αντίσταση σε πρόσφατες ασθένειες, μπορεί να σας βοηθήσει, αλλά απαιτεί επίσης να υποκύψετε εντελώς στο Madness μια φορά. Αυτή είναι η επιλογή της απόγνωσης.
Μόλις το Madness δεν είναι πλέον θέμα, το πρώτο μέρος αυτού του αγώνα θα είναι αρκετά εύκολο. Οι πρώτες επιθέσεις πυρκαγιάς μπορούν να αποφευχθούν με κύλιση προς τα εμπρός, με μια μικρή καθυστέρηση για να αποφευχθεί η δεύτερη. Αυτό θα σας βάλει στο μάτι του Sauron. Ακόμη και με κάποια (ελπίζουμε) αξιοπρεπή προστασία από φρενίτιδα, θα συνεχίσετε να θέλετε να περάσετε όσο το δυνατόν περισσότερες επιτυχίες της Midra για να αποφύγετε τη συσσώρευση, και οι μαγικοί χρήστες θα θέλουν να ξεφύγουν από την εμβέλεια και να καθαρίσουν λίγο χώρο όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Εάν αποφασίσετε να πάρετε την Πνευματική Τέφρα, για να την κάνετε ακόμα πιο γρήγορη, αποφύγετε την επίθεση με φωτιά και μετά βγείτε πρώτα εκτός εμβέλειας.
Φάση δεύτερη
Όταν ξεκινά η δεύτερη φάση, πυροδοτείται η ισχυρή κατάδυση του Midra πολύ παρόμοια με τον Messmerαλλά υπάρχει ένα πιάσιμο: δεν μπορείτε πραγματικά να αποφύγετε το επίκεντρο της έκρηξης στη Μύδρα. Εάν βρίσκεστε στη λαμπερή κόκκινη ζώνη αυτής της έκρηξης, είστε βιδωμένοι. Οπότε, η κίνηση εδώ είναι να ξεφύγουμε από την περιοχή αντί να κυλήσουμε.
Μετά από αυτό η μάχη γίνεται προκλητική, αλλά βασικά ισχύουν οι ίδιες αρχές. Είναι βασικά ένας αγώνας ενάντια στο χρόνο, γιατί οι φλόγες που προκαλούν τρέλα που αφήνει πίσω της η Midra είναι δύσκολο να αποφευχθούν, ακόμα κι αν τα κάνεις όλα σωστά. Εάν έχετε φορτώσει την αντίσταση στην τρέλα, θα πρέπει να είστε εντάξει, αλλά παρόλα αυτά, όσο πιο γρήγορα μπορείτε να τον σκοτώσετε, τόσο το καλύτερο. Θα σας δώσει λίγη επιπλέον βοήθεια με αυτό, ωστόσο: ο συνδυασμός των έξι επιτυχιών του δεν μπορεί να κουνηθεί καλά και είναι μακρύς, οπότε αν καταφέρετε να τον ξεφύγετε νωρίς και να επιβιώσετε από το Insanity, μπορείτε να ασχοληθείτε σοβαρά. προσβολή κατά των πρεσβυτέρων. Η επίθεση του δύτη είναι περισσότερο θέμα χρόνου παρά οτιδήποτε άλλο. απλά θυμηθείτε την καθυστέρηση αφού προσγειωθεί πριν εκραγεί. Η σφαίρα που καλεί είναι η πιο ενοχλητική και είναι αρκετά αργή για να την αποφύγει τελείως, εφόσον μένεις εκτός εμβέλειας. Το λέιζερ προσώπου του κάνει πολύ μεγάλη ζημιά, αλλά θα το πυροδοτήσει μόνο αν είστε πολύ μακριά και αν το αποφύγετε, θα είναι ευάλωτος για λίγα δευτερόλεπτα.
Μόλις βάλετε τον γέρο στο κρεβάτι, θα λάβετε ένα τέλος φιλοξενίας 410.000 ρούνων και το Memory of the Lord of the Raging Flame. Το να το κάνετε στο Round Table Bulwark θα σας ανταμείψει είτε με το τρομακτικό Greatsword of Midra’s Curse είτε με το ξόρκι, Midra’s Flame of Fury, το οποίο καλεί τα πύρινα έλικα του. Παρεμπιπτόντως, σηκώσατε τον πυρσό του Nanai νωρίτερα στο Mansion; Μόνο μετά τη μάχη γίνεται σαφές ότι αυτή η δάδα ανήκει στη Midra έγκυρος σπονδυλική στήλη.
…Για να απαντήσω στην επόμενη ερώτησή σας, ναι, μπορείτε να φύγετε από εκεί τώρα.