Δεν υπάρχει σχεδόν αρκετός χρόνος για να παίξετε τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες βιντεοπαιχνιδιών της χρονιάς, πόσο μάλλον να παρακολουθείτε οτιδήποτε άλλο κυκλοφορεί κάθε μήνα. Κάθε τεράστιο RPG ανοιχτού κόσμου ή παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο σημαίνει ότι δεκάδες άλλα παιχνίδια παραμένουν άπαιχτα. Δημιουργός Σαν δράκος σειράπαλιότερα ονομαζόταν Γιακούζαπιστεύει ότι αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους το μέγεθος του παιχνιδιού δεν θα θεωρείται πλέον η αδιαμφισβήτητη αρετή που ήταν κάποτε.
«Αν και δεν υπάρχουν πολλά εντελώς πρωτότυπα παιχνίδια τώρα, αν σκεφτείς ξένα παιχνίδια, είναι τόσα πολλά που είναι αδύνατο να τα παίξεις όλα», ο πρώην διευθυντής της Sega, Toshihiro Nagoshi. είπε Famitsu σε νέα συνέντευξη με τη χρήση VGK. «Κοιτάζοντας την κατάσταση, νομίζω ότι ο όγκος των παιχνιδιών κονσόλας στη ζωή των casual gamers μπορεί να είναι λίγο υπερβολικός. Υπάρχουν ακόμα πολλά παιχνίδια που κυκλοφορούν, αλλά αισθάνομαι ότι η εποχή των παιχνιδιών όπου ο όγκος είναι το κύριο σημείο πώλησης πλησιάζει στο τέλος της».
Ο Ναγκόσι έφυγε Σαν δράκος Πριν από τρία χρόνια ο εκδότης ίδρυσε το δικό του στούντιο και αυτή τη στιγμή εργάζεται σε ένα νέο έργο με την NetEase Games. Με το νέο παιχνίδι να βρίσκεται ήδη σε παραγωγή, είπε ότι η ομάδα αυτή τη στιγμή αποφασίζει για μια τελική εκτίμηση για το πόσο περιεχόμενο θα έχει. Φαίνεται να αποφεύγει να επιτύχει απλώς την επιτυχία για χάρη μιας εντυπωσιακής συνέντευξης ή ενός αποσπάσματος από το κουτί.
“Φυσικά έχουμε έναν χάρτη, αλλά η τρέχουσα έκδοση είναι τόσο μεγάλη που είναι σχεδόν πολύ μεγάλη”, είπε στο Famitsu. «Αυτή τη φορά, ενώ ερευνούσαμε τα υπάρχοντα παιχνίδια, ξεκινήσαμε δημιουργώντας έναν αρκετά μεγάλο χάρτη με δρόμους και αυτοκινητόδρομους. Τώρα το μειώνουμε σταδιακά και αναζητούμε καλύτερη ισορροπία για το παιχνίδι».
Το μέγεθος του χάρτη ενός παιχνιδιού, η συνολική διάρκεια του σεναρίου του και ο μέσος χρόνος εκτέλεσης του παίκτη χρησιμοποιούνται συχνά σε καμπάνιες μάρκετινγκ πριν από την κυκλοφορία για να ενισχύσουν την αίσθηση ότι το παιχνίδι αξίζει τη ζητούμενη τιμή. Η αξία εξαρτάται από το πόσο καιρό ένας παίκτης θα είναι απασχολημένος και όχι στο αν οτιδήποτε κάνει φαίνεται σημαντικό ή διασκεδαστικό. Αυτό μπορεί να είναι ένα πλεονέκτημα για τους ανθρώπους που θέλουν απλώς δύο ή τρία παιχνίδια για να τους κρατήσουν απασχολημένους όλο το χρόνο, αλλά για όλους τους άλλους μπορεί να κάνει να εργάζονται στα “καλά” μέρη του παιχνιδιού σαν να δουλεύουν μια δεύτερη δουλειά.
Ας δούμε πόσο θα επηρεάσει αυτή η φιλοσοφία το επόμενο έργο του Nagoshi. Τελευταίος Σαν δράκος ηγήθηκε ως στέλεχος στη Sega, δεκαετία του 2020 Yakuza: Σαν Δράκοςδιήρκεσε κατά μέσο όρο 45 ώρες, ή πάνω από 100 για όσους αναζητούσαν ένα πλήρες playthrough. Υποθέτω ότι ούτε αυτό που θα σου πει στη συνέχεια θα είναι σύντομο.
.