Σήμερα η Blizzard δημοσίευσε μια μεγάλη Overwatch 2 Η γνώμη του διευθυντή απευθυνόμενος στον ελέφαντα μεγέθους Reinhardt στο δωμάτιο: εάν η συνέχεια θα πρέπει να επιστρέψει στη μορφή 6v6 του αρχικού παιχνιδιού. Γράφτηκε από τον διευθυντή παιχνιδιών Aaron Keller, η τεράστια ανάρτηση ιστολογίου πηγαίνει πίσω στο Παρατήρηση 1 και τις σημαντικές αλλαγές που έγιναν σε όλη τη διάρκεια της ζωής του και μέχρι τη μετάβαση στο 5v5 για τη συνέχεια, εξηγώντας τη διαδικασία σκέψης της Blizzard πίσω από τις μεγαλύτερες αλλαγές του franchise. Αλλά στο τέλος της ανάρτησης ιστολογίου σχεδόν 4.000 λέξεων, είναι σαφές ότι η ομάδα εξακολουθεί να προσπαθεί να προσδιορίσει Overwatch 2που μας επαναφέρει στο ερώτημα: γιατί υπάρχει;
Overwatch 2 Το παιχνίδι προοριζόταν αρχικά να τρέχει παράλληλα με το αρχικό παιχνίδι, φέρνοντας νέα στοιχεία PvE και ένα κοινό οικοσύστημα για πολλούς παίκτες και στα δύο παιχνίδια. Αυτό έχει αλλάξει αρκετά ριζικά πριν από την κυκλοφορία του Οκτωβρίου 2022, τόσο πολύ Παρατήρηση 1 ακυρώθηκε εντελώς και αντικαταστάθηκε από μια συνέχεια. Οι υποσχεθείσες λειτουργίες PvE έχουν κοπεί και μετατράπηκε σε κάτι πολύ λιγότερο ενδιαφέρον που έτσι κι αλλιώς δεν θα ξαναδούμεΑλλά το μεγαλύτερο σημείο διαμάχης ήταν η μετάβαση σε μια ομάδα 5v5 αντί για τη δομή 6v6 που είχε καθορίσει το παιχνίδι για έξι χρόνια.
ο Overwatch 2 πρόβλημα
Όπως περιγράφει ο Keller στο blog του, Overwatch υπέστη τρεις σημαντικές αλλαγές στο gameplay από την κυκλοφορία το 2016: περιορισμοί ήρωες, οι οποίοι επέτρεπαν μόνο σε έναν παίκτη να παίξει ως οποιοσδήποτε μεμονωμένος ήρωας, αντί να πρέπει να συγκεντρώσει μια ομάδα έξι genji. ουρά ρόλων, που βοήθησε στην εξισορρόπηση των αγώνων επιβάλλοντας τη χρήση μιας μορφής 2-2-2 (δύο δεξαμενές, δύο DPS, δύο στηρίγματα) και μειώνοντας τον χρόνο ουράς. και 5v5. Όλες αυτές οι αλλαγές οδήγησαν στο σημείο που βρισκόμαστε σήμερα, ένα μέρος που πολλοί θεωρούν στάσιμο και δυσάρεστο.
Η ουρά ρόλων διασφαλίζει ότι δεν θα παίξετε ανταγωνιστικούς αγώνες χωρίς θεραπευτές (πράγμα που ήταν απίστευτα ενοχλητικό στο αρχικό παιχνίδι), αλλά ο Κέλερ παραδέχεται ότι αυτή η σειρά έκανε Overwatch «Αρχίζω να νιώθω μονότονη». Έχω καταγράψει εκατοντάδες ώρες ανταγωνιστικού παιχνιδιού. Overwatch 2και τόσες πολλές από τις συμπτώσεις μου συγχωνεύτηκαν σε μια λωρίδα ομοιότητας. «Θα μπορούσε να υπάρξει μια ενδιάμεση έκδοση που να μετριάζει τα αρχικά προβλήματα χωρίς να τα επιλύσει πλήρως και επίσης να μην είναι τόσο αντιδραστική όσο το τρέχον σύστημα ουράς ρόλων;» ρωτάει ο Κέλερ.
Δυστυχώς, η μετάβαση στη μορφή 5×5 εξομάλυνσε επίσης κάπως την κατάσταση. Overwatch 2παιχνίδι “Ένας κόσμος 6v6 θα μπορούσε να έχει μερικές πραγματικά υψηλές, υψηλές στιγμές, αλλά και μερικές πολύ χαμηλές, χαμηλές στιγμές”, έγραψε ο Keller. «Ένας από τους σχεδιαστικούς στόχους του 5v5 ήταν να προσπαθήσει να ανεβάσει αυτό το επίπεδο, ακόμα κι αν αυτό έγινε σε βάρος ορισμένων από αυτά τα υψηλά σημεία». Η αλλαγή 5v5 αφαίρεσε τον δευτερεύοντα ρόλο του τανκ, ο οποίος βοηθά στην αποφυγή αναισθητοποίησης του αγώνα και μειώνει ριζικά τους χρόνους αναμονής, αλλά επίσης αλλάζει ριζικά τον τρόπο που παίζεται κάθε μεμονωμένος ρόλος.
Οι παίκτες υποστήριξης, που δεν χρειάζεται πλέον να κρατούν δύο τεράστιες δεξαμενές στην επιφάνεια, πρέπει να είναι πιο επιθετικοί, προσθέτοντας τη ζημιά τους στην ήδη υψηλή απόδοση ζημιάς των διπλών χαρακτήρων DPS. Και το τανκ, αντί να έχει ένα δευτερεύον ή υποστηρικτικό τανκ για υποστήριξη, είναι πλέον ο μεγαλύτερος ήρωας στο γήπεδο και πιθανότατα θα φέρει το μεγαλύτερο βάρος της ζημιάς και της χρησιμότητας κάθε παίκτη του εχθρού. Τα τανκς τώρα παίζουν για να υπάρχουν, για να μείνουν ζωντανά, όχι για να παίξουν.
«Έχοντας δύο [tanks] «Επέτρεψε στον έναν να επικεντρωθεί στην άμυνα της πίσω γραμμής του ενώ ο άλλος κρατούσε έδαφος ή προχωρούσε στην εχθρική ομάδα», γράφει ο Κέλερ για το 6v6. «Ο ρόλος του τανκ απαιτούσε πολύ βάθος στην κατανόηση του τρόπου συνεργασίας με το άλλο τανκ της ομάδας». Και πως Overwatch Οι παίκτες έχουν σημειώσει ότι πολλά από τα υπάρχοντα κιτ δεξαμενών έχουν σχεδιαστεί για παιχνίδι 6v6, γεγονός που πολύ συχνά καθιστά μη βιώσιμες επιλογές όπως το Ram εντελώς μη βιώσιμες, ειδικά σε ανταγωνιστικούς αγώνες.
Ο αγώνας για την εξισορρόπηση των δεξαμενών για 5v5 συνεχίζεται εδώ και σχεδόν δύο χρόνια. Τον Ιούνιο Η Blizzard το παραδέχτηκε Τα τανκς ήταν τρομερό να παίξεις μετά ζημιά ήρωας παθητικός αποδυνάμωσε τη θεραπεία και τους έκανε να νιώθουν σαν να είναι φτιαγμένοι από γυαλί, και το επακόλουθο Το έμπλαστρο προσανατολισμένο στη δεξαμενή έχει υπερδιορθωθεί σε μεγάλο βαθμόπου τους κάνει πολύ δυνατούς.
«Ο τελευταίος ενάμιση χρόνο μας έδειξε ότι υπάρχουν προβλήματα με την εξισορρόπηση δεξαμενών για 5v5, καθώς και [as 6v6]” αναφέρει η ανάρτηση στο blog. Ούτε ένα βλέμμα.
Πέντε εναντίον έξι
Η ουσία αυτού που πολλοί παίκτες θεωρούν ότι είναι το πρόβλημα με τις συναλλαγές 5 για 5 είναι ότι οι περισσότεροι Overwatch 2Οι χαρακτήρες, οι χάρτες και οι λειτουργίες δημιουργήθηκαν για παιχνίδι 6v6. Μερικοί έχουν προτείνει ότι η Blizzard, αντί να κάνει σημαντικές αλλαγές, όπως η αποδυνάμωση των ασπίδων (που θα την καθιστούσε προβληματική Παρατήρηση 1 μετα σαν πειρατικό καράβι άχρηστο), η ομάδα απλά τράβηξε το δεύτερο τανκ. Η απομάκρυνση αυτού του δεύτερου τανκ αφαιρεί την ελευθερία επιλογής για τους παίκτες των τανκς και μας στερεί την ποικιλία των στυλ και των προσεγγίσεων παιχνιδιού που συνοδεύει την εύρεση της τέλειας ισορροπίας μεταξύ δύο δεξαμενών.
Αυτό ασκεί επίσης μεγαλύτερη πίεση στα στηρίγματα για να κρατήσει αυτό το μεμονωμένο τανκ στην επιφάνεια, διασφαλίζοντας παράλληλα ότι οι παίκτες του DPS πρέπει να επιλέξουν συγκεκριμένους ήρωες για να αντιμετωπίσουν το μονό, χτυπημένο εχθρικό τανκ. Για να μην αναφέρουμε το βάρος που φέρει ο παίκτης του μοναδικού τανκ – αν δεν μπορεί να συμβαδίσει με το εχθρικό τανκ, οι αγώνες γίνονται τρελά χωρίς ενδιαφέρον για αυτόν και την ομάδα του.
Αντιμαχόμενες φατρίες μέσα στη σύνθεση της ομάδας Overwatch Η κοινότητα έχει σχεδόν χωριστεί στη μέση, όπως αποδεικνύεται από μια δημοσκόπηση του Μαρτίου του πρώην παίκτη των esports OWL, Jake Lyon, στην οποία το 51,9% των παικτών είπε ότι προτιμούσε τη μορφή 5v5 από το 48,1% που προτιμούσε την αρχική μορφή 6v6. Αυτή η σχεδόν ομοιόμορφη διαίρεση μου λέει ένα πράγμα: είναι περισσότερο θέμα προσωπικής προτίμησης παρά τι είναι αντικειμενικά καλύτερο, καθώς και οι δύο μορφές έχουν τα μειονεκτήματά τους. Όπως γράφει ο Keller σε μια ανάρτηση ιστολογίου, «Οι παίκτες μας έχουν διαφορετικές απόψεις και προτιμήσεις σχετικά με τον ιδανικό αριθμό παικτών στο Overwatch αγώνα, και η ομάδα μας επίσης».
Για πιο ευέλικτους παίκτες από πάνω προς τα κάτω, το 5v5 είναι μια εξαιρετική εμπειρία, καθώς μπορούν εύκολα να αλλάξουν μεταξύ οποιωνδήποτε χαρακτήρων στο ρόστερ των ρόλων τους για να εξασφαλίσουν έναν επιτυχημένο αγώνα. Για ανθρώπους σαν εμένα Ένα κόλπο της Μόιρα που έχει επεκτείνει τη λίστα υποστήριξής του σε πέντε περίπου σταθερές επιλογές, το 5v5 μπορεί να αισθάνεται απίστευτα περιοριστικό – και επομένως απογοητευτικό. Όπως έχουν καταστήσει σαφές ο Keller και άλλοι, υπάρχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα και στις δύο εκδόσεις Overwatchκύρια λειτουργία για πολλούς παίκτες. Δεν υπάρχει ενιαία, εύκολη λύση σε αυτό το πρόβλημα που δημιούργησε ακούσια η Blizzard.
Και τώρα τι;
Η ανάρτηση ιστολογίου του Keller καθιστά σαφές ότι η Blizzard «επικεντρώνεται στο να κάνει το 5v5 την καλύτερη εμπειρία που μπορεί να είναι». Αλλά η ομάδα είναι επίσης «ανοιχτή στην επαναξιολόγηση των αποφάσεών μας με βάση τις ενέργειες και τα σχόλιά σας». Όπως είδαμε τον τελευταίο χρόνο περίπου, η Blizzard πειραματιζόταν με αλλαγές στο gameplay της Γρήγορο παιχνίδι: Hacked Modeσυμπεριλαμβανομένης της αύξησης της ταχύτητας απόκτησης στόχου και της μετακίνησης φορτίου (μια αλλαγή που τελικά διατηρήθηκε στο παιχνίδι). Το επερχόμενο Quick Play: Hacked θα πειραματιστεί με συνθέσεις ομάδων με τρόπους “που δεν είναι τόσο άκαμπτοι όσο ένα set lineup, αλλά ούτε τόσο χαλαροί όσο το Open Queue”. Τι γίνεται με το 6v6;
«Σκεφτόμαστε να διοργανώσουμε μια σειρά εκδηλώσεων για να δοκιμάσουμε διαφορετικά σχήματα για τη βασική ομάδα Overwatch 2», υπόσχεται ο Κέλερ. Δεν περιγράφει ποια θα είναι αυτά τα γεγονότα ή τι θα συνεπάγονται, αλλά δεν ζηλεύω τη δουλειά που θα πρέπει να κάνει η Blizzard αν σκοπεύει να εφαρμόσει το 6v6 σε οποιαδήποτε μορφή. Όπως και εγώ και άλλοι που είμαστε δυσαρεστημένοι Overwatch Οι παίκτες θα ήθελαν να πιστεύουν ότι είναι τόσο απλό όσο να προσφέρουν λειτουργίες γρήγορης αναπαραγωγής 6v6 και 5v5 καθώς και μια ανταγωνιστική λειτουργία, αλλά υπάρχουν πολλά που συμβαίνουν κάτω από την κουκούλα που μπορεί να πάνε στραβά.
Overwatch 2Η ενημερωμένη διεπαφή χρήστη και τα βελτιωμένα γραφικά μπορεί να τρίζουν και να καταπονούνται με την προσθήκη δύο ακόμη ηρώων σε κάθε αγώνα, και οι αλλαγές που γίνονται στα σύνολα ηρώων μπορεί να είναι είτε τέλεια ισορροπημένες είτε εντελώς ακατάλληλες, ανάλογα με το αν βρίσκεστε σε αγώνα 5-σε-1. 5 ή 6 εναντίον 6. Και ο Κέλερ εκφράζει ανησυχίες σχετικά με το «άνοιγμα του κουτιού της Πανδώρας» όσον αφορά τους χρόνους αναμονής, οι οποίοι πιθανότατα θα αυξηθούν με την προσθήκη ενός επιπλέον παίκτη στην ομάδα σας. «Η ομάδα δεν μπορούσε να λύσει αυτό το πρόβλημα πριν», παραδέχεται. Θα νοιαστούν όμως οι καθαριστές 6v6 αν πρέπει να περιμένουν περισσότερο για να επαναφέρουν την αγαπημένη τους λειτουργία παιχνιδιού;
Το τελευταίο εγχείρημα του σκηνοθέτη υπόσχεται ότι «δεν είναι η τελευταία φορά [Blizzard will] μεταβείτε σε 5v5 ή 6v6″, οπότε είμαι σίγουρος ότι η συζήτηση θα συνεχιστεί για πολλούς μήνες. Θέλω απλώς να πάω από χρυσό για υποστήριξη, παρακαλώ.
.