ξεκίνησα να παίζω Overwatch το 2019. Την ώρα που πίεζα το ωφέλιμο φορτίο και έπαιρνα το “Gaming Game” με μια καλά τοποθετημένη τακτική ασπίδα, πολλά από τα παλιά σετ ηρώων και τις συνθέσεις ομάδων που ήταν διαβόητα όταν κυκλοφόρησε το hero shooter το 2016 έμοιαζαν περισσότερο με προειδοποιητικές ιστορίες για σχετικά νεοφερμένους. . Αλλά επειδή δεν έχω συναντήσει ποτέ πράγματα όπως η ικανότητα της Mercy να αναβιώνει ολόκληρη την ομάδα της πατώντας το κουμπί του τριγώνου, χάρηκα που είδα τι μου έλειπε χάρη στο τρέχον Overwatch Classic τρόποςπου σας επιτρέπει να παίξετε ως οι αρχικές εκδόσεις του 2016 του ρόστερ των 21 ηρώων. Ωστόσο, αν και απομένουν ακόμη λίγες εβδομάδες για να τελειώσει η εκδήλωση στις 3 Δεκεμβρίου, το έπαιξα για ένα βράδυ και… νομίζω ότι τελείωσα. Δεν μπορώ να πιστέψω ότι πριν από οκτώ χρόνια είχατε την υπομονή να παίξετε αυτό το παιχνίδι για χιλιάδες ώρες.
Για να είμαι σαφής, μεγάλο μέρος της άμεσης αποστροφής μου για Overwatch Classic Αυτό είναι πιθανότατα το αποτέλεσμα του άλματος κατευθείαν σε ένα shooter αφού η Blizzard πέρασε χρόνια για να το ισορροπήσει και να το τροποποιήσει. Μερικά από τα προβλήματα που αντιμετώπισα με το παιχνίδι θα ήταν λιγότερο τρομακτικά αν είχα ασχοληθεί με αυτό όταν ήταν ένα συναρπαστικό, ολοκαίνουργιο πράγμα που ήταν φρέσκο και δεν είχε ακόμη γυαλιστεί από patches και αλλαγές κανόνων. Υπάρχει κάτι ελκυστικό σχετικά με το πόσο ακατέργαστο Overwatch Classic αισθάνεται. Φαντάζομαι ότι το 2016, νόμιζα ότι αυτό το σύμπαν και αυτοί οι χαρακτήρες είχαν τεράστιες δυνατότητες. Αν έπαιζα το παιχνίδι από τότε που κυκλοφόρησε, νομίζω ότι η αίσθηση των δυνατοτήτων είναι αυτό που θα με νοσταλγούσε περισσότερο παρά τα βασικά στοιχεία του τρόπου Overwatch έπαιξε πριν.
Ο πρώτος αγώνας που έπαιξα ήταν εναντίον μιας ομάδας τριών Roadhogs. Δεν συνειδητοποίησα ότι υπήρχε μια ρύθμιση “Απεριόριστο” που επιτρέπει σε εσάς και την ομάδα σας να επιλέξετε τον ίδιο χαρακτήρα, που σημαίνει ότι μπορείτε να δημιουργήσετε ομάδες που αποτελούνται από ογκώδη τανκς που είναι ουσιαστικά σταθερά σφουγγάρια σφαιρών . Αυτές τις μέρες, Overwatch 2 έχει περιορισμούς που απαιτούν να παίξετε ως διαφορετικοί ήρωες και σε ορισμένες λειτουργίες η σύνθεσή σας πρέπει να περιλαμβάνει έναν ορισμένο αριθμό χαρακτήρων ανά ρόλο. Αλλά το 2016, ήταν η Άγρια Δύση και οι άνθρωποι μπορούσαν να δημιουργήσουν ομάδες ενός ήρωα αν ήθελαν. Και, αναγνώστη, αυτό ακριβώς αντιμετωπίσαμε εγώ και οι φίλοι μου. Σκέφτηκα ότι επρόκειτο να σκάσω ένα αιμοφόρο αγγείο όταν ανέβηκα τρέχοντας στο λόφο στον χάρτη του Χόλιγουντ ως Στρατιώτης 76 και με υποδέχτηκε μια ομάδα έξι Μακών.
Η May, για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τον αρχικό της εξοπλισμό, θα μπορούσε να παγώσει έναν εχθρό στη θέση του με το κύριο πυρ της. Η δέσμη πάγου της ξεκινά με ένα αργό εφέ που σας κρατά στη θέση σας μέχρι να παγώσει, δίνοντας στον ήρωα μια εύκολη ευκαιρία να προσγειώσει ένα στιγμιότυπο. Αυτό είναι απολύτως εφικτό όταν συναντήσετε ένα από αυτά, αλλά όταν υπάρχουν έξι από αυτά; Βασικά, καθόμουν έξω το μεγαλύτερο μέρος του αγώνα λόγω της επίθεσης τους στον πάγο, και παρόλο που αργά αλλά σταθερά κάναμε πρόοδο προς το γκολ, η εχθρική ομάδα δεν άλλαξε την κατάσταση. Ήταν απλώς μια συνεχής καταιγίδα πάγου που μας κρατούσε όλους στη θέση μας.
Είμαι σίγουρος ότι ήταν διασκεδαστικό για την αντίπαλη ομάδα, αλλά δεν μπορώ να φανταστώ να βάλω περισσότερες από τις 1000 ώρες στο παιχνίδι που έχω τώρα, αν το παιχνίδι ήταν έτσι. Αυτό που με τράβηξε Overwatch πρωτίστως ο τρόπος με τον οποίο οι ήρωες αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και αντιμετωπίζουν τους αντιπάλους, οι οποίοι έχουν την ελευθερία να δημιουργήσουν μια ομάδα ακαταμάχητων, αυτοεπισκευαζόμενων δεξαμενών ή Overwatch το αντίστοιχο της χιονοθύελλας της Έλσας είναι κάτι που θα είχε σκοτώσει τον ενθουσιασμό μου για το παιχνίδι από νωρίς.
Είδα σχόλια από Overwatch η κοινότητα αστειεύεται ότι Overwatch Classic το συμβάν είναι απλώς αντίστροφη ψυχολογία για να καταλάβουν οι άνθρωποι πόσο καλά το κάναμε Overwatch 2και αφού έπαιξα τη νύχτα σε λειτουργία επιστροφής, νομίζω ότι μπόρεσα να το επαληθεύσω. Τόσα πολλά Overwatch Έχει να κάνει με το “να κάνουμε τα πράγματα όπως ήταν πριν”, είτε αυτό σημαίνει να φέρουμε πίσω κουτιά loot αντί για το Battle Pass που χρησιμοποιεί τώρα, να επιστρέψουμε σε μορφή 6v6 αντί για την τρέχουσα δομή 5v5, είτε να επιστρέψουμε σε μια προηγούμενη επανεπεξεργασία χαρακτήρων , που παίζει διαφορετικά από πριν. Πρωτότυπο Overwatch ήταν πιο αργό και το έπαιξα ξανά μετά από πολλά χρόνια Overwatch 2 Το να κάνεις το παιχνίδι πιο ξέφρενο είναι σαν να σε πιάνουν ξαφνικά σε μια παγίδα μυγών. Είναι ένα διασκεδαστικό τέχνασμα που έφερε πίσω τους θαυμαστές που ονειρεύονται τα παλιά. Αλλά συνολικά, ήταν μια υπενθύμιση ότι μερικές φορές μέρη ενός παιχνιδιού γίνονται μηχανικά καλύτερα με την πάροδο του χρόνου και ότι ίσως νοσταλγούμε όχι για το παιχνίδι όπως ήταν, αλλά για την αίσθηση που είχαμε ενώ το παίζαμε.
Έπαιξα τη νύχτα Overwatch Classic και νομίζω ότι έχω ήδη χορτάσει. Έχω παραλείψει όλους τους σημαντικούς χαρακτήρες που έχουν προστεθεί από το 2016, καθώς και όλες τις τροποποιήσεις ισορροπίας και κανόνων που έκαναν τους αγώνες να φαίνονται λιγότερο σαν χαοτικές αστείες αναρτήσεις. Δεν έχω ισχυρή γνώμη για το αν αξίζει να επιστρέψω στο 6v6, αλλά ξέρω τι με ιντριγκάρει περισσότερο σχέδια που κατέθεσε η Blizzard για την επανένταξη αυτού του αρχικού συνόλου κανόνων, παρά της καθολικής ελευθερίας που είχαμε κάποτε.